首页 > 传媒 > 关键词  > CS:GO最新资讯  > 正文

困扰玩家多年的炸服问题,是怎么被云计算逐步解决的?

2022-01-19 14:01 · 稿源: 站长之家用户

来源:游研社

“服务器又炸了。”

从PC端游时代到移动手游,玩家手中的设备换了又换,流行的游戏类型也千差万别,但唯独“服务器”三个字,可能是玩家口中亘古不变的话题——或者问题。

对任何玩过网络游戏的玩家来说,自身经历的游戏体验,很难不和服务器挂钩。

九城时代的《魔兽世界》,就曾诞生过“服务器被修空调的偷走了”这样流传千古的名梗。岁月荏苒,即便换了运营商,到了暗影界和怀旧服的时代,进服务器排队和战场LAG,依然是WOW社区中经久不衰的日经话题。

而到了移动游戏的地界,服务器问题更不必多说。无数手游都经历过“开服卡”事件,不同社区里的玩家也都熟知“拿出XXX补偿,我就当无事发生过”的诉求套路。

2018 年FGO国服的终章炸服事件

但可能普通玩家很少会去想:为什么服务器无法继续提供服务了?

在运营商用小精灵或者偷空调的搪塞过去、给上一点补偿的背后,是技术人员与服务器问题斗争波澜壮阔的历史。

1

虽然服务器对大众玩家来说似乎是一个神秘的“技术黑箱”,但从结构角度而言,服务器其实也没那么复杂——它和我们用来玩游戏的PC在架构上并没有太大的不同,都是CPU内存硬盘风扇电源拼起来的。

无非PC服务的是玩家一个人,而服务器面向的是成千上万的用户,对处理能力和可靠性有着更高的要求。

这就给服务器带来了很多可直观理解的问题:短期内的海量访问,会让服务器被热情洋溢的用户吞没(比如微博突然爆出什么重大明星八卦之后炸了);一个游戏随着口碑增长积累的玩家数量越来越多,现有的服务器性能逐渐跟不上,但传统的服务器扩容却并非一朝一夕就能够快速完成,进而影响了玩家的网络体验。

在端游时代,一些常见的运营方式会自然而然地带来各种服务器问题。

例如客户端MMORPG常会用向在线玩家赠送道具或是限时定点活动的方式,鼓励玩家在某个时间点保持在线或是去往某个区域。

这种做法会给服务器内部带来巨大的流量压力,技术人员就要评估游戏能不能扛住,想尽各种方式去压低流量的峰值。

MMORPG活动期常见的人山人海

在PC端游占据主流的时期,游戏往往具备比较长的生命周期(通常以年为单位),给了厂商积累长期经验的机会,能慢慢建设好自己的数据中心。

但到了移动互联网时代,手游的迭代只能用“高频”来形容,一个游戏从上线到关服,很多时候只是几个月乃至几个星期的工夫,对服务器的要求更加灵活和弹性,催生了更多的问题。

就拿最常见的“开服卡”问题来说吧。

一般来说,新开服是一个游戏负载最大的时候,同时在线人数也最多。

如果游戏厂商一次性准备过多的服务器资源,耗费的成本就会极大提升,用户高峰一旦退去,剩下的余裕就是纯纯的浪费。但如果资源准备不足,慕名而来的玩家大半进不来游戏,就会对口碑产生致命的打击。

除此以外,不同类型的游戏有着不同玩法场景,玩家体验的关键点不同,对服务器的技术和架构产生了大量差异化的需求。

像一些卡牌游戏和放置类游戏对即时响应的要求比较低,很多操作甚至是异步计算的,常规的集中部署服务器就可以解决。

但是像MOBA或者FPS这种游戏类型,对响应速度和玩家状态同步有着更强的要求,计算、网络的性能门槛更高。比如射击游戏需要更快的帧同步,玩家需要就近接入服务器,甚至有时候还要GPU去进行实时的对战录制(这个过程显然没办法在本地完成),给游戏厂商带来了显著的运维复杂度。

FPS游戏对Tickrate有着非常高的要求

在移动互联网时代,对游戏行业里为数众多的新生中小开发商而言,不可能像端游厂商一样从零开始积累服务器运维的经验,自行建设数据中心。所幸,云计算的出现,解决了大量游戏团队面临的基础IT设施难题。

