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在前段时间进行大裁员后,Meta再次开始招聘,并仍然坚持将大量资金投入元宇宙领域。为了实现元宇宙愿景,Meta为开发VR游戏、应用以及相关技术的程序员开出了60万美元至100万美元的超高年薪。就在上个月,Meta刚刚宣布裁员1万人,公司首席执行官Mark+Zuckerberg更是表示,2023年是Meta的效率年”,公司将削减中层管理人员,并砍掉多余的项目。
摘要: 18 大奖项颁出,引领全球VR行业交流发展2018 VRCORE Awards颁奖典礼于 11 月 24 日晚在上海举行。众多合作伙伴、多家行业媒体、特邀韩国NRP项目合作团队及更多海内外优秀开发者团队悉数到场,共同参与一年一度的VRCORE Awards颁奖盛宴。VRCORE Awards是由VRCORE发起的虚拟现实内容领域的专业大赛。为鼓励国内VR内容创作,促进优秀国内作品向海外传播,在推进全球产业交流的同时为海内外开发者链接更多资源,自 2016 年起,V
“2014”“2015”“2016”VR元年诞生了三次了!从2014年,Facebook,收购Oculus,好事者就在宣称元年,VR时代诞生了!然后呢?“元年”诞生了三次——VR作为一个新时代的物种,显然非常难产。首先是VR硬件技术的不成熟,不稳定,不断的呕吐,十分配合这3年来的难产。更不要说是资本的寒冬,几个坏消息都让VR的从业者赶上了,还偏巧,VR从业者大多都是世界上最有艺术气息的“追梦人”“造梦人”,但是“叫好不叫座”不断倒闭的VR公司,
近日,上海奥英(All in)正式成立,成为国内首家专注于纯VR内容发行的平台公司。奥英宣布将秉承中立平等的行业定位,为内容研发商建立起绿色的分发环境。VR自诞生伊始就得到了科技界的一直看好。近几年,Google、Intel、腾讯等国内外巨头公司纷纷入局,与此同时一大批中小创业公司在资本的助力下如雨后春笋般涌现。但VR行业目前的发展却不尽如人意。表现如下:厂商、内容开发商及资本方各自为战,信息流通极为不畅,行业发展缺乏标
普莱斯和鲁宾可以算是游戏行业的大师级人物了,近日两人最初参加VRX会议主要是要进行一场非正式的讨论,鲁宾表示VR内容的好日子还没开始。
2016年被称为是虚拟现实的元年,现在这一年已经接近了尾声,还有一个星期我们就要迎来新的一年了,在这一年里虚拟现实得到了飞速的发展,但是依旧有三个问题没有解决。 作者介绍:王锐,全栈工程师,虚拟现实行业从业者,开源图形引擎OpenSceneGraph的核心贡献者。VR行业的未来是什么样子,或许谁也说不清。可能VR终究只能是一种现实媒介的更替,剩下的就是让它在展览行业中发光发热而已;又或者把很多相关的基础技术应用到传统行?
十几万的五金壳子,找个工程师2天就搞出来了。
(原标题:[VR观点学]VR元年 你不能错过的3件VR大事) 年初时,我们还在讨论索尼PS VR什么时候上市、HTC Vive未来用户会不会超过Oculus、苹果VR/AR产品什么时候才能发布等等,这不,“2016年VR元年”马上就要过去了,在只剩下3个月的时间里,VR行业又会给我们带来什么惊喜?不妨跟着百度VR社区一期来盘点一下吧!VR硬件—索尼PlayStation VR发售业内许多人认为,索尼的PlayStation VR头显将引领高端市场,索尼PS VR只要花3000元(人?
英伟达全球副总裁张建中表示,英伟达实现了GPU虚拟化,还发明了VR中间件,可以方便地把游戏内容转化成VR内容。
经历了60年代的探索,80年代的火爆,90年代的沉寂之后,VR迎来了又一次高潮,至少关于VR商业化元年的说法层出不穷。大批的内容创业者,大批的硬件生产商,大批的尝鲜者以及近似疯狂的资本蜂拥而上,怀揣了人类50年梦想的VR行业,终于准备在2016年“落地生根”。
VR元年 乐动天下智能单车房再添科技新活力
关于2016年是VR元年这事儿,想必大家已经听说过很多回了。但可能你不知道的是,这是VR历史上的第三个“元年”...…
VR元年开启,随着各大VR产品相继发布,BAT纷纷宣布入驻VR行业,VR行业呈现了一个前所未有的热潮。
VR什么时候开始走进我们的视野?今年CES上,VR设备的表现怎么样?
在2015年,虚拟现实领域的投资并购不胜枚举,资本层面为2016年打足底气。
近日,北京无限时空网络技术有限公司推出国内首个次世代虚拟现实引擎。据了解,无限VR是目前为止国内唯一一个真正意义上的虚拟现实引擎,可在保证次世代画面效果的同时,大幅提升运行效率,其较低的学习门槛也将帮助VR从业者更快的制作出优质VR作品,积极推动中国虚拟现实行业发展。
如今正热的滚烫的虚拟现实应用最大病根,只是被桎梏在一个小小座位上,从粗糙,延迟和锯齿感十足的眼前感受到的有限场景,谈何VR?
