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全年 280 亿美元手游利润增长背后,粉丝经济已成风口

2020-07-22 08:49 · 稿源: 游戏葡萄公众号

最近,一份来自海外的数据报告引起了我的注意。这份报告出自海外电竞数据机构 Esports Charts,该机构对上半年全球电竞赛事观看人数峰值(不含中国地区)进行了排名,然而,第一名既不是大众常提起的英雄联盟赛事(如韩国赛区 LCK、欧洲赛区 LEC 等),也不是 DOTA2、CS:GO 赛事,而是

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