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日本游戏公司

日本游戏公司

据国外媒体报道,日本游戏公司DeNA在拓宽美国市场的努力中,已经收购了位于加利福尼亚州的社交游戏工作室Gameview,这次收购是DeNA公司家对创建家喻户晓的游戏品牌进一步尝试。...

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  • 日本游戏厂商「开窍了」:AI 工作流实例披露

    当我们还在展望AI将如何改变生活、就业的时候,刻板印象中“故步自封”的日本游戏开发商居然已经“开了窍”,早已用起了AI工作流。不管你是玩家、还是业内人士,想必这份新鲜出炉的资料分析都能让你有所收获,一起来了解下知名厂商Level-5在游戏开发、宣传工作中的AI应用。我们将在下一期的文章中“接地气”,介绍任何人都能用好说AI来从零规划一间饮品店的全流程,感兴趣的朋友欢迎来体验好说AI,关注我们后续的文章,来探寻AI究竟能为我们做些什么。

  • 全球最大游戏展E3永久停办!小岛秀夫:感谢让日本游戏走向世界

    快科技12月13日消息,日前,美国娱乐软件协会宣布,有着28年历史、昔日全球最大游戏展的E3游戏展将正式落幕永久停办。日本知名游戏制作人小岛秀夫在社交平台上发文,称E3的结束是一个令人悲伤的消息,我们第一次在亚特兰大展出MGS是在1987年,从那以后我们每年都参加,2000年《MGS2》的展出更是一个特别珍贵的回忆。”同时,小岛秀夫还对E3展表示感谢:如果没有E3,日本

  • 微软Xbox加强与日本游戏开发商关系

    微软Xbox平台在面对日本游戏市场时,相较于索尼和任天堂,一直显得尴尬。菲尔�斯宾塞接受了GiantBomb的访谈,表示微软将会努力加强与日本游戏开发商的关系。目前微软正积极与日本游戏厂商对接,自己在这方面也为游戏玩家争取更多空间,例如亲自拜访SquareEnix总部。

  • 日本游戏开发公司SNK现已几乎被沙特王储基金会收入囊中

    由 2 月 15 日提交的一份文件可知,日本电子游戏开发公司 SNK,现已几乎完全归沙特王储基金会的子公司所有...另一方面,SNK 在游戏领域拥有许多具有切实发展潜力的创新知识产权,符合其对于电子游戏行业的增长预期...近段时间,沙特阿拉伯在游戏领域展开了大笔投资...同时半岛电视台披露,PIF 于 2020 年 4 季度猛砸 33 亿多美元,以购买动视暴雪(后被微软收购)、EA 和 Take-Two 的股票...

  • 日本游戏商店Super Potato上线eBay

    过去几十年,游戏商店一直是许多玩家的朝圣去处。不过随着时代的发展,日本连锁游戏商店 Super Potate 也终于走向了线上。TheVerge 编辑 Cameron Faulkner 援引推特统计称,Super Potate 在日本共有 8 家旗舰店。它被许多玩家称作商店与博物馆交汇的神奇空间,你很容易在这里找到虽然稀有、但价格相对合理的游戏或主机。Cameron Faulkner 指出,对于想要收藏 Virtual Boy 或从未在日本之外的市场发行过的世嘉 Dreamcast 游戏机的朋

  • 日本游戏启示录

    如果你是游戏死忠粉,一定不会对“雅达利大崩溃”感到陌生。1982 年,由华纳斥巨资买下授权,当年家用机巨头雅达利亲自开发的电影改编游戏《E.T.外星人》本来会成为圣诞节的畅销货,但玩家们购买后却发现这只是用 6 个星期时间赶工出来的垃圾,于是纷纷退款。

  • 日本游戏大厂推VR街机:支持五感刺激

    2016年号称VR元年,各种VR设备层出不穷,但受限于价格,距离普及还有一段距离。便宜的是够便宜,但体验也一言难尽。贵的非一般玩家能接受,目前还是高玩宠物。好的消息是,目前有越来越多的商城、网吧等地方开设了VR体验馆,让普通民众也能切身感受到VR带来的身临其境的体验。

  • 日本游戏界老兵谈VR:中国VR体验内容比日本逊色很多

    索尼吉田修平、万代南梦宫高管等参加“VR元年发生了哪些事”的座谈会,对2016年的日本VR市场做出总结,并展望了未来的VR发展趋势。

  • 日本游戏跨境电商神翻译看醉:《如龙0》变《瘪三0》

    中国的游戏市场前景是越来越好了,许多玩家也逐渐开始有了正版的意识。对此,一些外国厂商已经提前出动,以求在这个新兴市场上分一杯羹。

  • 陷入恶性循环后,日本游戏产业该如何破局?

