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操控恶魔邪恶法者的失落卡组:恶魔园

2016-01-15 13:01 · 稿源: 17173

术士:操控恶魔的邪恶法者,行走在世界的边缘,通过献祭与未知位面的生物做着交易,他的口头禅就是那句:让我看看你的货,你是要买、还是要卖。今天让我为大家介绍本版本最强大的法者--圈养了无数恶魔的邪恶法者,那些被其折磨过的灵魂都称其为:恶魔院长。

整体思路:

“动物园”一词来自于万智牌中的野兽体系,意即通过小生物铺场并通过各类BUFF牌以小换大逐步取得场面优势,最后通过高风险高收益卡完成斩杀的卡组。而恶魔园即加入了少量恶魔的动物园,提高了整体质量的同时,增强了其灵活度和后期能力,可以说是动物园的加强版。恶魔园的核心思路就是一个字:铺。场面是它的全部,如何利用有限的手牌占据最大的场面优势是玩家思考的中心。铺场能力强大的同时也意味着返场能力较弱,所以在劣势时如何控制局势并返场则是区分年轻和年迈恶魔园的重要标志。

卡组介绍:

单卡分析:

传统动物园必带的小蜘蛛、蛋、飞刀、小鬼爆破等卡自然不必多说,这里主要谈谈几张核心卡和新卡。PS:科普一下,小鬼爆破对圣盾怪不造成伤害,因此不会召唤小鬼,切记切记!

空灵召唤者

空灵是恶魔园的核心,没有它这一体系便无法成立,而它的强大来自于其所具有的威慑力。因为你的对手不知道你手里有什么牌,所以稍有经验的人都会小心翼翼地处理它。它就像一颗定时炸弹,指不定什么时候会爆炸。一旦拉出个二王或末日(大哥),都会让对手陷入难堪的境地,即使拉出个稍差的小鬼首领也能接受。还有一点,恶魔园需要被沉默的生物特别多,蛋、小蜘蛛、首领、被架墙的生物……这使得你打出空灵时对方有很大几率已经交出手上的沉默了,所以大多数情况是否触发亡语是由你自己决定的,这就掌握了相当的主动权。

小鬼首领

黑石山的小鬼首领完美地填补了恶魔园的的三费曲线,这是张质量非常高的卡。首先,它是张恶魔,没恶魔叫什么恶魔园?能被空灵拉,能被二王BUFF就决定了它在恶魔体系中存在的合理性。其次,这是张不会卡手的卡,几乎任何情况下都能出,而且出了很少亏,这也是我为什么不带恐魔的原因。然后,这张卡很难处理,会让对手十分头疼。即使是一次性解掉也会留下一个小鬼,而不解又会被BUFF产生更多小鬼。所以无论从什么角度讲这都是张好卡。

虚空恶魔

也许会有人问我为什么不带1费32的烈焰小鬼而选择了与之相比压制力不足蓝胖子。这是因为,恶魔园的发力时期不是1费,而且2-4费,1费只需要一个战场稍强的随从就可以了,有后续的BUFF为之提供输出。况且放眼天梯,无论是吃掉快攻卡组小随从,还是吸收战武器职业刀剑的伤害,它都能发挥很不错的效果,甚至在濒死时会成为一道绝望之墙,而且小鬼在劣势上有时就形同自杀。所以我选择了相对较稳定的虚空恶魔。

黑市商贩

这是张探险家协会的新卡,非常灵活,在不同的局势遇到不同的对手都会能找到最优卡来应对。它本身的22身材具备一定的占场能力,而术士本身一费卡的质量就较高,力量的代价、虚空恶魔、烈焰小鬼、死亡缠绕都是高性价比的,这使得商贩上场很难有亏的情况。要知道发现到职业卡的是概率是中立随从的四倍,且中立随从中也有许多契合恶魔园的随从,如叫嚣、年轻的女祭司、弓箭手。值得一提的是腐蚀术这张卡,很多人认为它是张废卡,其实不然。腐蚀术配合阿古斯架小鬼能让对方的大怪非常难受,它弥补了恶魔园解大怪难的问题,把它丢给魔能机甲、砰砰博士、战争古树等怪都十分赚。

牺牲契约

牺牲契约是张环境卡,可以替换为恐狼/小软/猫头鹰/王牌/海巨人,我之所以带这张卡是因为当时的宇宙术比较多,在内战中能产生决定性的效果。另外面对抢血卡组也能提高血线,躲避斩杀,或是吃掉自己的空灵强行拉出大哥,总而言之就是打对手一个出其不意,措手不及。且0费的卡说卡手是不可能的,最多也就浪费一次抽牌罢了,多出来5血有时候真的很关键。它还有个作用便是腾出格子上关键卡,比如一地小鬼时上二王,打冰法时上猫头鹰,都是很好用的。总之看环境和个人喜好,觉得好用就带,不好就换。

职业对阵

对咆哮德:起手留(顺序表示优先级)虚空恶魔、飞刀、蛋、小蜘蛛、首领,后手手牌较好可以留力代叫嚣防止其激活上大怪导致崩盘。蛋能破最好早点破,不然容易被老鹿沉默。空灵也不必强行送死拉二王,要知道德是必带王牌的职业。阵型注意防横扫,血线低时下蘑菇阿古斯防一套。只要不是天胡德都很好打,思路就是能解场就解,偏防守。整体上64开,小优。

