《Affordance(可供性)和设计》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
Norman将affordance(指《DesignofEverydayThings》这本书上写的)分成了可感知属性和真实属性两部分,Norman认为affordance与物品的本质属性相关,而Gibson认为一个物品的不同affordance是没有差别的(指没有主次或者用于识别这一物品的affordance),在Norman的affordance中没有行为者作为参与框架...
深泽直人认为好的设计应该会被人在毫不自觉的情况下拾取出其affordance,而不是与印象等主观性挂钩,他认为一些经久未变的设计那些无名氏设计的产品是个好例子,affordance强调知觉者的获取,设计也是不应该是设计师去强加...
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