2

一家游戏公司在针对项目做IT资源采购的时候,存在很大的不确定性,往往是有一个上线情况的预估,比如开服当前 100 万DAU, 20 万 PCU(同时在线玩家),通常是基于性能压测来评估资源用量。但因为游戏的生命周期的不确定,游戏经营的不确定,所以从准备、开服上线,到日常运营,整体的资源水位通常波动较大。这里面痛苦的地方就在于:资源准备过多,成本就提升,用户高峰退去之后还造成浪费;如果资源准备不足,业务就会受损,用户体验无法保障。

在传统端游时代,厂商自建数据中心是一直以来的惯性思维。游戏需要自己配置服务器、建立机房、聘请运维人员……这也让大型多人游戏的开发不可避免地中心化。

而移动互联网时代,云计算服务商的出现彻底解决了这个困境:所有的计算和网络服务都在“云端”,不仅节省了本地租机房、买服务器的成本,还能基于云计算的稳定高可用、快速扩容、免运维等等特点大幅提升游戏研发效率、节省开支,开发者可以把有限的技术资源更专注于游戏业务本身。

例如国内用户较为熟悉、目前全球排名前三的云计算厂商——阿里云,从央国企到政务系统,从大公司到“小作坊”,乃至个人的服务器需求,到处都有它的身影。如果没有云计算的存在,很多移动互联网时代的游戏企业,在草创之初的路程可能会艰难很多。

比如成立于 2017 年的鹰角网络,最初只有 50 多个员工,相比同期其他大公司,当时显然可以称之为“小作坊”。虽然有着专业的二次元游戏制作团队,但作为草创的企业,鹰角在IT基础设施和运维技术上并没有太多积累。

放在端游时代,这样的“偏科”多半会导致宕机之类的严重问题。但在云计算时代,《明日方舟》选择了all in 云服务,游戏依赖的基础资源(弹性计算、存储和网络)、数据库等都是基于云平台提供的——《明日方舟》上线仅半个月,注册用户就超过 500 万,超乎了大多数玩家,包括鹰角发行团队的想象。而正是因为选择了云,《明日方舟》通过云服务器的弹性扩容,顺利渡过了业务高峰的流量冲击。

公测时期的《明日方舟》

鹰角的技术负责人袁理也曾表示,阿里云团队在方舟服务器全面上云和游戏发布后的重要阶段提供了大量关键的帮助,一同克服了很多难题。

无独有偶,米哈游在 2012 年《崩坏学园》(也就是崩坏1)上线的时候,采用的是阿里云的两台云服务器,当时阿里云也只是起步不久、产品还处于打磨阶段。但双方在长期合作下实现了“共同成长”——怎么抵挡黑客的DDoS攻击、怎么让玩家有更好的联机体验……

米哈游创始团队早期合影

到《原神》上线前,这个现象级产品面对数千万级玩家、多平台、全球同步公测的挑战。通过米哈游和阿里云研发团队的通力协作,《原神》实现了一套架构、全球多地部署,在开服到日活千万,始终保持给玩家提供稳定、高质量的游戏体验。

简单来讲,相较自建数据中心、分区域上线、多版本运维的方式,《原神》只需要搭建一套架构,资源和服务层的依赖都交给云平台。《原神》上线期间,在米哈游的上海总部,特别给阿里云工程师专门留了一间会议室,这个会议室的名字叫:提瓦特。

《原神》海外开服时(且没“炸服”)论坛用户的评论

这就是云计算带来的技术革命:企业级的高规格云服务器、全引擎云数据库、CDN节点加速和DDoS高防IP支持……这些对游戏开发来说以往是“护城河”的卡点,现在只需要交由云服务商即可。

云的便利,让即便是完美世界这样的老牌端游时代厂商也在逐渐上云,或是让自建服务器和云端“混合双打”,DOTA2CS:GO的国服使用的是阿里云的神龙服务器。像CS:GO这种对延迟、刷新率都有极高要求的游戏类型,以往很难保证不同运营商网络上玩家体验的一致性,但自从有了更加强大的公共云资源,玩家们才能在跨网延迟的压力下做到“不卡不丢包”。

完美官匹平台完全建立在云上

云计算的优势是显而易见的:一是成本优势,像阿里云这样的云厂商已经拥有了成熟的覆盖京津冀、长三角、珠三角的数据中心布局;二是供应链能力,云计算可以在短时间内完成几台服务器到数万台服务器的弹性扩容;云厂商对计算性能的挖掘是很积极的,完美世界的轻科幻开放世界手游《幻塔》用的也是阿里云自研的神龙架构,搭载最新的Ice Lake架构的处理器,配合50Gx2 物理网络,支持大帧传输, 2400 万PPS、 60 万存储IOPS以及超低的网络延时,能发挥出比传统物理机更高的性能。

