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斧子科技CEO王峰知乎回应:Android游戏主机真正的挑战是什么?

2015-11-10 16:13 · 稿源: 站长之家用户

《斧子科技CEO王峰知乎回应:Android游戏主机真正的挑战是什么?》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

但很多人对基于Android系统运行的游戏主机抱有很多质疑,针对这些问题,我将斧子科技硬件设计、系统软件以及游戏移植等研发团队在过去一年里摸索和实践中形成的看法,做一个简要地整理,分享出来,与诸位探讨...

2014年11月,Google发布的Android5.0开始支持OpenGLES3.1+AEP,2015年8月份SIGGRAPH2015图形大会上,Khronos组织正式发布了新一代的OpenGLES3.2移动图形规范,支持渲染多个缓冲区,有了浮点、深度、顶点等纹理格式和新版本的GLSL着色语言,还增加了引擎开发人员期待已久的MSAARenderToTexture...

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