在计算机图形学中,「三角形网格」是3D 几何物体的主要表现形式,也是游戏、电影和 VR 界面中主要使用的3D 资产表示方法。业界通常基于三角形网格来模拟复杂物体的表面,如建筑、车辆、动物,常见的几何变换、几何检测、渲染着色等动作,也需要基于三角形网格进行。与点云或体素等
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