    要 问游戏哪家强,相信不少玩家都会说是日本。的确,在全球游戏产业发展的初期日本游戏占据市场举足轻重的地位,以往任天堂的《超级玛丽》、CAPCOM的 《街头霸王》、《鬼泣》、《生化危机》、KONAMI的《寂静村》、《魂斗罗》、《合金装备》、《游戏王》等日本游戏在市场中的出色表现,使日本游戏被广 大玩家玩阿基所熟知。但是纵观现如今全球整个游戏产业,我们却不得不承认日本游戏已经沦为过去,属于那个日本游戏的时代已经正式完美终结。

  • 三七游戏联合东方星辉收购日本游戏厂商SNK

    新浪科技讯8月6日消息,顺荣三七发布公告称,东方证券旗下东方星晖并购基金联合顺荣三七共同收购日本游戏公司SNKPlaymore(以下简称SNK)。据公告显示,东方星晖和顺荣三七通过设立喆元文化,并由喆元文化通过增资LedoMillenniu

  • 日本游戏商出售《星球大战》驾驶舱 售价达60万

    本次官方宣布,《星际大战 战斗驾驶舱》除了原本的商业客户之外,还将贩售给个人客户,是 BANDAI NAMCO Entertainment 首度尝试把商业用途的大型电玩游戏机台贩售给个人。

  • 哪都吃得开!《巫师3:狂猎》称霸日本游戏零售榜

    不久前日本游戏零售巨头TSUTAYA就公布了最新一期的游戏销售榜,PS4版《巫师3:狂猎》勇夺冠军。

  • 日本游戏开发商是如何做到每日进帐410万美元的?

    有一家日本游戏公司Line Corp.10月份每日进帐410万美元!相比国内很有游戏开发商小心翼翼的开通付费,日本游戏公司可谓十分大胆,设计之初就有收费项目在里面。游戏营收的真正关键因素还是在于好的产品,如日本发行商所说,只要用户一直在玩游戏,那么最终就会买单。

  • 日本游戏:一个另类的市场 与世隔离

    最近 ,《侠盗猎车手》新作在全球刮起一股热潮 ,但是在日本,它却并不那么流行。

  • 日本游戏厂商Gree斥资2.1亿美元收购Funzio

    Gree不仅是一家游戏平台提供商,还是一家游戏开发商,因此收购OpenFeint只解决了一方面的需求。OpenFeint只是一个平台,而Gree需要游戏开发能力。基于这一原因,Gree近期在旧金山湾区进行了大规模招聘。收购Funzio也符合Gree这一方面的战略。

  • 日本游戏市场上半年萎缩16% 软件销售额降20%

    北京时间6月30日消息,据国外媒体报道,由于新的游戏软件不给力以及便携式游戏机的销量出现下跌,日本游戏市场今年上半年萎缩了16%。

  • 西方视点:日本游戏人还无法被超越的五件事

    日本,这个为电玩游戏推广做出巨大贡献的国度,创造了许多经典游戏系列和游戏形象的国度,近些年来随着经济危机的打击和国内市场的缩水,似乎已 经不是那么风光了,不仅欧美市场的崛起抢走了许多传统游戏大厂的关注点,在游戏开发上,似乎也遇到了日本游戏的瓶颈。

  • 网游:日本游戏业的梦魇

    从儿时的任天堂到如今的PS,日本一直是全球领先的游戏产业大国,但随着新世纪网游的兴起,让曾独领风骚的日本游戏业,在网络游戏上却鲜有建树.

  • A股游戏股集体下挫 游戏公司冲击不小

    A股游戏股在12月22日下午经历了集体下挫,多家上市公司触发了跌停机制。截至发稿时,浙数文化、三七互娱、姚记科技、电魂网络、吉比特、游族网络、完美世界、巨人网络、恺英网络、天舟文化、世纪华通等多家公司均受到影响,触发了跌停机制,盛天网络更是暴跌超过19%。这次下挫的影响不仅限于A股市场,港股市场的相关公司同样遭受了较大的冲击。

  • 微软完成收购动视暴雪交易:成为全球第三大游戏公司

    快科技10月14日消息,经过20多个月的努力,微软终于以687亿美元收购动视暴雪,目前动视暴雪在纳斯达克的股票交易已经停止,等待进一步消息发布。据悉,在交易完成后,微软将成为世界上营收第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。据了解,微软在2022年初宣布了历史上最大的游戏交易,但英国竞争监管机构于4月份阻止了这笔690亿美元的收购,该监管机构担心这家美国计算巨头将获得对新生云游戏市场的过多控制权。此前8月,微软向英国监管机构提交收购动视暴雪的新协议,CMA将调查该协议,最后期限为10月18日,根据这项协议,微软将未来15年内?

