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用户联盟

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5 月 10 日,百度联盟生态合作伙伴大会在成都举行。在本届联盟峰会上,百度提出了针对环境变化的“用户思维”破局之道,通过打造开源生态,将以往流量联盟升级为用户联盟,与合作伙伴们继续向前,共赢新时代。百度联盟走过 17 年,既有合作许久的老友,也有不少刚刚加入联盟家庭的新成员。百度搜索市场部总经理熊赟在会上表示,百度联盟始终坚持“让伙伴更强”的初心,把脉时代趋势,并将技术转化为创新力量,为伙伴赋能。面对当下...

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  • 百度开源生态更进一步 流量联盟升级为用户联盟

    当前,人口红利逐渐消失,流量焦虑和APP孤岛问题日益显著。移动互联网已迈入变革的深水区,行业竞争也从用户拉新转为用户使用时长和用户粘性之争。5 月 10 日,在主题为“新生态共进化”的 2019 百度联盟生态合作伙伴大会上,百度高级副总裁、百度搜索公司总裁向海龙,百度联盟总经理李忠军等百度高管与现场数百位合作伙伴共同探讨流量桎梏的破解之道。在“户”联网时代,百度将为伙伴构筑更加开源的移动互联网生态,深度理解和服务用户,掘

  • 百度下决心:开源生态 流量联盟升级用户联盟

    5 月 10 日, 2019 百度联盟生态合作伙伴大会在四川成都召开,百度高级副总裁、百度搜索公司总裁向海龙以“户联网”为主题率先发表了演讲。

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    今天,根据统计机构Sensor Tower的最新数据,拳头游戏推出的《英雄联盟手游》在全球AppStore和Google Play的支出已经超过了5亿美元(约合人民币33亿元)...《英雄联盟手游》能够获得如此成绩,国服玩家可谓是功不可没”,根据Sensor Tower的数据,《英雄联盟手游》国服iOS端的收入已经高达3.646亿美元,占比72.2%...数据显示,作为拳头推出的第三款手游作品,《英雄联盟手游》在吸金能力上超过了《云顶之弈》(国服名为《金铲铲之战》)和《符文之地传说》,以绝对优势位居第一......

  • 用户流量被抢!云平台因预装《英雄联盟》摊上事:腾讯获赔88万

    文书显示,原告腾讯诉称,被告祺韵公司在5G芝麻”平台未经授权预装涉案网络游戏《英雄联盟》《QQ飞车》《地下城与勇士》《穿越火线》等,用户可以在PC端、手机上模拟按键,对游戏进行操作,该云平台将游戏运行过程中生成的游戏内美术素材、游戏动态画面等通过网络传播给用户...腾讯认为,祺韵侵犯了腾讯公司的著作权,并夺取了本应属于腾讯公司的用户和流量...尽管祺韵公司声称其未向用户收取相关费用,但是其已为商业运行进行了相关设计,并表示计划增加一元租号”等商业付费服务,因此对祺韵公司的抗辩不予采信......

  • 中国充电联盟联合快电发布《2021中国电动汽车用户充电行为白皮书》

    近年来,随着新能源汽车产业快速发展,产业政策、技术、产品、配套设施不断完善,电动汽车市场规模及用户群体增长迅速,我国的新能源汽车产业也迈入了全新发展阶段。12 月 1 日,中国电动汽车充电基础设施促进联盟信息部主任仝宗旗正式发布《 2021 中国电动汽车用户充电行为白皮书》(以下简称《白皮书》)。《白皮书》由中国电动汽车充电基础设施促进联盟与第三方充电网络——快电联合编撰,通过定量分析、定性研究,深刻洞察电动

  • 《英雄联盟》系列产品全球月活跃用户达1.8亿!拳头:数字仍在增长

    11月1日22时,拳头游戏官方发布微博宣布:在今年10月,共有超过一亿八千万名玩家玩过以《英雄联盟》宇宙为设定的游戏,并且表示这个数字还在不断增长中”。《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发的英雄对战Moba游戏,游戏国区由腾讯代理发行并负责运营工作。作为PC端Moba游戏中的佼佼者,《英雄联盟》一直维持着极高的用户活跃度,而拳头也围绕这一IP开发了《英雄联盟手游》,《云顶之弈》等衍生游戏,这些游戏在国内外同样也有着相当?

