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日韩手游探路:游戏平台坐大 重度游戏开始走红

2013-12-12 09:10 · 稿源: 腾讯科技

《日韩手游探路:游戏平台坐大 重度游戏开始走红》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

腾讯科技采访了日本CA创投中国董事总经理戴周颖,他认为目前日本手游业有两个值得关注的新趋势:一是过去传统卡牌类游戏一统天下的局面可能会被打破,由传统端游页游等重度游戏公司的移动革命开始,日本手游市场上出现了几款变形的卡牌类游戏,它们有着精美的3D画面,一定的故事情节,以及融入了“角色”的概念,更像是一个重度游戏的移动瘦身版,这类新的变形类棋牌游戏目前在日本非常受欢迎...

《2013韩国白皮书》指出,2013年韩国国内游戏市场预计到达10,718亿韩元(约合62亿人民币)的市场规模,但同年只增8.1%左右...

Kakao游戏平台上发布的游戏已经超过250款,而日本的line游戏平台数量约40款,中国的微信游戏平台刚刚上线4款...

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