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2017 年 11 月,加密猫出世,以太坊主网拥堵。开发者们从此便在区块链游戏的赛道上屡屡尝试。前有“莱茨狗”、“本体龙”,后有“一起来捉妖”,不同的“尝鲜式”游戏出现在玩家面前。可见,虽历经牛熊,区块链游戏行业发展势头依旧未减。 据RatingDApp的监测数据,目前以太坊、EOS、波场三条公链上可监测到的DApp数量为 2400 余个,在区块链游戏分类下已有 670 余个。这虽不及互联网游戏的九牛一毛,作为一个极为早期的产业来说?
区块链游戏可以赚钱。这是做区块链游戏与玩区块链游戏人的共识。但怎么赚钱,如何赚钱,赚钱同时还可实现强可玩性,是目前最值得探讨的问题。近日,游戏老将陈昊芝在 Cocos-BCX 与 TRON 联合举办的 Blockchain Games Next 会议上分享了自己的思考,表示道具交易将成为区块链游戏的商业模式主体,并表示给游戏玩家前所未有的体验是所有从业者的终身追求。道具交易将成为区块链游戏的商业模式主体陈昊芝进入游戏行业很早,布局游戏赛
DappReview 数据,截至2018年末,市场上有逾1500款 DApp,总交易额为50亿美金。其中2018年初,受限于 ETH TPS 性能问题,DApp 交易规模未能迅速增长。到了2018年中旬,EOS 主网上线,虽经历波折,但基于 EOS 开发的 DApp 迅速拉大了交易规模。从8月10日开始到10月30日,EOS 生态有123个 DApp 上线,总计流水超过2.2亿 EOS,约82亿元。这其中游戏简单甚少涉及游戏引擎,涉及游戏引擎多为 Cocos 引擎。“Cocos 引擎的初心是让游戏开?
8 月 3 日,ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview、INBlockchain联合发布《 2018 年区块链游戏产业白皮书》(以下简称“白皮书”),系统剖析区块链游戏对传统游戏行业带来的颠覆,梳理区块链游戏行业图谱,全面展示区块链游戏行业的同时,也为当前游戏厂商面临的困境和突破方向进行了说明。 白皮书指出,随着传统游戏行业红利消退,寡头垄断市场,中小游戏厂商面临生存困境。不过随着区块链技术的发展,区块链游戏凭借优质用户群、公
陈昊芝也要来做区块链了,带着他的游戏引擎项目Cocos-BCX杀入这个新大陆。这可能是一个好消息,意味着区块链游戏开发端将进入下一个时代。要知道,触控科技旗下的Cocos2d-X移动游戏引擎及工具在移动端时代支撑中国及全球手游产业快速发展的基础。基于Cocos2d-X引擎的自研游戏《捕鱼达人》风靡一时——2011年在APP Store 斩获iPhone App Store 全球 33个国家下载总榜第一,《捕鱼达人2》2012年是中国单款手机游戏收入第一、《捕鱼达
由触控科技主办的首届Cocos区块链游戏技术大会于3月24日在京召开,大会重点讨论了去中心化游戏道具交易所和区块链游戏的未来发展,并在大会现场发布和演示了全球首个直观、可预期的区块链开发环境及工具。触控科技CEO陈昊芝、Cocos引擎创始人&厦门雅基软件CEO王哲、INB资本合伙人兼Cocos技术顾问尹健辉,以及李笑来作为特约嘉宾应邀出席大会并发表了演讲。以下为触控科技CEO陈昊芝的演讲实录:大家好!我们过去从来没有用过官方视?
2017 年,星耀 360 游戏全景颁奖盛典已举办到第六届。为回顾中国游戏产业二十年来的发展历程,也为鼓励和嘉奖具有工匠精神与创新精神的中国游戏人,星耀 360 今年特别推出“致力打造本土精品游戏的中国匠人”特别企划,旨在感谢每一位以实际行动引领中国游戏产业发展进程的开拓者,以及以“匠心精神”坚守信仰,追逐梦想的中国本土游戏的守望者。致力打造本土精品游戏的中国匠人--触控科技CEO陈昊芝所谓匠心,在我理解,是你对你的
对于一个人而言,从出生到形成对世界的认知最起码需要二十年,而对于一家被裹挟于互联网潮流中的游戏公司而言,六年则已足够完成一些时代赋予的使命。尽管创始人兼CEO陈昊芝谦逊地表示这还只是一家“刚上小学的公司”,可从过去六年的轨迹来看,触控科技却已扎扎实实地度过了一些艰难的考试。从新生到迅猛发展,从独领风骚到平稳过渡,触控游戏从惊涛骇浪中涉水而来,已成为目前中国游戏行业不可忽视的一股力量。从页游到端游、再?
新浪科技讯9月23日消息,触控科技CEO陈昊芝在接受新浪科技采访时表示,触控旗下的Cocos引擎已经与平台方、内容方形成了分账关系,拥有稳定的商业模式,目前Cocos引擎作为触控控股的独立公司之一,已经有上市融资的计划。据陈昊芝介绍,在过去
新浪科技讯7月29日消息,触控科技CEO陈昊芝在ChinaJoy期间表示,今年年内,触控旗下的畅思广告将登陆新三板,此外,畅思广告还推出了手游推广解决方案“G-pro”。据介绍G-pro,囊括了自有广告平台、DMP、DSP、防作弊、人工优化
回顾陈昊芝的创业经历,可以看到一个典型创业黑马的“坚持”和“成长”。“这人对商业是有概念的。”触控科技的联合创始人刘冠群曾如此评价自己的合伙人,“你知道这个世界上有一批人,知道这个世界是怎么回事,知道自己想要什么,他就是这样的人,而很多人是搞不明白的。”
凤凰科技讯 4月3日消息,昨日触控科技主办的2015年Cocos春季开发者大会召开。会议期间,陈昊芝在接受凤凰科技等媒体采访时表示,触控Cocos游戏开发引擎Android设备兼容性已达99.34%,未来将会坚持开源免费。...
