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3D引擎Cocos

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11 月4- 6 日,以“创新照见未来”为主题的华为开发者大会2022(HDC 2022)在东莞松山湖举办,作为华为战略合作伙伴,Cocos 引擎也应邀参会,为广大开发者带来了3D 引擎如何助力 HarmonyOS 生态建设,及携手华为拓展 AR/VR 技术应用等两场主题演讲,并荣获“鸿蒙生态领航奖”。同时,在备受关注的松湖对话中,Cocos CEO 林顺与华为终端云服务总裁朱勇刚、新浪移动CEO王巍、金山办公全球业务副总经理张宁、人民网科技总经理刘鹏、去哪儿CEO黄小杰等来自各行各业的大咖一起,共同分享了行业前沿技术创新应用、生态发展的思考与路径。林顺提到?...

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  • 国内首家:3D引擎 Cocos 正式宣布支持Switch平台

    2016 年,任天堂推出基于 Cocos 开发的首款社交类手游《Miitomo》;紧接着在 2017 年,推出同样使用 Cocos 引擎的开发的国民IP改编手游《火焰纹章:英雄》,游戏发售首日仅日本地区就吸金超两千万人民币,而且在不断的内容更新、玩法改良后,更是成为了全世界手游行业长线运营口碑佳的标杆产品之一......

  • Cocos厦门沙龙圆满落幕:新版3D引擎“稳定至上”

    Chinaz.com注:12 月 18 日,由 Cocos 引擎、亚马逊云科技、网易易盾联合主办的Cocos 开发者沙龙·厦门站圆满落幕。在持续了近 4 个小时的沙龙上,Cocos 引擎向现场的超 200 名开发者们介绍了最新上线的 Cocos Creator 3.4,亚马逊云科技分享了游戏出海高速增长中的风险与机会,网易易盾详解了游戏安全中的种种应对技巧,青瓷游戏与风领科技则带来了干货满满的游戏实战技巧。 Cocos CTO 林顺首先带大家回顾了 Cocos 这一年来的3D技

  • Cocos宣布成为国内首个支持任天堂Switch的3D商用引擎

    Cocos日前宣布其为任天堂Switch平台开发而定制的引擎版本「Cocos Creator for Nintendo Switch」正式上线,成为国内首个支持该主机平台的3D商用引擎...开发者可登陆任天堂开发者官网申请获得该版本,基于Cocos3D引擎开发Switch游戏,或将现有内容快速构建为Switch版本,一键发到Switch平台...

  • OpenAI或用3D引擎/虚幻引擎训练视频模型Sora

    OpenAI最近发布了多段由Sora生成的视频,展示了令人惊叹的3D效果。这些视频内容丰富,包括潜水探索沉船、描述日本江户时代宁静场景的立体模型等。这些视频不仅在视觉上令人惊叹,同时也引发了人们对人工智能技术在创作和娱乐领域的无限想象。

  • 国产3D引擎巨头发布LayaAir3.0正式版

    随着元宇宙及数字产业的快速发展,过去主要活跃在游戏产业的3D引擎,被运用到更广泛的行业,包括工业、军事等安全领域。在CPU、GPU等技术“卡脖子”事件频出背景下,3D引擎受到政府和行业人士的日益关注。希望看到更多这样基础技术的奋斗者出现。

  • 1.8万核心!NVIDIA下代巨型GPU砍掉7/8 3D引擎

    假设CUDA核心的12基本组合方式不变,每组SM还是128个,那就是总计144组SM、18432个CUDA核心,与此前传闻相符...GH100核心将集成48MB二级缓存,同时有12个512-bit显存控制器,每个控制器对应2MB缓存...从架构图看,GH100还是单一设计的大核心,同时还可能会有一个GH202,MCM方式双芯堆叠,但是按惯例,它们俩都不一定会开启所有CUDA核心,一般来说会屏蔽15-20%,以提高良品率......

  • 鲁大师安卓3D引擎更新,跑分测试精准度再升级

    今年十月份的时候,鲁大师曾发布了针对安卓性能跑分的重大升级版本v9.0。与国内知名游戏工作室“西山居”合作,更换了全新的Unity 3D渲染引擎,又将原有的测试项目进行了部分精简,同时新增了其他类测试项目,使得跑分成绩有了大幅提升,并且更加精确。近日,鲁大师安卓再次更新V9.0.4.19 .0107版本,新增测试场景“禅院悟道”,让跑分精确度更上一层楼。渲染引擎再升级在鲁大师安卓v9.0开启的时候,与国内知名游戏工作室“西山居?

