(二) 进阶版荣耀战令
S19进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)
S19荣耀战令的主题从银河之约从浩瀚的宇宙来到了神秘的峡谷中,邦轲二人即将来到这这里展开一番寻宝历险。峡谷历险记主题即将盛大开启!——
S19进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:刘邦·夺宝奇兵
S19进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:阿轲·迷踪丽影
和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取。
S19进阶版荣耀战令奖励——典韦星元皮肤一套,提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告~
S19进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-蒸蒸日上
(三) 典藏版荣耀战令
典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!
(四) S19赛季战令限定奖励后续产出方案
荣耀战令S19赛季结束后,S19赛季的战令限定皮肤(刘邦·夺宝奇兵、阿轲·迷踪丽影)和S19赛季的进阶版战令专属奖励(典韦星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S19赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。
返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S19赛季上架的战令限定奖励将不会在S20赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。
温馨提示:S19赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。
(五) S15战令限定资源返场
荣耀战令系统距今推出一年,非常感谢召唤师们的支持,同时我们也收到许多召唤师的建议,希望能再有机会获得之前的战令资源。因此,按照我们之前的约定(具体请见第四部分内容)时隔1年首次将在战令S19赛季第9周将S15赛季荣耀战令限定皮肤女娲-朔望之晖、典韦-蓝屏警告、阿轲星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获得的召唤师需在战令S19赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S19赛季的返场活动开始前公布,敬请期待
(六) S19荣耀战令周经验上限说明
战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S19首周周经验上限为13600,第二周起,每周周经验上限增加700点,战令S19的结束时间为2020年6月21日23:59:59
八、 综合调整
(一) Loading新增正向交流功能
从当前王者的整个交流系统来看,Loading过程当前还无法进行沟通。为此我们希望在这个流程中加入让大家能够进行简单快捷的沟通功能。在这个简短的流程中,我们希望能够在正式开局前队友间营造一个和谐的氛围,鼓励玩家发表一些加油打气的内容,今后在你开局前请毫不吝啬的告诉队友“我们一起加油!”
(二) 易用性优化
1. 操作设置内容调整
操作设置包含的内容繁多,我们将内容梳理后,构建了全新的设置切页【布局设置】,将原操作设置中的“出装位置”、“地图展开”、“侧边距调整”、“自定义按键位置”与“自定义布局”模块归入全新的切页中。
2. 操作设置保存
梳理过的操作设置,与局内的施法、战斗内容紧密相关。在使用不同的英雄时,有时需要调整相关的操作内容,更便于使用。我们新增功能模块“单英雄自定义”,来满足针对具体英雄保存设置的功能。
-全英雄通用方案
当勾选该选项时,所有英雄会应用统一的方案。
-单英雄自定义
当勾选该选项是,可以对各英雄单独保存操作方案,未自定义的英雄会沿用通用方案。
-局内操作设置
在对局内,可以切换不同的方案模式,但是无法更换自定义方案的英雄,且无法批量应用到多个英雄。
3. 移动摇杆表现位置固定
在操作设置-基础操作设置模块中,新增功能开关“固定移动摇杆”,打开后,移动摇杆将固定在初始位置,而不会跟随手指点击的位置呼出移动摇杆。
*注:该功能不影响原有的按钮操作功能,仅固定表现位置。
(三) 战队系统调整
上个版本中我们收到了一些关于战队问题的反馈,尤其是战队队长们的反馈。在这个版本中,我们有一些之前计划内未上线的内容上线,完善战队系统的基础功能。除此之外,我们希望将战队系统的荣耀与展示继续强化,同时希望让战队中的职位结构和分工更加明确。
以下是战队系统优化的主要内容:
1. 战队赛季参赛时间
战队赛开放时间额外新增周日12点-24点,即现开放时间为每周五-周日12点-24点
2. 战队赛季继承规则
战队继承:赛季更新时,战队会根据之前的级别获得到新赛季继承级别。(国、省继承到市、市继承到区)
个人继承:赛季更新时,个人会根据之前的个人段位获得新赛季个人段位。
3. 战队管理更新
1) 增加每个赛季第一次设置地理位置时,在24小时内,队长可以修改驻扎地址的优化;
2) 新增领队职位,便于战队内的玩家组织战队赛,领队带队战队赛时,有一定的竞技值加成;
3) 根据玩家反馈,增加了部分权限的设置开关:
副队长任命领队的权限开关;
领队审批队友入队的权限开关;
精英队员邀请好友入队的权限开关;
战队赛可邀请非战队好友助战的权限开关;
4. 战队荣耀历程
荣耀需要铭记!我们新增了战队荣耀记录,让战队荣耀铭记!