新浪科技讯4月2日消息,触控科技CEO陈昊芝在Cocos引擎开发者大会上接受新浪科技采访时表示,触控旗下Cocos游戏开发引擎不会因近期国外引擎的免费策略而改变对开发者的政策。陈昊芝表示,今天全球引擎的免费潮证明了4年前触控选择免费开源策略
邮件读起来非常吃力,其中不仅有跟多家其他互联网公司的对比,还有些攻击性,这让很多投资者和同行也都颇为意外。整个邮件都象做数学题一样算计,然后到邮件最后部分,陈昊芝那句口号式的“我只要大赢”,更显得像壮胆之语。
新浪科技讯4月19日上午消息,触控科技(以下简称“触控”)今日凌晨正式向SEC提交IPO招股书启动赴美上市。触控CEO陈昊芝通过其微博回顾公司发展历史,并展望未来方向。陈昊芝表示,被理解永远是最难的,证明自己才是唯一的方式,今天触控已经证明了
新浪科技讯北京时间4月19日早间消息,触控科技今天提交了IPO(首次公开招股)的F-1文件。文件中公布了触控科技IPO前的股权分布情况。F-1文件显示,从公司高管和董事个人来看,触控科技CEO陈昊芝持有2250万股普通股,持股比例为15.5
陈昊芝在互联网连续创业14年,曾参与创建卓越、爱卡、盛世收藏、译言等网站。2010年,他偶入手机游戏行业,取得迄今最大的成功,公司年营收接近10亿元
在CocosChina秋季开发者大会上,触控科技CEO的演讲题目是《2013 2014 2015》,围绕一些故事和实例,他对手机游戏目前的现状做了解读,并对未来可能发生的状况做出了预测。
陈昊芝职高毕业,21岁起在互联网连续创业14年,曾参与创建卓越、爱卡、盛世收藏、译言等网站。2010年,他偶入手机游戏行业,取得迄今最大的成功,20个月完成三轮融资,总额3200万美元,2013年营收预计接近10亿元。
有自媒体爆料称360正在秘密并购以《捕鱼达人》起家的触控科技,收购金额在4亿美元左右,采用现金加股票的方式。对此消息,触控科技CEO陈昊芝随后在其微博中回应称触控科技是非卖品,4亿美元价格也太低。
有媒体称360正秘密收购知名手游公司触控科技,出价在4亿美元左右。对此,触控科技CEO陈昊芝在微博上予以否认,并称触控科技将谋求独立发展。
在今日(5月7日)的全球移动互联网大会上,触控科技CEO陈昊芝讲述了自己眼中的手游用户三来源的特征。陈昊芝还把手游分为三种:休闲游戏、轻型重计费产品以及大型联网游戏。
记得第一次也是唯一一次见到马化腾,还是2001年初的Donews聚会,当时在一个桌上吃饭,小马哥也就是现在多数创业者的状态,随和、话不多、更多的是听别人在聊什么。而我当时带了手下一起去这个聚会,因为希望让手下的销售多认识一些客户。
不论是在谷歌Android平台上,还是苹果iOS平台上,《捕鱼达人2》都是一款很受用户欢迎的产品。今日上午,触控科技总经理陈昊芝在微博上发表博文表示,《捕鱼达人2》在2013年2月份为公司带来的月收入或将超过3000万元,而目前单日收入已稳定在100万元以上。
由创业家杂志主办的“第五届创业家年会2012克莱斯勒杯黑马大赛冬季赛暨年度总决赛”于2012年11月24日在北京国家会议中心举行,图为触控科技创始人陈昊芝演讲。
《捕鱼达人》这款游戏所吸引的不只是玩家,还有众多移动游戏开发者。在百余款捕鱼游戏中,《捕鱼达人》却始终独占鳌头,迄今已突破8000万的下载量,这是为什么?
无论喜欢与否,不能否认的是触控科技在今年上半年凭借《神的指意》等产品在手游领域获得了很不错的成绩,而对于今年下半年,触控科技CEO陈昊芝则相信市场变化会很大,例如他在CGDC(中国游戏开发者大会)中的演讲就提到:今年Q3将是一个转折点,国内游戏市场中Android平台的营收将超越iOS平台。
市场是变化的,什么意思呢?我昨天和朋友通电话,他在上海做游戏,我最大的感受是很多开发者埋头做产品的同时,几乎不考虑市场变化成什么样子了。市场是变化的,大家一定要面对随时变化的市场。给大家一些真实的数字,是我们在产品运营上面一些我们自己的感受或者叫经验。
3月31日第四届Cocoachina开发者大会上,触控科技CEO陈昊芝致辞开幕词。演讲围绕“游戏是快乐的、市场是变化的、创业是幸运的”三个主题展开,介绍了触控科技在手游开发运营上的经验和代理的几款新游,特别强调了今年手游市场的趋势变化,分享的干货博得了阵阵掌声。
触控科技CEO陈昊芝在第四届Cocoachina开发者大会上宣称,公司旗下移动端游戏《捕鱼达人》的激活用户共6150万。2011年《捕鱼达人》的营销总费用超过1000万元,总收入1500万元。