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TakeTwo财报

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Take-Two Interactive在今天凌晨举行的股东大会上公布了2020财年的财报数据,在本财年该公司收入达到创纪录的33. 7 亿美元,收入增长9%,净收入5. 89 亿美元。...

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网络媒体对“TakeTwo”描述

较早涉足体育游戏电竞化的厂商之一

网友给“TakeTwo”贴的标签

  • 传统主机游戏公司
  • 欧美游戏厂商

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    2月7日消息,R星母公司Take-Two的发布第三财季财报,财报显示《荒野大镖客2》累计出货量已经突破 2900 万份。去年 11 月的数据是 2650 万,另外《GTA 5》目前已售出1. 2 亿份。不过Take-two认为R星开发游戏进度太慢,作品数量不够多,因此外界认为R星可能会开发《恶霸鲁尼》、《侠盗猎魔》系列作品。

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  • Take-Two暗示《GTA6》明年问世

    Take-Two在其2023财报新闻稿中表示,2025财年值得期待,预计公司将收获价值80亿美元的订单,以及超过10亿美元现金流,且这个势头将在2026财年得以保持。尽管Take-Two未指明挖到什么宝贝能为公司带来如此丰厚的收益,即便草根玩家也能猜到只有《GTA6》这一款游戏能掀起海啸在收购手游公司Zynga之前,Take-Two年销售额通常徘徊在30亿美元左右,自打去年与Zynga并账,Take-Two才做到2023财年销售收入53亿美元。目前游戏业界正鼓吹游戏单价上涨至70美元的合理性,玩家似乎也能理解各单位的苦衷,不愿看到自己心仪的IP因成本问题被抛弃。

  • 元宇宙产业应用平台STT(Statter Network)正式发布主网公开测试

    元宇宙基础设施、全球第+一个为元宇宙提供全服务的公链平台Statter+Network于+4+月+16+日上线了主网,并诞生了第+一个创世区块及主网激励币STT,截止目前,通过官方区块浏览器可以看到网络出块持续,主网运行稳定。Statter+Network在官方公告中称,当前上线的主网为公开测试阶段,该阶段持续时间为大约+30+天,在此期间所有矿池和矿工得到的奖励均是有效可用的。随着Statter+Network主网的上线,官方主动揭开了元宇宙公链平台的神秘面纱,迎接全球开发者和用户社区的检验,Statter网络和STT会在接下来带来怎样的表现,非常值得我们期待。

  • STT链(Statter Network),全力建造元宇宙新高速路

    第 一代互联网的出现快速提高了信息获取的效率,标志着信息化时代的到来;第二代互联网则更好地满足了社会的多元化娱乐需要,让人们进入到了娱乐时代;随着全球用户体量的增大,单一的互联网形态已经不能满足数十亿网民的复杂需求,这迫使着互联网向着第三代进发,并成功催生出了Web3,具有去中心化、隐私加密、公平性、价值共享等诸多优势的Web3将人们带到了全新的纪元——元宇宙时代。2021元宇宙第 一股Roblox的上市引爆了元宇宙概念,全球科技巨头Facebook、微软等公司也纷纷加入赛道,商业超前,技术落后,让原本就狭窄的元宇宙赛道变得更加拥挤不堪。随着近期生态钱包Statter Wallet的发布,Statter Network主网上线前的最后准备已经做好,等待行业的是一场变革风暴,等待Statter的是一片新蓝海等待用户的则是继互联网、BTC之后,最 好的机会。

  • GTA开发商Take-Two下调年度预期 游戏市场或面临冲击

    游戏公司、《侠盗猎车手》开发商Take-Two Interactive Software下调年度预订额预期,这一信号或意味着在经济疲软状况下,游戏市场迎来进一步衰退。艺电、微软已经公布业绩,数据显示,艺电第三季度整体营收和利润水平低于分析师的预期,并且下调了其年度预订量预测;微软2022财年第四季度游戏相关收入下降7%,Xbox硬件销售额下降11%,Xbox内容和服务收入下降6%。未来几个季度出版商将会接受严酷测试,要积极争夺消费者注意力和开支。

