《Minecraft 创始人的成功与失落》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
去年,该游戏的创始人MarkusPersson从游戏及其衍生产品中获得1亿美元...
无论玩家白天如何发挥创造力,晚上都必须回到建造物中躲避怪物...
1994年的时候,Persson知道自己想要制作游戏谋生,但是老师建议他学平面设计...
然后,互联网泡沫破灭了...
这是他一直想要做的游戏,并因此最终离开公司,成为全职的独立开发者...
Minecraft在PC上发布...
“他通常给我一些父亲版的游戏评论...
如今,视频游戏行业的平衡正转向独立开发者,Persson认为这对玩家是有利的,“更多的工作室从出版商系统里摆脱,更多的游戏的制作是因为热爱,而不是为了利润”...
2011年,他将自己220万的公司股利分给了员工...
......
本文由站长之家用户“ifanr.com”投稿,本平台仅提供信息索引服务。由于内容发布时间超过平台更新维护时间,为了保证文章信息的及时性,内容观点的准确性,平台将不提供完整的内容展现,本页面内容仅为平台搜索索引使用。需阅读完整内容的用户,请联系作者获取原文。
(举报)