  • 饿了么称坚决不从事二选一行为;微信回应在后台反复读取用户相册;英雄联盟手游回应ID如何改名

    昨日,因涉嫌促使平台内商家与其签订独家合作协议,并通过收取独家合作保证金和数据、算法等技术手段,采取多种惩罚性措施,保障“二选一”行为实施,美团被国家市场监管总局处以2020年境内销售收入3%,约34.42亿元的罚款。

  • 国际戏剧舞台雇员联盟:苹果称其Apple TV+订阅用户不到2000万

    据外媒CNBC报道,苹果公司告诉国际戏剧舞台雇员联盟(IATSE),其Apple TV+流媒体平台的订阅用户不到2000万,这使得它可以向IATSE工人支付比大型流媒体平台更低的费用。苹果从未公开发布其流媒体网络的订阅用户数量,该服务于2019年11月推出。但与Netflix等规模更大、更成熟的流媒体竞争对手相比,Apple TV+的原创节目更少,Netflix在8月表示,它拥有2.09亿用户。根据IATSE周二发布的新闻稿,“某些‘新媒体’流媒体项目的工人得到的

  • 英雄联盟防沉迷措施升级:未满12周岁用户无法进行游戏充值

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  • 英雄联盟发布防沉迷措施升级公告 未满12周岁的用户无法进行游戏充值

    2021年8月31日晚间,英雄联盟发布了防沉迷措施升级公告,其中规定未满12周岁的用户无法进行游戏充值。

  • 《英雄联盟》防沉迷重磅升级!未满12周岁用户禁止游戏充值

    不知不觉中,《英雄联盟》国服即将迎来正式运营的十周年,9月2日至9月5日,《英雄联盟》十周年盛典将在杭州正式举办。虽然已过去十年,但《英雄联盟》对国内玩家来说依然热度不减。值得注意的是,前不久,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。对此,《英雄联盟》官方日前宣布从8月31日起陆续升级防沉迷措施,升级后的规则包括游戏时长限制与游戏消费限制。具体来看,规则升级后,未成

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    【TechWeb】7月16日消息,同程旅行发布了《中国电竞酒店市场研究报告2021》(下称《报告》),对国内电竞酒店市场的发展现状及消费趋势等进行了系统分析。报告预测,2021年全国电竞酒店的存量预计将达到1.5万家,到2023年将突破2万家。目前国内主流电竞酒店的价位主要集中在250元/间夜以下的水平,同时450元/间夜以上的中高端电竞酒店也占有相当比例。随着专门电竞酒店的快速发展,以及中高端酒店对电竞IP布局的提速,400元以上的?

  • 仅限安卓用户!国服《英雄联盟手游》开启先锋测试招募

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  • 用户共建、深度赋能,好店连连联盟开启私域电商新时代

    2021年4月10日,创新电商——好店连连联盟平台正式发布,品牌发布会在深圳金茂JW万豪酒店国际会议中心隆重召开。此次发布会吸引了众多重量级媒体和行业的共同关注,好店连连联盟母公司行云集团联合创始人陈华Matthew 、好店连连联盟项目负责人陈迪森Disen、淮北巨擎信息技术有限公司董事长余卿、杭州松松供应链管理有限公司副总裁罗贵、京东数科私域电商行业顾问无忌等重量级嘉宾共同出席了此次活动,与来自全球各地的品牌合作商家

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    “2007 起我就不再使用PC网站上网!”,雷军近日一段采访在网络中成为热搜,背后道出的是一个时代的变革,也让无数早前从事网站创业的站长饱含辛酸。然而雷军提及的2007 年正是”联盟啦”成立的日子,”联盟啦”至今仍然存在,且作为中国最早的广告联盟导航信息类网站,”联盟啦”已经运营超十四年,成为许多站长、商家、APP创业者的必备工具。”联盟啦”是如何从早期的网站中一直延续PC网站的形式,存活至今呢?这就不得不说网站对?

