制作、运营一款游戏到底有多难?这个问题放二三十年前,会有无数历史回答你:确实难。一方面开发者能参考的作品不多,开发新作几乎是从0到1的过程。另一方面,很多游戏的系统程序、后续运维,没有技术提供便利,经常把开发者的身体掏空。反观现在,说难也不难:顶尖大作烧钱如喝水
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