战队赛季结算时,上赛季战队与玩家个人的的历程与荣耀数据将展示在战队荣耀中。我们将展示战队在不同赛区的历程与荣誉,战队功臣与数据同样重要
1) 战队荣耀
荣耀回顾将展示战队在不同赛区中的参与与荣誉情况,数据汇聚将展示贡献最多的三位战队战队功勋成员与战队赛相关数据
2) 个人荣耀
5. 战队个人主页展示
“酷!”向你的好友展示出你的战队荣耀吧!
当所在战队达到区级及以上时,大家可以在个人主页新增的展示设置中,将你的战队荣耀展示在个人主页中。
6. 战队分享
还在为推荐好友加入战队不方便的问题发愁吗?战队名片它来了!它带着二维码走来了!
我们在战队-信息界面添加了推荐功能,希望能够帮助大家更方便的推荐自己的战队!
7. 新增战队周报的功能
玩家每周进入战队时,玩家都会看到本周战队的战队赛数据和上周战队中的战力最高的玩家和进步最快的玩家;
点击分享按钮可以对本周的周报进行分享:
(四) 亲密关系系统升级
在这个版本,我们对亲密关系系统进行了整体升级
1. 界面交互优化
我们对亲密关系界面进行了整体交互优化,内容包括独立的亲密关系界面等,召唤师们可以更清晰和便利的使用亲密关系相关功能了,可以在好友界面中查看到相关内容;
2. 亲密关系等级提升
亲密关系等级的设计初衷是为了显示召唤师和好友感情的深厚程度,随着时间的推移,王者已经陪伴了召唤师们超过四年的时间,而召唤师们也在王者内积累了深厚的情谊,老的亲密关系等级已经无法很好的满足这个设计目标了。这个版本我们开放了亲密关系等级上限,召唤师们可以把亲密关系等级提升到更高的等级。现在的规则如下:
(1)1级:亲密度达到100;
(2)2级:亲密度达到600;
(3)3级:亲密度达到1200;
(4)4级:亲密度达到2000;
(5)5级及以上:亲密度超过2000后,亲密度每提升1000点,亲密关系等级提升1级;
同时,我们亲密关系等级展示了在图标上,并优化亲密关系的图标的设计
我们优化了亲密关系头像框的外观,使其和新图标的感受更一致
原来头像框:
新头像框:
随着等级提升,我们为了亲密关系提供新的特权,召唤师们在达到对应等级后可以获得:
1、当某种亲密关系等级达到5级,可获得亲密关系专属的快捷消息语音,每种关系各有专属的语音;
基友:兄弟我来了;
恋人:别急,有我;
死党:大佬救命;
闺蜜:打团请保护我;
2、当亲密关系等级达到10级,可获得专属称号,每种关系1个,召唤师们可以在生涯界面中使用这些称号;
后面还会陆续更新新的特权,敬请期待;
3. 亲密关系称号更改功能
可能在私下里,每个召唤师对自己的好友都有不同的称号,现在提供的基友等称号已经无法满足召唤师们个性化的需求了,我们在这个版本提供了更换亲密关系称号的功能,并提供一批新的称号供召唤师们选择。
召唤师们可以在“亲密关系”=》“我的关系”页面,更换每个亲密好友的称号。更改后的称号,可在和好友组队时,在游戏加载界面展示出来;
更改称号功能会在五五开黑节时,正式上线;
(五) 快捷语音消息
我们对游戏内部分快捷消息语音和战术语音进行了重新录制。
(六) 未解锁皮肤支持训练营体验
为了让大家更直观地体验新皮肤游戏内的效果,部分新皮肤支持未解锁时在训练营里免费试用,现开启功能测试。每天系统将自动发放3张试用券,每次试用皮肤将消耗1张券。试用券不可累积,将在每日5:00重置。
功能测试期间本次支持未解锁可体验皮肤:阿轲-迷踪丽影、刘邦-夺宝奇兵、镜-冰刃幻境
(七) 对局环境
1. 禁言功能升级