  • 中琪网络发布国内首个网页3D引擎

    据悉,由中琪网络倾力研发的炫光引擎囊括了“多光源和延迟渲染”、“级联阴影贴图渲染”、“法线贴图”、“视野范围雾化”、“位移贴图”、“视野动态模糊与景深”等诸多具有代表性的次世代渲染技术,在3D图形渲染方面具有炉火纯青的表现力,其出色的光影渲染效果可与主流3D网游视觉效果比肩。

  • 巨人3D引擎M2首度曝光 计划出口海外市场

    巨人首次自主研发的3D游戏引擎M2已投入使用,并引起韩国多家网游公司的重视,目前已有多家韩国游戏公司与巨人网络进行接触。

  • Cocos 释出全新3D渲染项目,助力游戏开发者打造更真实场景

    还有上百个调试选项可供开发者调整使用,几乎可以动态控制大多数渲染细节,并能在调整后直观地看到渲染结果...游戏层面,一方面通过“赛博朋克”和“Lake”展现中重度游戏的制作实力,另一方面Cocos 也不忘持续优化轻度用户的游戏体验...作为全球首家全面支持鸿蒙系统的游戏引擎,Cocos Creator 早在3.2版本就已上线支持HarmonyOS的多设备协同能力,并在V3.3、V3.4中保持高速迭代优化,助力开发者能一站式创建基于鸿蒙系统的不同应用,并支持一键打包发布到平台......

  • Cocos 深圳沙龙:技术赋能生态,Cocos 3D技术取得突破进展

    9 月 4 号,由Cocos 主办的“Cocos 开发者沙龙·深圳站”活动正式拉开帷幕, 200 多名一线核心开发者齐聚一堂,分享来自Cocos、华为、腾讯、亚马逊云科技、TradPlus等行业大拿带来的硬核技术干货。活动当日座无虚席,从现场的气氛就能充分感受到深圳开发者的热情。 Cocos 身为主办方,创始人王哲也来到现场,通过风趣幽默的发言传递了 Cocos 引擎在游戏行业的初心与坚守——“让游戏开发更简单”,引起了许多开发者的共鸣。Cocos C

  • 国产游戏引擎Cocos公布新版本:加入OpenHarmony 4.0支持

    今天,国产游戏引擎Cocos官方宣布,基于该引擎打造的游戏编辑器CocosCreator,正式上线3.8版本。在新版本中,Cocos宣布达成了与OpenHarmony团队的合作,成功集成了对即将发布的开源鸿蒙OpenHarmony4.0版本的支持。CocosCreator3.8还包括多项细节提升,覆盖后期效果管线、渲染效果、2DUI、物理系统、动画系统等,并支持了GooglePlayGamesonPC游戏平台。

  • 淘宝小程序接入Cocos游戏引擎 可一键发布游戏到淘宝

    随着技术的不断更迭,电商平台的购物方式也发生了翻天腹地的变化。淘宝购物也从AR购物进化到3D 数字化虚拟购物空间。Cocos将持续完善产品体系,深化应用场景和搭建元界基础设施,帮助合作伙伴拓展虚拟购物场景,提升虚拟购物体验,完成在元宇宙领域的布局。

  • 万物皆可玩游戏?淘宝小程序接入国产游戏引擎Cocos

    近一段时间,越来越多的软件开始内置游戏引擎,在软件内加入了类似游戏的社交平台。国产游戏引擎Cocos官方宣布,将与淘宝合作推出社区版”引擎,在淘宝小程序内接入Cocos游戏引擎。就在今年早些时候,Cocos和TOP联合举办了淘宝开放生态创意大会,让游戏化互动、元宇宙、虚拟角色等领域的创新想法,在电商的场景中生根落地。

  • 全球首家!国产游戏引擎Cocos适配开源鸿蒙OpenHarmony

    在此次更新中,Cocos成功适配了开源鸿蒙OpenHarmony在7月30日发布的3.2beta2分支,并成功运行了案例游戏《鹰击长空》...这意味着,Cocos成功成为了全球首个支持OpenHarmony的3D游戏引擎...目前Cocos引擎针对OpenHarmony平台的适配仍在持续进行中,因此开发者需要下载独立的社区版进行使用,待到适配完善后,Cocos正式版本也将获得该支持...Cocos也内置了针对OpenHarmony的全套工作流,能够帮助开发者更顺利的完成对新平台的适配工作...

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    近日,Cocos 引擎董事长陈昊芝参与了 BIGC2021 北京国际游戏创新大会,并在现场分享了国产游戏引擎 Cocos 的技术蝶变。自 2010 年以 Cocos2d-x 进入移动游戏开发领域始, 10 余年间 Cocos 引擎已经成长为覆盖游戏、教育、电商、数字孪生种种场景的全能通用型引擎,并在全球拥有 150 万的注册开发者, 30 万的月活跃开发者,遍布全球超过 203 个国家和地区,覆盖超过 16 亿玩家设备。被 Unity 写入招股书列为竞争对手,与 Unreal,U

  • Cocos 引擎推出在线教育课件神器 未来将面向全行业开放

    6月4日,Cocos 引擎官方团队面向教育行业,正式推出了一款教研神器——Cocos ICE (Cocos Interactive Courseware Editor),这是一款融合了人工智能技术及3D的互动课件编辑器,可以帮助教育机构和老师结合教学场景,在1个小时内,制作出精美场景画面、轻量级、互动性强的游戏化教学课件,打造强悍的沉浸式体验。 (Cocos ICE操作界面) 作为 Cocos 推出的首款无代码产品,Cocos ICE 凝聚了 Cocos 10年的技术积累,支持一键切换 Cocos