迪士尼的黑科技地板Holotile在VR世界中实现了革命性的突破,提供了一种全新的沉浸式体验。油管网红MKBHD成为全球首个对Holotile进行评测的人,他的十分钟评测视频播放量已破300万。Smoot认为,HoloTile的应用不仅限于VR领域,在舞台表演等方面也能发挥极致的作用,预示着未来虚拟体验将更加多样化和社交化。
医学中,孤独症被定义为一种始于儿童早期,以社交与交流障碍、刻板行为和狭隘兴趣为核心症状的神经发育障碍性疾病。据统计,我国孤独症儿童的患病率约为1%,这意味着每100个孩子中可能就有1个患有孤独症,且男童患病比例远高于女童,约为4:1。其中14岁以下的儿童超过300万,在师资方面,我国实际孤独症康复老师只能覆盖1.3%的人群,剩下98.7%的人群暂无得有效康复训练
2024年3月22日,备受瞩目的《2023常熟昆承湖·胡润U30中国创业先锋》榜单正式发布,该榜单由胡润研究院连续第七年发布,旨在寻找并表彰中国31岁以下具有杰出创业精神和卓越成就的创业先锋。OasisVR创始人尹桑凭借其在元宇宙社交网络领域的卓越贡献,荣耀登上该榜单,成为今年上榜者中的佼佼者。相信在不久的将来,会有更多像尹桑这样的年轻创业者涌现出来,为中国经济的繁荣和发展贡献自己的力量。
HTC近日推出了U23Pro手机VIVEFlow版。这款手机是在U23手机的基础上配备HTCVIVEFlowVR眼镜的版本,售价18990新台币。其内置扬声器支持3D空间音频技术。
B站UP主绝处逢生的赵大哥”近日更新视频《我把魂斗罗做成高清重置元宇宙VR版》。他介绍了自己历时1个月,自制VR版《魂斗罗》。这个游戏制作完成,会第一时间分享出来,并不收取任何费用。
在元宇宙的浪潮中,飞天云动以其前瞻的战略布局和深厚的技术实力,成功在B端、C端市场同步推进,实现了AR/VR业务的多点突破,成为元宇宙领域的佼佼者。作为行业的先行者,飞天云动不仅推动了元宇宙数字文旅等创新应用的发展,更在VR视频直播等领域取得了显著成果。近年来,飞天云动不断探索应用场景服务边界,在AR、VR、MR/XR领域积累了深厚的技术和经验,AR/VR场景渗
据市场调查机构IDC公布的最新报告,2023年AR/VR头显的出货量同比往年下降了23.5%。在全球经济环境不稳定的背景下,消费者的购买力受到了一定程度的影响,对于AR/VR这类高端科技产品的需求自然也会有所下降。随着MetaQuest3和苹果的VisionPro的上市,这两款产品无疑成为了当下市场关注的焦点,有望引领AR/VR头显的实现新一轮增长。
2月26日,由MES2024国际元宇宙及电竞娱乐博览会主办,中国电子视像行业协会指导的元宇宙及数字人创新大会在深圳福田会展中心举办。多家业内知名企业和机构参与大会,共同探讨新趋势,展示新成果。瑞声科技致力于推动感知体验领域的创新实践,在光学之外,瑞声科技在声学、触感、传感器及半导体、精密制造等领域持续积累,为VR、AR眼镜等前沿消费电子产品提供强有力的技术支持,打造高品质的沉浸式体验。
在近日的巴塞罗那世界移动通信大会上,荣耀CEO赵明称,目前没有让我满意VR产品包括苹果VisionPro。30、40年前,当我第一次看3D电影时,我真心地认为VR是未来,那时的体验令人惊艳。但同时其也表示,荣耀目前仍在积极探索相关技术拥有一支专门研究关键混合现实技术”的团队,但更多的是将增强体验的技术融入传统的消费产品中”。
知名拆解团队iFixit近日发布了苹果VisionPro头显的拆解视频。拆解结果显示,苹果VisionPro内部结构精密,且展示了苹果的设计思路。如果购买AppleCare服务,维修费用可以稍微降低至299美元。
迪士尼推出了一款VR滑动地板HoloTile,可让玩家在虚拟世界自由行走。HoloTile由迪士尼工程师兼发明家LannySmoot打造,被官方称为全球首款多人、全方向、模块化、可扩展的虚拟现实跑步机地板”。HoloTile支持多人同时体验,外观时尚,至于地板内部究竟隐藏着怎样的秘密,是否使用了传感器和摄像头进行动作捕捉,目前暂不得知。
美国当地时间1月9日至12日,唱吧携小巨蛋音箱麦克风、叮叮巴士迷你K歌音箱,和旗下开飞VR相机亮相美国拉斯维加斯国际消费类电子产品展览会,获得广泛关注和一致好评。作为全球最大的消费电子盛会,CES的参展商数量超过了4000家,311家世界500强公司,预计参会者超过13万人。开飞隶属于唱吧音乐集团,是全球第一个3DVR相机和短视频品牌,面向全球提供领先的3DVR拍摄技术�
经过一年多的等待,微软Xbox云游戏于当地时间周三正式登陆MetaQuestVR头显,为VR用户扩展了游戏选择。Meta是在2022年10月11日宣布将把微软Xbox云游戏引入到MetaQuestVR头戴设备中的。Meta的VR头显系列已经拥有一个优秀的原生游戏库Xbox云游戏的加入又为其增添了按月付费的系列游戏。