《AppLovin观点 – 休闲游戏如何实现长期增长及盈利》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
我们也会看到某些休闲游戏火爆崛起,而随后又很快陨落——因此,对于休闲游戏的开发者而言,如何能够尽可能长久地实现盈利及增长呢?希望下面几个观点和小贴士可供休闲游戏开发者参考...
如果你之前出价是0.2美金的CPI来获取用户,那么根据以上增长表明,将出价涨到0.4美金依然可以实现盈利...
在AppLovin,我们可以看到一些休闲游戏独立开发者的投入从50美元/天、出价0.25美元逐渐涨到到10000美元/天、出价0.60美元,全都是因为他们最初拥有足够的数据来优化并依托数据来发现优质的新用户...
他们发现安装用户的增长,是因为他们广告的CTR和CVR相对之前有很大的提高...
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