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《辐射4》潜行拳头流加点分析辐射4潜行近战流怎么玩

2015-12-04 14:31 · 稿源: 游民星空

今天为大家分享一篇《辐射4》潜行拳头流加点分析,这种真男人的加点方法非常的暴力同样也很有趣,在此提供《辐射4》潜行拳头流加点分析,核心思想,具体加点玩家还需自行摸索,根据个人喜好进行修改。

潜行拳头流加点分析

拳头搭配暴击潜行似乎十分的口怕。

首先是拳头的Rank 5 技能:

拳击造成100%额外伤害,在V.T.A.S模式下的暴击可以使敌人瘫痪。

然后是忍者+潜行的5级技能,前者能让潜行状态下的攻击达到10被伤害,后者似乎就是类似老滚5的下蹲隐身一段时间。

三个核心技:

暴击储存,凌波微步(Blitz),暴击伤害增加

攻击的核心思路就是利用下蹲强制隐身,然后V模式瞬移过去打拳。一拳的理想伤害为10倍潜行x2.5倍暴击x远距离V模式的伤害加成。这么一算的话可有可能一拳能打出三十倍伤害,而且附带麻痹的强制控场。

后期要是面对血少的敌人,一次吧暴击储存的3次攻击都释放出来秒掉三人,如果同时点了击杀有几率回复暴击槽的话,那就是15%^3=53%左右,一半的几率再次发动3次暴击拳击。如果六次打完那就是180倍武器伤害,想想都有点小心动啊。

另外拳头暴击强制麻痹这个也很好,按照3和FNV的麻痹效果,很有可能连机器人都能控制住

E3视频里改满的球棍伤害是27,假设这个是没有经过近战perk强化过,那么强化后伤害应当50左右。咱们对比一下前作的动力拳套啊什么的,就假设动力拳套受肉搏perk加成后又50伤害好了,那么不算嗑药和瘟神的25%伤害加成,潜行瞬移拳的乘数是30倍,那么正常难度一拳就是1500伤害

核心思路:

远距离看到敌人下蹲潜行(潜行perk5级等于让你隐身了),然后开V模式瞬移过去,这时候由于潜行判断+储存的暴击伤害一拳30多倍,连秒三个的话三级的死神奔袭有72%的效果再次充满暴击和全部AP,如果附近还有敌人就接着瞬移秒杀(潜行肉搏几乎不会被探测到)

命中率:

V模式近战除了对面卡地形不然都是100%命中

加点:

提供一种加点方案,有待改善。

力6感4耐1魅1智1灵9幸6,剩下的后期靠娃娃

武器选择:

昨天我进了开发者房间看了下所有的武器,肉搏最强的是死亡抓全套,1级铁拳37伤害,满级铁拳+改造大概能接近90左右伤害。超级动力锤则是56伤害,改满+大联盟满级大概能突破100.另外本作单次伤害最高的武器应该是高斯,110点,改满+步枪perk伤害超过300每发(当然2mm子弹超级贵)

实战测试:

刚才进了游戏试验了一下,狂怒死爪全套+全perk,3下击杀传奇死爪(和玩家等级一致),前提是第一下必须要用暴击强制麻痹而且发动攻击时处于潜行,接下来的两击由于死爪被麻痹都算4.5倍偷袭。个人目前唯一能够一次打掉传奇死爪20%的血量的只有潜行高斯打头和潜行徒手了

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