在游戏进入到多端化时代之后,玩家的游戏场景和使用习惯已经发生了翻天覆地的变化。而支持这个改变发生的幕后助力,就是像云计算这样纯粹的技术手段。

3

时至今日,已经有越来越多的游戏公司倾向于 “上云战略”,让中小开发商避开了“重新发明轮子”,在游戏研发、运维过程中获得云服务商的“托底”。

云计算也在为游戏业提供更多的可能性——当前米哈游等厂商都在借助阿里云来探索云游戏,云游戏之所以能从十数年前的概念变成现实,也正是依赖云计算的GPU服务器、端网协同等能力,解决渲染效率&成本、网络通信延迟等问题。

过去我们可能一直偏向看游戏的3A品质,而忽略了技术难点,像全球同步更新、在线部署运维能力等。全球范围内,也只有中美有这方面的技术积累和基础设施了,都指望着对手肯定不现实,还是要更多依赖伴随国产游戏自身成长起来的技术。

当然,尚且处于襁褓状态的热门概念“元宇宙”,在游戏中的应用还处于起步阶段,更实际的体验、更多的玩法还需要业界厂商不断地去尝试、探索——显而易见,在这个过程中,云计算会一如既往的提供资源及技术支持,与行业共同成长。

推广

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)均为站长传媒平台用户上传并发布,文章为企业产品宣传内容,本平台仅提供信息存储服务,对本页面内容所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任,相关信息仅供参考。站长之家将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。任何单位或个人认为本页面内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,可及时向站长之家提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明(点击查看反馈联系地址)。本网站在收到上述法律文件后,将会依法依规核实信息,沟通删除相关内容或断开相关链接。

  • 相关推荐
  • 大家在看
  • 【腾讯云】618年中专享优惠抢先看,价值1206元礼券一键领取

    腾讯云618采购采购季,云服务器多种机型限时抢购,产品首购低至1折,续费最高享3.6折优惠。,专业技术7*24小时在线服务,腾讯云为企业和个人提供快捷,安全,稳定的云服务!

    广告
  • AI+云计算 英特尔展示数据中心计算

    据ServeTheHome报道,低矮的ATS-M75板卡基于两个ACM-G10图形处理器,有8个GPU计算单元,而全高的ATS-M150板卡则由较大的ACM-G11 GPU驱动,有32个计算单元...虽然英特尔的Arctic Sound-M显卡将自己定位为数据中心GPU,但它们主要用于视频、游戏、远程桌面和其他类似应用,而不是重型GPU计算工作负载...英特尔将提供其代号为Ponte Vecchio的计算GPU,该GPU明确为高度并行计算工作负载而设计,并利用适当的(Xe-HPC)微体系结构......

  • FogROS将云计算引入机器人操作系统

    伯克利人工智能研究实验室正在进行FogROS项目。该项目是开源机器人操作系统ROS 2 Humble Hawksbill最新版本的一部分,也是ROS 2的第八个版本。服务器端计算的进步使云游戏等事情能够以最小的延迟实现,这也可以应用于机器人操作。由于重量和功率要求,机器人的机载计算能力往往受到限制,它们也很少有硬件加速器,如GPU、TPUS或FPGA。但许多机器人算法和最近的进展都得益于高端计算机和硬件加速器。伯克利人工智能研究实验室设想使用云计算来加速缓慢的计算,可以使机器人在相同的时间内做更多的事情。今年三月,团队悄悄地通过GitHub提供

  • 鹰视教育:鹰视教育凭借多年经验,解决鹰视学员就业困难问题

    为了能很好地解决市场上存在的问题,解决就业困难的矛盾,鹰视教育发挥职业教育老兵的作用,凭借着多年的经验,在教育职业跑道上稳定发挥着领头羊的作用...在鹰视教育的学习过程中,每个人都能表达自己的观点,在课上可以向老师提出问题,并且与一起上课的同学们进行讨论;在课后,学员们还可以针对不懂的课程,反复收听录播课,以此来更好地巩固知识点...据数据显示,早在春节时,就有学员在过年期间还在做题,学员做错的题目还会自动统计在电子错题本中,没做错但学员认为重要的题目,也可以选择收藏,以便日后巩固......