  • STT(Statter Network)揭下面纱,展示元宇宙基础设施的自信与创新

    作为区块链+元宇宙领域的大热门项目,Statter Network的发展动向备受投资机构和从业者的关注。Statter官方公布的有限信息以及媒体的报道,可以拼凑出一个模糊的元宇宙版图,包括拖拽式生成公链技术与拼图式DApp构建等等。Statter将成为一个由DAO治理、全球性开源的公链平台,DAO的管理和运营规则会写进智能合约里,使得DAO治理能够在没有集中控制或第三方干预的情况下自主运行;通过智能化管理手段和代币经济激励,实现DAO自运转、自治理、自演化,进实现超越现实组织的治理能力。

  • 分析元宇宙公链STT(Statter Network)的优势与全球共识

    Statter Network作为全球顶 尖的元宇宙公链,在区块链行业得到了前所未有的关注,尽管主网还没有上线,但许多关于Statter的报道已铺天盖地,包括World Newswire、Global News Online、The Evening Leader等主流英文媒体均花费了大篇幅报道项目。依据媒体的报道以及Statter项目方公开的信息,全面分析Statter的项目优势,探索投资机构欢迎Statter的原因。品牌持续传播依靠Statter全球多个语种的社区,Statter作为元宇宙公链的品牌在持续传播,全球共识不断提供,更多的用户正通过Google等媒体平台搜索了解Statter Network。

  • 黑客入侵致游戏泄露 Take-Two与R星正密集发起版权撤除请求

    近日甩到互联网上的游戏泄露,让 Take-Two 和 R 星陷入了极大的苦恼...TechSpot 指出,事件源于自诩入侵 Uber 的黑客“teapotuberhacker”,在 GTA 论坛上发布了大量与《GTA 6》相关的内容...尽管配音、对话等元素让这份泄露看起来极具说服力,但网友们一时难以确定这是否为恶作剧...那次事件让《赛博朋克 2077》的源码曝光,并且波及到了《巫师 3》和未发布的版本...不过该工作室强调,他们仍致力于在 2024-2025 年推出该游戏:......

  • 127亿美元!Take-Two完成收购Zynga

    据国外媒体报道,Take-Two正式宣布收购了社交和移动游戏公司Zynga,成为目前游戏史上完成的最大交易...根据合并协议条款,Zynga股东每股Zynga普通股获得3.50美元现金和0.0406股Take-Two普通股...”Take-Two第四季度收入强劲...此前有消息称,Zynga首席执行官弗兰克 · 吉博将继续留任,并负责Zynga与T2移动游戏业务的合并,合并后的实体将以Zynga品牌运营...

  • Take-Two收购Zynga公司的所有工作已经完成

    Take-Two已完成收购Zynga公司。两家公司周一宣布,Take-Two已正式完成127亿美元收购社交游戏开发商Zynga的交易。通过此次收购,Take-Two不仅获得了FarmVille等大型Zynga经营权与所有权,还获得了Zynga打造大受欢迎的免费手机游戏的专业知识产权。许多著名的游戏工作室已经在移动领域进行了大量投资,其中一些最大的游戏已经被证明是可以形成绝对巨大的收入。例如,根据Sensor Tower的数据,动视在2019年10月推出的《使命召唤:移动版》的收入最近超过了15亿美元。而在11月,Sensor Tower表示,Krafton的《PUBG Mobile》的终身收入超过了令

  • 索尼PlayStation Network出现瘫痪 多项服务受到波及

    玩家现在正经历着PlayStation网络的一些问题,至少影响到PS商店、PS Now云游戏服务,以及任何需要依赖其网络连接的游戏、应用程序或功能。PlayStation的状态页面目前说"一些服务正在经历问题",并指出问题是在今天早上美国东部时间8:30左右开始的。这个问题似乎并没有影响到每个人,例如部分人在尝试玩Elden Ring时出现了PlayStation Plus错误,但对其他人来说,一切却很顺利。可能预示着这是一个区域性的问题--到目前为止,美国中西部的玩家操作PS5都如同往常,但在纽约,每个人都收到错误信息。 根据索尼公布的信息,这次故障影响了所有

  • 育碧Take-Two跟进:已叫停在俄罗斯的游戏销售

    现在,育碧和 Take-Two 也叫停了在俄罗斯的游戏销售...上周,EA Games 在《FIFA》和《NHL》游戏中剔除了俄罗斯和白罗斯球队,随后完全停止了游戏与虚拟币销售...而后动视暴雪和 Epic Games 在周五 / 周六陆续跟进,《赛博朋克 2077》开发商 CD Projekt Red 也在上周叫停了在俄罗斯的数字与实体游戏销售......