为了解决对局内玩家恶意或频繁发送消息造成负面体验的问题,我们将局内的禁言功能升级为一键屏蔽所有类型消息。
对局中打开经济面板,点开每个玩家装备栏右侧的禁言按钮,将一键屏蔽该玩家发送的语音聊天、文字聊天和快捷消息,包括集合、进攻、撤退在内的信号也会被屏蔽:
禁言功能一直存在缺少反馈的问题,我们还在禁言后增加了提示:
2. 增加精确禁言功能
部分玩家反映,在禁言时屏蔽掉队友的所有消息,可能让战术沟通全部失效,希望有个性化、更细分类型的禁言功能,因此新版本我们增加了“精确禁言”功能。
在设置-战斗信息下方可以选择是否开启:
开启“精确禁言”功能后,局内点击禁言键,将可以选择对队友的语音、文字、快捷消息进行分类部分屏蔽。如只选择屏蔽语音聊天、快捷消息后,还可以收到该玩家的文字聊天消息。
(八) 语音转文字优化
当前玩家反馈的“前几个字总是翻译不出来”的“真凶”找到了!由于不同手机的开麦延时不一样,所以你可能在说话的时候手机麦克风都还未开启。我们已经解决了这个问题,我们添加了手机开麦的界面提示,棒!
九、 王者模拟战
(一) 快速对战更新
随着测试赛季的进行我们发现玩家们对于游戏时长非常敏感,所以快速对战孕育而生,在收集了大量反馈后,我们决心对该模式进行一次规模较大的重新设计以符合它最初的设计目的——一个紧张刺激但又较为轻松的模式
为了这个目的我们会大幅提高该模式下三星英雄出现的几率,让玩家们在中后期的战场上看到更多的高质量对战;并且削减一些令人头疼的复杂经济结构带来的思考维度
当然,最终在时长上我们会再次提速并让对战时长稳定下来,减少拖沓和无意义的对抗
1. 升星规则
在快速对战模式下,升星条件由三位相同的英雄减少至两位相同的英雄即可升星
2. 经济规则
1、 拔出利息相关规则:现在存储金币不会有额外的收益了
2、 胜利与连败奖励取消,2连胜及以上奖励降低为1金币
3、 基础金币:每回合将发放8个金币供玩家支配
3. 抽卡规则修改
1、 现在每回合第一次刷新将耗费1金币,再次刷新将耗费2金币(与经典模式一致)
2、 每个等级的英雄单卡总量减少
4. 经验规则修改
快速对战模式中,将无法购买经验值,并且每回合将自然增长2点经验
5. 天赋系统
天赋一直是模拟战丰富局内策略的一个重要系统,但在快速对战中保留的价值较低,所以在本次更新后我们将尝试拔出天赋相关系统
本次更新后,在快速对战模式中玩家升级将不再获得天赋
6. 基础规则修改
玩家初始血量降低为60点,每回合战败扣血10点
玩家每轮对手不再为车轮排序,更改为优先匹配两位血量相近的敌手,当然,我们会排除掉上一轮对战过的敌人(除非最后一名的同学可能会连续匹配到倒数第二名的同学)
7. 新增装备掉落规则
为了加快节奏,我们将野怪回合拔出,让装备将与英雄一样进行抽取
在3、6、9、12、15、20回合中,可以抽取2件装备
并且玩家不满意当前刷新的装备时,也可以通过刷新按钮进行刷新
(二) 天元赛更新
1. 门票规则
各模式的参赛资格统一变为天元币购买
当玩家天元币不足时,可消耗代币兑换天元币礼包
2. Loading界面
天元赛开局Loading时将展示玩家的天元令等级
3. 局内玩法
夺魁之战玩法改版:
当玩家处于野怪回合时,可以决定接下来几回合的参赛倍数
倍数选择完毕后,在接下来的几回合中,对战双方均为真实玩家时(非镜像),败方将会给予胜方:“模式底分*玩家A选择倍数*玩家B选择倍数”数量的天元币
当玩家本回合失败后,当前的天元币数量不足以支付给胜方时,将会从夺魁之战中被淘汰,不再参与后续的夺魁之战,但可继续游戏去争取排名部分的天元币奖励