  • 英雄联盟更新防沉迷规则:未成年用户节假日每日限玩3小时

    7月31日消息,日前,英雄联盟官方发布防沉迷规则更新公告,对游戏时长、消费等作出限制。在游戏时长方面,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时。在游戏消费方面,未满8周岁的用户无法进行游戏充值;8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。

  • 魅族加入“互传联盟”,7大手机品牌覆盖近4亿安卓用户

    近日,黑鲨、魅族、一加和realme真我 4 大手机品牌联合宣布加入“互传联盟”,旨在以系统级的“互通”,打破品牌限制,无需第三方应用,轻松完成手机之间文件传输和数据迁移的“一触即达”,为用户带来比蓝牙、Wi-Fi传输更加便捷、安全的文件传输体验,让分享更容易。

  • 《英雄联盟》拳头官方游戏论坛下周关闭 因用户流失严重

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    游戏直播也会侵权?近日,腾讯公司在深圳南山法院向一名游戏用户许某某提起诉讼,称其未经许可在西瓜视频直播《英雄联盟》。要求其立即停止在第三方平台直播,并赔偿经济损失 1 元。

  • 宽带发展联盟报告:2018Q4移动宽带用户普及率达93.6%

    日前,我国宽带发展联盟发布了第十一期《中国宽带普及状况报告》( 2018 年第四季度),报告显示,截至 2018 年第四季度,我国固定宽带家庭用户数累计达到39376. 5 万户,固定宽带家庭普及率达到86.1%,同比 2017 年底年度提升11.7%;移动宽带(3G和4G)用户数累计达到130564. 7 万户(不包含移动通信转售用户),移动宽带用户普及率达到93.6%,同比 2017 年底年度提升12.2%。

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  • 存量市场成主战场?二三四五星球联盟打造用户价值新风向标

    今年8月,中国互联网网络信息中心(CNNIC)发布报告显示,中国网民人数已达8.02亿。在更早之前,全球互联网用户于今年1月突破40亿大关。 在这项庞大数字面前,诉说着互联网下半场的无力——新的用户空间几近于无,纳新成本持续走高。不久的将来,一大批互联网企业在成熟状态下,或出现用户零增长或负增长现象。在此情况下,各公司亟需发挥存量市场的价值,重视用户忠诚度的培养,以便立足于这片竞争残酷的森林。 巨头在此的嗅觉最?

  • 夸克联盟上线同城探访团,搭建与用户零距离互动平台

    近日,夸克联盟上线官方的会员交流平台——夸克同城探访团。探访团是为方便受助会员、互助会员、夸克官方三方交流而搭建的线下平台。记者了解到,在探访活动过程中,夸克会员通过走访真实互助案例,深度参与平台互助流程,针对产品使用过程中出现的不足集中讨论,进而反馈给夸克联盟官方,平台通过了解用户需求,在产品更新迭代以及售后服务上不断完善,真正做到“从用户中来,到用户中去”,实现用户与夸克的“零距离”互动,实现平台发展与用

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    9 月 13 日,有招正式加入“CSA云安全联盟”(Cloud Security Alliance),成为其中国企业会员。CSA云安全联盟具有非常广泛的国际影响力,是国际公认最权威、最专业的云计算安全领域行业组织,代表着国际云计算安全领域的最高安全水准。互联网技术不断升级,越来越多的企业开始了自己的信息化建设,将更多的业务与管理工作“上云”。有招作为招聘管理系统的领跑者,依托招聘全流程管理、企业人才库建设、数据分析等核心功能,为企业?

  • 宽带发展联盟:中国联通4G用户下载速率最高 达21.59Mbps

    7月26日,宽带发展联盟发布了第20期《中国宽带速率状况报告》(2018年第二季度)。报告显示,继2018年第一季度我国固定宽带下载速率超越20Mbps以后,第二季度4G网络的下载速率也超越了20Mbps。

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    5月29日,OPPO与中国信息无障碍产品联盟(简称CAPA)在深圳后海中心大厦举行了OPPO加入CAPA的授牌仪式,成为该联盟的正式成员单位。CAPA是在W3C、中国工业和信息化部电信研究院的支持下,由腾讯、信息无障碍研究会、阿里巴巴集团、百度、微软(中国)共同发起,IBM大中华区信息无障碍中心作为咨询单位的组织机构。联盟以推进互联网和软件领域的信息无障碍,确保每个人能够使用互联网产品和软件产品的基本功能为宗旨,不断促进企业?

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