  • 理由牵强!R星母公司Take Two状告多家企业:竟是因为名字存在相同单词

    今天(12月1日),有网友爆料称,R星的母公司Take Two迷上”了与其他公司打商标官司,这些官司的范围极广,甚至包括了《双人成行》的开发商Hazelight工作室。爆料原文据悉,Take Two起诉Hazelight工作室的理由极为牵强:Take Two认为《双人成行》(It takes two)在游戏名中用到了Take Two”的变体takes two”,并认为这造成了侵权。Take Two对外声称自己拥有Rockstar、Take Two、Bully等单词和其所有变体的版权,并且一直热衷于起

  • Take Two CEO谈GTA Mod被下架:旨在打击经济威胁或不良行为

    针对近期下架的《GTA》Mod,Take Two 首席执行官 Strauss Zelnick 发表了最新的评论,辩称该公司的政策其实相当宽容。早些时候,陆续有 Mod 开发者收到了来自这家游戏发行商的下架通知。比如热门的非官方《GTA 3》和《Vice City Switch》移植作品,都已基于该公司的 DMCA 版权移除要求而消失,此外还有针对旧游戏的一些纹理与模块升级。Take-Two Interactive 是《GTA》开发商 R 星的母公司另一方面,我们也必须正视许多其它 Mod 未

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    据外媒报道,日前,有不少玩家会在PlayStation Network (PSN)上遇到宕机问题。据悉,该服务平台上的多人游戏、商店服务及更多的服务宕机了约有一个小时的时间。这次宕机似乎是全球性的--Ask PlayStation日本官方Twitter账号报告了这个问题,另外许多欧洲用户也报告了这个问题。现在这个问题似乎已经得到解决,PSN的状态页面显示一切正常运行。这次宕机影响了PSN状态页面上列出的所有类别--帐号管理、游戏和社交、PlayStation Now、

  • Take Two出资64亿洽购Codemasters:欲把《尘埃》《F1》等收入囊中

    游戏圈的整合风暴还在继续。日前,Codemasters发布声明确认,正与Take Two就收购交易展开磋商讨论,但尚未达成交易。Take Two提出的不具约束收购意向邀约显示,计划以每股4.85英镑收购Codem

  • 索尼回应“收购Take-Two”:消息不实

    ​近日,有媒体报道称,索尼将收购Take-Two,即R星(Rockstar Games)、2K Games等知名工作室的母公司,收购主要以现金形式进行。

  • 《侠盗猎车5》售出7500万份 成Take-Two旗下最成功游戏

    【TechWeb报道】2月10日消息,《侠盗猎车5》是由是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。而作为游戏出版商的Take-Two近日宣布,《侠盗猎车5》上市三年半后,全球出货量已突破7500万份,成为旗下最成功的游戏作品。

  • 阿里影业发布S1财报:营收18.29亿元 经调整EBITA扭亏为盈

    11月29日消息,阿里影业发布2022/23半年度业绩,截至2022年9月30日,阿里影业实现收入人民币18.29亿元,同比增长 35%;经调整EBITA扭亏为盈,录得盈利人民币1.49亿元。业绩公告显示,受益于对优质内容的持续加注和精准把控,报告期内阿里影业内容收入人民币10.4亿元,同比增长85%;科技、IP衍生及商业化业务收入同比持平,分别为人民币5.66亿元和人民币2.23亿元。2022/23上半财年,面对疫情反复带来的复杂多变的市场环境,阿里影业坚持“科技+内容”双轮驱动战略,坚定为优质内容投资、为有核心价值的科技投资,持续推进业务结构多样化发?

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    在刚刚结束的 2 季度财报电话会议上,社交网络巨头 Meta Platforms 首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示 —— 经济似乎正处于低迷状态,预计会对数字广告投放造成较大的业绩压力...作为一家长期依赖广告的公司,拥有 Facebook 和 Instagram 等社交网络平台的 Meta,披露了低于分析师预计的 2 季度财报...扎克伯格称,在这个特殊的时期,公司希望提升强度、以利用更少的资源来完成更多工作......

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