直到下一次野怪回合,玩家可重新选择接下来几回合的参赛倍数
每次玩家选择的倍数,都会影响下一次野怪回合出现的倍数选项
例如:第一个野怪回合选择4倍,则在第二个野怪回合出现的三个倍数选项为:4-1倍,4倍,4+1倍(即3倍,4倍,5倍),增加更全局视角的博弈
当玩家点击这些区域时可以查看夺魁之战的数据详情
4. 刷新英雄
在局内战胜其他玩家获得的天元币可以用来刷新英雄,每一次刷新时消耗的天元币数量会依次递增
是分文不用,实力碾压全部带走,还是以小博大,着眼于更高的收益,亦或全力相博最后仍被杀的片甲不留,全在你的运筹帷幄之中
5. 结算
结算时,总览-收益界面可查看各玩家在天元赛中的天元币收益情况
(三) 经典对战调整
1. 装备掉落
在标准模式中,增加了一个专属的令牌掉落 一个令旗掉落怪物掉落。同时令旗可以根据穿戴英雄的子羁绊添加到对应的职业阵营
(四) 模拟战羁绊调整
全英雄登录模拟战的战场是我们开发团队和玩家们共同的愿景,六大基本职业只有9个位置,肯定是远远无法承载王者近百位各具特色的英雄,所以我们将6大职业细分为2个不同方向的小职业,同时保留大职业的基础羁绊效果,力求让玩家在维持既有游戏体验的基础上发挥更大的想象力,构建自己更丰富更有深度和策略的模拟阵容。在美术表现上我们将不断的升级提升品质,力求给玩家们带来更愉悦的游戏体验。
1. 魏国
魏国羁绊调整为2/4/6/8魏国生效,魏国英雄造成伤害有15/30/45/65%几率缴械对手2/2/2/3秒,缴械结束后对手1秒之内不会受到缴械效果影响
2. 吴国
吴国羁绊调整为2/4/6吴国生效,吴国英雄造成伤害时有15/35/60%几率沉默对手2/2/2.5秒,沉默期间对手不能恢复能量,沉默结束后对手1秒之内不会受到沉默效果影响
3. 尧天
尧天羁绊调整为3/5尧天生效,全员每秒+3/7%攻速,最多叠加5层
4. 封神
封神羁绊调整为3封神生效,封神英雄在造成伤害时35%几率召唤一道625点真实伤害的天雷轰击所在区域
5. 扶桑
扶桑羁绊调整为3扶桑生效,扶桑英雄对血量低于25%的敌方单位造成伤害时,将使用终结技能斩杀敌军
6. 长安
长安羁绊调整为3/6/9长安生效,金钱的获得范围调整为1~2/2~5/5~8
7. 稷下
稷下新增6稷下效果,6稷下会制造3个友军英雄的复制体,复制体将拥有90%的攻击力和承伤能力
稷下分身的能力加成从0/10/25%上调到0/15/30%
8. 蜀国
每秒生命回复从35/100/190上调到50/130/250
9. 长城守卫军
效果调整为
3长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员增加4.5/5.5/8%攻击力和攻击速度,同时获得1秒的30%免伤率加成
6长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员增加5.5/6.5/9%攻击力和攻击速度,同时获得1秒的40%免伤率加成
9长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员增加7/8/10.5%攻击力和攻击速度,同时获得1秒的50%免伤率加成
主副羁绊:我们将所有职业拆解为2个不同方向的副职业,同时保留主职业的基础羁绊效果,因此任何英雄的职业羁绊将有主职业(六大职业)以及副职业的双重效果加成
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