  • 微软正式收购动视暴雪 成全球第三大游戏公司

    微软日前宣布,在获得英国反垄断监管机构“竞争与市场管理局”的批准之后,现已完成687亿美元收购动视暴雪交易。交易完成后,微软将成为世界上营收第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。”收购动视暴雪后,微软的Xbox游戏工作室将增加超过9家来自暴雪方面的游戏工作室,以及来自King方面的超过11个游戏工作室。

  • 全国首例!孙红雷诉游戏公司声音侵权案宣判:获赔3万

    相信很多人都看过电视剧《征服》,剧中由孙红雷饰演的刘华强一角深入人心,那句这瓜保熟吗?”的经典台词被制作成各种表情包,也是鬼畜视频的热门素材。法院一审判决二被告向原告赔礼道歉并赔偿原告经济损失3万元。

  • 孙红雷诉游戏公司声音侵权案宣判 后者被判赔3万

    2023年10月13日,成都互联网法庭宣判了全国首例影视剧台词声音权纠纷案,涉及演员孙红雷和两家游戏公司。原告孙红雷声称被告未经授权在其游戏中使用其影视剧声音,构成侵权。这一判决对未来的知识产权争议和法律案件具有一定的指导意义。

  • 《冒险岛》赚6亿美元 一款游戏营收就足够撑起一家游戏公司

    经典网络游戏《冒险岛》的手机版本《冒险岛:枫之传说》的累积收入已达到6亿美元。这一数据是根据SensorTower在2016年10月13日至2023年9月20日期间统计的消费者支出数据得出的。值得注意的是,虽然国内版的游戏在iOS市场上占了88%的份额,但具体数字尚不清楚。

  • 龍魂国际携手知名游戏公司共造数字资产纪元城

    龍魂國際投資集團有限公司是一家具有全球化视野的集团公司,集团紧跟国内外市场脉搏,注重多元化生态机构的搭建,秉持诚信、专业、创新原则,以卓越的资产投资和管理理念、不凡的实力和能力,为愿意同行者营造未来的大舞台,集团顺应时代潮流,立足财富风口,依据集团战略规划,搭建四大生态系统:NFG数字资产平台、NFG星城、基金商务、证券服务平台,其中NFG数字资产平台预计将于北京时间2023年9月初与各位用户相见,期待大家届时相约至。为了让玩家体验更真实的NFG场景和刺激的互动玩法,使NFG数字资产更富有真正的实际价值,龍魂国际历经2年为玩家打造了2188年的虚拟星城,整个星际新城的存在都是为了重铸《熔岩古城》搭建,玩家可利用星河甬道穿梭于不同星城当中,探索、采集、养成、修复和对决,星城风格迥异,地貌类型不尽相同,玩家需要在不同星城中完成构建、拼接、重铸、限时随机的各类任务,拼凑不同的重铸材料并参与治理。以下为部分APP内容展示为积极响应和助力国家文化数字化战略,向广大用户提供更加安全便捷、优质可靠的数字化尊享体验服务,龍魂国际团队已蓄势待发,即日起用户可通过关注公众号“LHimeta”参与空前绝世的拉新、转发、抽奖等等活动,龍魂国际更为各位玩友备好了百万回馈奖励,其中2023款宝马汽车、特斯拉Model3、外星人笔记本、Iphon15ULtra、金条、万元现金等丰厚奖励,等你来拿!

  • 印度决定对在线游戏征收28%税金 相关游戏公司股价暴跌

    印度政府决定对网络游戏征收28%的税,专家们说,这对这个蓬勃发展的行业构成了“生存威胁”,可能会敲响它的丧钟。在商品和服务税委员会做出决定后,印度在线游戏平台和赌场的股价暴跌。印度游戏初创公司目前雇佣了5万人,并预计到2028年将创造另外35万个直接工作岗位和100万个间接工作岗位。

  • 被AI冲击的游戏公司,会上演“集体失业”吗?

    笔者曾采访过一位游戏领域的资深从业者,他讲过一个有趣的观点:如果要创业做游戏项目,先去找好的原画师,因为游戏画面不好看,游戏就先凉了一半。让人没想到的是,仅仅一年以后,原画师们就成为被AI冲击最惨烈的群体。”在相对悲观的预测中,即绝大部分的人类工种甚至创意性工作都被AI替代了,“但一定有很多事情是人工智能不能做的是会有很多员工持续去做那些

  • 76家上市游戏公司年报:近七成游戏收入下滑,18家公司提及AIGC应用

    去年上市游戏公司的年度财报还是比想象的惨淡。《2022年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售同比下降14.4%,少见地出现了负增长。不过随着一众大厂在之后推出大作,全年的市场收入表现依然值得期待。

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