对佛祖骑:起手留虚空恶魔、蛋、小蜘蛛、首领、叫嚣,手牌比较好可以留个猫头鹰,有蓝胖子的情况下可以留飞刀。1费最好能上怪,2费有怪上的话硬币飞刀也不是不可以,打佛祖骑要偏激进,找机会多打脸,争取压低它的血线,最好场上随时有个没破的蛋防奉献。佛祖骑很少带沉默,一般也只带一张生平,所以空灵拉大哥比较顺利。下大怪防忏悔,先用小怪打防挡刀,猜出来是救赎或复仇就干脸,至于怎么猜,就需要一把把的实战积累了,不是一朝一夕能练成的。还有一个小提普斯就是可以用商贩找奥秘守护者,会有意想不到的收获。总之大体思路就是不给他留太多怪,偏进攻,在6费前确保场面优势。55开,均势对局。

对防战:起手留虚空恶魔、蛋、叫嚣、小蜘蛛、首领、空灵,曲线好甚至能留阿古斯。1费可以先上个蓝胖子试试水再上飞刀,跳飞刀容易崩,不如2费跳小鬼首领。注意不要因为对方挂了死亡之咬就不上空灵塞布等大怪,该上还是要上,除非有更优的选择。打战士时刻防乱斗甚至第二个乱斗,确定手中伤害足够或对方解不干净时才下大怪。可以用商贩找血帆海盗,运气好吃个死亡之咬血吼什么的就赚翻了。总之打战士很看脸,被他六费准时上图哈特或者乱斗留蛋就很难打了,所以要尽可能抢血,越到后面越难打。55开,均势对局。

对T7猎:起手留虚空恶魔、小蜘蛛、叫嚣、首领、猫头鹰、飞刀,后手曲线好可以留空灵,有恐狼叫嚣可以考虑留蛋。打猎人很重要的一点就是:你要比他凶,因为很可能遇到的情况是,不停的解场,结果人家挂个爆炸不敢动,被射箭射死。这是职业克制,没什么太好的办法,所以只能稳中求进,减少己方随从数量提高质量,把对方威胁大的怪解了,找机会揍脸,最好达到“到底谁才是猎人”的效果。在血线降到5以下且对方有手牌时,不妨搏一搏抽张历代或大哥将其斩杀,因为猎人想找出3点伤害实在太容易了。总之就是有墙先上墙,能解就解场,底气足就打脸,T7是恶魔园的天敌,37开,大劣。

对魔能德:魔能德前期的形态和咆哮德类似,所以难以区分,留牌还是和咆哮德一样。但一旦对方下了麻风侏儒、豹德、飞刀等牌,就可以认定为魔能德,这时候就要找阿古斯、力代、腐蚀术这些牌,蛋能早下就早加,架墙以屁股大为优先,空灵没恶魔也要下,赌下回合能抓到,对方肯定不会理空灵的。总之要结合打T7和咆哮德的特点,要注意的是没一定场面要解魔能机甲是比较难的,解了也很伤,后期质量拼不过魔能德,被攒到一套很容易就被带走。所以总体上是劣势的,46开。

对快攻萨 :最近快攻萨横行天梯,让恶魔园甚是头疼。对抗前期高质量生物占场,中期锤子打脸,后期法术斩杀的强力抢血套牌,恶魔园的唯一应对办法是:比他更快。前几费真的不能贪,有什么上什么,力代蛋解天师也是必要的,因为恶魔园除了爆破没有任何直伤,被三费狼魂就很容易崩盘。起手好甚至可以留阿古斯,赌对方没有大地震击,总之打法要偏奔放,尽量在场面上给萨满压力。考虑到萨满有自杀锤这一大杀器,遇到萨满多的环境时建议将牺牲契约换成小软。整体上也是46开,典型的劣势对局。

对机械法:起手留虚空恶魔、蛋、小蜘蛛、首领、飞刀,后手可以留小鬼爆破,有蛋或蜘蛛的情况下可以留叫嚣恐狼。打机械法注意解掉机械,不给炎术士发动战吼的机会,早些上蛋并破蛋,机械法没沉默会很难受。跃迁威胁很大,甚至用历代解了都不算亏。恶魔园破镜像的生物太多了,像我这种带牺牲契约的空灵照样送,反正能吃掉。有些机械法带呼啦,七费稍微防一下,一般有了场面大优势很难被翻,注意血线,别被双火球之类的斩杀带走就行了。典型的优势对局,64开。

对恶魔园:起手留牺牲契约、虚空恶魔、猫头鹰、小蜘蛛、蛋、首领、叫嚣。手牌好可以留个爆破或阿古斯。恶魔园内战很注重细节,有时候一个站位错误就会产生蝴蝶效应,致使失败。恐狼放中间,亡语防两侧,算好伤害别溢出,腾出格子打爆破。恶魔园返场手段少,所以可以贪着打。内战先小鬼爆破的一方会取得优势,但要保证即使打2也不至于太崩,比起运气更看重实力。一般不主动解空灵,但当对面空灵残血却迟迟不肯送掉时,对方很大可能没有恶魔,可以解掉。猫头鹰在内战中会发挥巨大效果,沉默蛋就已经很赚了。总之,慢点打,多思考,确保0失误,剩下的就交给运气吧。

以上就是对当前天梯主流卡组的应对方法,其他不太常见的如冰法、手牌术、脏牧多而杂,暂且不提。

结语

这套恶魔园经修改后已经大大减少了卡手概率,并在天梯实践后有不错的胜率,由于我的盒子出了问题无法查看胜率,不过我印象中也有60%左右,并且最高有九连胜的记录。有朋友拿去用了也都说好,适用各种分段,速度也不算太慢,望大家喜欢!

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