  • 小米12 Ultra稳了!徕卡:将一百多年的经验 倾囊投入到小米新品

    徕卡方面的负责人表示:我们将徕卡一百多年来的影像积淀,倾囊投入到了小米的新作品中...小米公关负责人王化也发文强调,这次小米与徕卡的合作并不只是一般的联名,战略合作的会深度很多...此前仅有华为和夏普两家手机厂商与徕卡合作并获得徕卡认证,而如今小米成为第三家获得徕卡加持的手机厂商...而在徕卡加持下的小米12 Ultra,在传感器镜头上也会更进一步,在配合上小米自研ISP芯片的话,可能会在影像上带来历史性的突破,非常值得期待...

  • 小米12 Ultra稳了!徕卡CEO:一百多年的影像积淀倾囊投入

    徕卡方驻北京小米科技园的项目负责人Dr.Florian Weiler也表示:“我们倾囊相助,将徕卡一百多年来在影像方面积淀的经验 全部投入到了小米的新产品中”...徕卡相机公司的移动业务副总裁Marius Eschweiler表示,徕卡派驻了一批工程师前往北京小米科技园,进行更加紧密的合作,带来进一步的影像升级,通过软硬件的调校、优化,高像素镜头以及全新传感器的加持,获得的成果相当令人惊喜...

  • 容联凭借多年技术经验,参与即时通信软件安全评测体系起草

    为提高办公及时通信软件安全规范,中国信通院“铸基计划—办公即时通信软件系列标准研制”正式启动,由中国信通院牵头制定《办公即时通信软件安全要求和测试方法》...着力于供需两端,建立起即时通信软件安全评测体系,及数字化转型安全评估标准,为办公即时通信软件行业的有序发展奠定基础...此次与中国信通院联手启动“铸基计划”,容联云将在即时通信软件安全评测体系、数字化转型安全评估标准起草工作中全程参与,与有关单位共同推动中国办公通信软件专业领域发展,用数字技术赋能企业成长......

  • Aneoktur奥尼康健NMN抵挡脱发的多重困扰

    我们国家有2. 5 亿人正在饱受脱发困扰,平均 6 人就有 1 人脱发,你是不是其中之一呢?据《中国脱发人群调查》表明, 20 岁到 40 岁的男士是脱发主力军,比上一代人的脱发年龄提前 20 年......

  • 助力消防“一短三快”改革 兴之创推出战斗架子智能化解决方案

    兴之创将传统的战斗服架升级为单兵智能战备管理舱,采用优质冷轧钢,坚固耐用易清洁,其外表美观,具有整齐划一的良好通觉效果...兴之创为浙江咸亨创新产业中心有限公司旗下的知名品牌,主要从事消防设备的研发、生产和技术服务,本次推出的单兵管理智能化解决方案,旨在助力消防部门贯彻落实“一短三快”初战机制改革,提升接处警效率,推进现代化指挥体系建设......

  • 微软Xbox服务的故障使一些玩家无法启动和购买数字游戏

    Xbox出现问题,使一些玩家无法启动云游戏游玩,在商店的购买也持续失败。根据Xbox的状态页面,故障开始于美国东部时间4点左右,公司目前正在进行修复。"我们知道一些用户无法购买和启动游戏或开始云游戏会话,"Xbox支持部门在一条推文中说。"我们的团队正在进行调查。请密切关注这里和我们的状态页面的更新。http://Xbox.com/status。"最近这一连串的问题是在周五晚上和周六早上的大规模故障之后发生的。一些玩家无法启动云游戏会话,启动数字游戏,发起购买,甚至无法访问第三方的流媒体应用程序,包括Netflix和Disney Plus。虽然Xbox随?

  • 算网创新巅峰对决,“移动杯”大赛吹响头号玩家集结令

    本次大赛以算力网络创新应用为方向,设置多个赛道主题,探索算力网络应用场景及多样化需求,助力中国移动算力网络的发展,加速移动云向算力网络演进过程,促进基于移动云产品能力形成的算力网络创新应用的丰富,汇聚全球智慧,共筑智慧未来...本次大赛共设 90 个奖项, 300 万奖金(包括 100 万现金奖和 200 万资源折扣券奖励),历经 6 个月的激烈赛程,经过赛道初赛、复赛、决赛层层选拔,评选出 3 大赛道的决赛队伍冲刺全国总决赛......

今日大家都在搜的词: