LOL9.7版本屠夫之桥攻略 最新版本屠夫之桥更新改动了什么

2019-04-09 16:17 稿源:斗玩网  0条评论

LOL在4月9日这天更新了新版本的屠夫之桥,很多人还不明白到底全新的屠夫之桥更新改动了什么,下面就来为大家介绍一下LOL9. 7 版本屠夫之桥攻略。

LOL9. 7 版本屠夫之桥更新内容介绍 屠夫之桥最新攻略

亲爱的召唤师:

屠夫之桥已在9. 7 版本限时回归!模式开放时间: 4 月 9 日至9. 8 版本发布

此次的屠夫之桥在原极地大乱斗的基础上新增了一系列改动:

1.增加禁用机制

每位玩家现在可以在随机英雄分配前禁用一名英雄,双方总计可禁用最多 10 名英雄,被禁用的英雄及时重新随机也不会再次出现。由于现在双方都可禁用英雄,若玩家当前所拥有的的英雄都被禁,或已被选用,或被重随,可能导致骰子无法使用。

2.新召唤师技能“回溯”

“回溯”将代替“屏障”在屠夫之桥中使用。当使用回溯时,玩家会获得一个威力略低于“屏障”的小型护盾,并且在2. 5 秒之后被传送回安全位置。

3.小兵出生速率和移动速度调整

在 15 分钟后,小兵的出兵频率会增加,到 25 分钟后每 15 秒会重生一波兵线。同时,小兵的移动速度也会从 15 分钟开始逐渐增加。

4.长距离技能伤害降低

针对施法距离超过 900 码的技能(大招除外),造成的伤害会降低15%

5.装备改动

屠夫之桥的代表装备【幽灵行者】和【水手的复仇】同模式一起回归,并且【狂徒铠甲】回血效果从基于最大生命值改为基于已损生命值。

幽灵行者

唯一主动:变为幽灵状态 6 秒,无视地形的碰撞体积。在地形中时,获得 125 移动速度并且变为不可被选取状态、潜行状态和被沉默状态( 60 秒冷却时间)。

唯一被动 - 强化移动:+ 45 移动速度

水手的复仇

+40 护甲

+45 物理攻击

唯一被动:在承受致命伤害时,立刻【净化】所有控制效果,刷新基础技能的冷却时间,并且免疫死亡 4 秒。在该阶段结束时,你会死亡( 210 秒冷却时间)。

同时,伴随屠夫之桥一并开启的还有全新的任务线:

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我们会在9. 7 版本运行一次小型的极地大乱斗事件,包含了一系列尝试性的改动和部分任务。我们会在9. 7 版本结束后评估改动,然后再决定哪些改动可以永久应用。

先来一睹深渊会有哪些变化吧。

屠夫之桥回归

尽情享受此模式的海盗版吧!冲啊!

禁用烦人的角色

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此次事件期间,我们会测试禁用的效果:让那些你讨厌面对的英雄出不了场听起来怎么样…还是在大乱斗里?来试试看吧!禁用流程和召唤师峡谷一样。一旦每位玩家锁定各自的禁用后将会随机分配到英雄。重掷也无法选到被禁用的英雄。

结果注定的比赛&漫长的比赛会更少

虽然大乱斗的平均游戏时长为健康的 19 分钟,但实际情况往往会更久,因此如果你期待一场耗时远低于召唤师峡谷的游戏,那有时候挺头疼的。比赛耗时 30 分钟以上的可能性就会让一些玩家无暇尝试,所以我们会消除这种风险。

我们讨论过让两边水晶起身互殴的做法,不过我们选择了另一种解决方案:

● 从游戏开始到 15 分钟,兵线会按正常速度每 25 秒生成一波。从 15 分钟开始,小兵重生速率会呈线性上涨, 25 分钟时到达每 15 秒生成一波的上限。

● 从游戏开始到 15 分钟,小兵的移速为正常的325。从 15 分钟开始,小兵每分钟都会获得额外移速,直到 20 分钟,此时的移速为425。

● 从游戏开始到 15 分钟,英雄对建筑物会造成10%的额外伤害。从 15 分钟开始,伤害呈线性上涨,直到 25 分钟,此时会对建筑物造成30%的额外伤害。

额外的小兵提供了更多的金币和经验,以帮助更快地结束游戏,由于现在小兵能跟上,玩家在赢下团队战斗后也能更激进地推进了。

内置的远程消耗减伤

大乱斗里的远程消耗特别强,而且让应对方沮丧,因为除了闪躲之外并没有真正意义上的反制手段。我们打算降低那些远程消耗型英雄的战力,这样他们仍旧可选,而随到不幸阵容的人也不至于毫无还手之力。

● 英雄在 900 码外造成的伤害下调15%(不含大招和技能造成的持续伤害)

● 触发时会有小型的视觉指示:

全新的召唤师技能:回溯

屏障被循迹替代。激活时,循迹会为你提供一个小型的蓝色护盾(效果比屏障略差),并让你在 3 秒后朝己方泉水方向瞬移。

如果你是近战,就会移动不短的一段距离,如果你是远程英雄那就短得多。

我们希望乐芙兰,泰隆,伊芙琳这样的英雄可以利用回溯开团,爆炸输出,然后安全返回。(嗯,是的,斯卡纳也可以用它找乐子。)我们期待看到大家使用回溯天秀的场景!

物品更新

新装备 – 水手的复仇(大乱斗的守护天使):这件新装备的合成及属性和守护天使一模一样,但唯一被动则截然不同。

被击杀时你不会在 4 秒后带着50%的基础生命和30%最大法力值复活,而是无敌,净化所有的控制技能,刷新基础技能的冷却时间。然而, 4 秒后,你还是会阵亡。

幽灵行者:这些仅近战可用,模仿凯隐技能的鞋子携带部分调整后回归了。如在 3 秒内承受过伤害将无法使用,不过一旦你进入墙体,会获得额外的 250 移速。可以有效地执行侧翼包抄,幽灵行者不再是“懦夫之靴了!”

狂徒铠甲:我们之前测试大乱斗部分改动时,尝试过完全移除狂徒,但并未对这个模式起到积极的影响。所以与其再来一次,我们选择削弱战力的同时仍然允许它保留类似的功效:激战后恢复部分生命值。被动已经从每秒回复最大生命值的5%修改为每秒回复已损失生命值的5%。这样它既能让你恢复生命,又不会瞬间满血。

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