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    在这样的背景下,一批生而移动的游戏引擎应运而生,我们今天要谈的,就是其中最闪耀的那一个——开源的 Cocos 引擎(原 Cocos2d-x)和它背后的开发者:王哲。<br/> <br/>

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    诞生于2010年的Cocos引擎到现今已经有了八年的历史,从最初的Cocos2d-x,到以组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布于一体的游戏开发工具CocosCreator,Cocos引擎已打造出一套由技术工具到商业服务的完整游戏开发生态。Cocos引擎过去几年来之所以取得如此显著的成就,最重要的原因,就在于Cocos引擎始终深耕于技术底层开发并不断探索新技术的创新,,为开发者创作优秀作品提供最完善的技术服务。从2010年推出第一个版本Cocos2d-x以

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    王哲有两年没写程序了。写了十几年代码的高手突然不敲代码了,这个选择让他很是痛苦过一段时间。但在程序员王哲变成 CEO 王哲的过程里,这种痛苦是不可避免的。等他渐渐发现自己“对外工作越来越多”,日程表里被演讲、商务洽谈和企业推广排满的时候,自己负责的程序模块已经跟不上版本更新的进度了。有那么一段时间,Cocos 引擎的版本计划要等着这位创始人写完自己的部分才能发布。“后来同事就说,你这个 CEO 怎么又在写代码”,

  • Cocos 引擎完成数千万 Pre-A 轮融资交割,赛富基金投资

    12 月 1 日消息,国内领先的游戏引擎商 Cocos宣布完成数千万元的 Pre-A 轮融资交割。本轮融资由赛富基金投资,Cocos引擎背后的公司厦门雅基软件,也将从触控科技分拆独立运营。据悉,投资方赛富基金成立于 2001 年,是亚洲最大的风险投资和成长期企业投资基金之一,其首席合伙人阎焱被誉为“风投教父”。触控科技CEO陈昊芝表示,Cocos引擎在今年的一个重要改变是找到了开源社区和商业化之间的平衡点,Cocos寻求商业模式的时机已到?

  • 王哲iWeb峰会演讲:Cocos引擎不玩概念,厚积薄发助创业者把握H5游戏浪潮

    大家好,我是Cocos引擎创始人王哲。今年我对外的title改叫「首席客服」了,就是为了时刻提醒自己服务好在座的各位开发者。大家有问题可以随时在引擎论坛上找到我。按照以前iWeb峰会的经验,在座有很多可能非游戏程序员,比如网页前端开发、应用开发、以及学生朋友。所以作为首席客服,我有必要先简单介绍一下Cocos引擎。Cocos从2010年发布第一个版本到现在,已经有6年多的历史了,但我们的使命从来没有变过,那就是『让游戏开发更?

  • 超级马里奥之父推新款手游,Cocos引擎助力百年传承神话

    从超级玛丽到Pokemon Go,从红白机到Wii和NDS,任天堂构筑了几代人的童年回忆,被誉为“全球最伟大的游戏公司”。这次,任天堂发布了他第一款真正意义上的氪金手游《火焰纹章》,游戏2月2日发布,仅用一天时间就超过了《智龙迷城》和《Fate/Grand Order》,位居日本下载榜的第一名及畅销榜的第三名。另据SensorTower方面的统计,《火焰纹章:英雄》在发布首日就为任天堂带来了近两千万人民币的收入,当然这些收入几乎全部来自于日?

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    新浪科技讯9月23日消息,触控科技CEO陈昊芝在接受新浪科技采访时表示,触控旗下的Cocos引擎已经与平台方、内容方形成了分账关系,拥有稳定的商业模式,目前Cocos引擎作为触控控股的独立公司之一,已经有上市融资的计划。据陈昊芝介绍,在过去

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    凤凰科技讯 8月8日消息,触控科技CEO陈昊芝与白鹭时代CEO陈书艺今日在北京共同宣布,触控Cocos与白鹭引擎将展开深度战略合作,建立&amp;ldquo;联合的手机页游加速器&amp;rdquo;。二者达成合作后,双方将在商业层面和技...

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    新浪科技讯4月2日消息,触控科技CEO陈昊芝在Cocos引擎开发者大会上接受新浪科技采访时表示,触控旗下Cocos游戏开发引擎不会因近期国外引擎的免费策略而改变对开发者的政策。陈昊芝表示,今天全球引擎的免费潮证明了4年前触控选择免费开源策略

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    “黑客松”是移动开发行业近几年才出现的新词,但是最近却成为国内移动开发领域关注的热词。国内首届大型引擎黑客松活动“Cocos2d-x Hackathon”即将于3月16日在北京·贝塔咖啡拉开战幕。以Cocos2d-x开源引擎的提升改进为主题,进行深度的互动和交流。

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    现在连引擎都有AI味儿了——就在游戏开发者大会上,腾讯刚刚发布自研游戏AI引擎GiiNEX。基于生成式AI和决策AI技术,GiiNEX可以支持游戏从研发到运营的全生命周期需求。围棋AI“绝艺”、会打王者荣耀的“绝悟”都来自于该团队。

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