首页 > 专访 > 关键词 > VR最新资讯 > 正文

【专访】VR 命运,并非只是寒冬?Unity 有话讲

2016-10-26 16:03 · 稿源:深蓝DeeperBlue

本文转载自:深蓝 Deeper Blue(微信 ID:deeperbluetech) 。听说科技圈里创业的,投资圈里看科技的,都会关注。

2016 年 2 月 22 日,当 Facebook 首席执行官马克·扎克伯格出现在三星 “UNPACKED 2016” 发布会的舞台时,他不再备受万人瞩目。舞台中央的他,甚至没能进入在场数千观众的眼球。

因为所有人,都正戴着三星 Gear VR 眼镜,沉浸在巴塞罗那街头的足球表演中,对扎克伯格的出现全然不知。直到 VR 视频结束,众人取下 VR 设备,才恍然惊呼。

扎克伯格现身三星发布会现场照。

扎克伯格的出现,并非为三星友情站台,而是高调宣布 Facebook 砸重金收购的 Oculus 与三星 Gear VR 的深度结盟。

“ VR 是下一个重量级计算平台,任何人都可以在上面创造和体验想要的东西。虽然目前,VR 被更多用于游戏,但很快,它就会被应用到各种领域了,”穿着灰色 T 恤的扎克伯格在环形舞台上自信地说。

这是 2016 年初,两大 VR 国际巨头在巴塞罗那握手言欢,畅谈虚拟现实的无尽未来——而同样的梦想,也发生在 2016 年初的中国市场。

在中国,VR 发展势头从 2015 年底开始迅速蓄势。从 2015 年末,VR 领域融资爆发增长,规模蹿升至近 9 亿元,比当年前三季度总和还高。而时间进入 2016 年,仅第一季度,VR 总融资规模就达到了 8.16 亿元。

然而好景不长,从今年下半年开始,形势斗转。据中国青年报报道,今年第一季度,国内有 18 家 VR 创业公司获得融资。到二季度,获得融资的创业公司锐减,仅余四五家。而纵观所有 VR 创业公司,获得亿元级别投资的项目仅有 7 家。

8 月份,中国工信部电子科学技术情报研究所发表《 2016 全球虚拟现实产业研究报告》,尖锐指出了 VR 产业的 5 大难题:屏幕颗粒感严重、画面延迟导致眩晕影响用户体验;VR 内容制作缓慢阻碍其全面普及;VR 设备对配套终端的性能要求过高,限制了 VR 技术的规模化;VR 没有统一标准,让内容适配产品困难;而在大量关键技术难题尚未攻破前,行业被过度鼓吹,透支了生命力。

10 月 22 日,搜狐科技报道,根据 VR 产业链获得的消息,曾经炙手可热的 VR 硬件制作商暴风魔镜公司最近启动了一轮裁员。

因此,业内普遍开始认为,VR 投资在 2016 年爆发式增长同时,制造了大量泡沫。这过山车的一年,从大量媒体鼓吹的 “VR 元年”,迅速转为众多媒体唱衰的 “VR 寒冬”。

市场狂热的急转直下似乎说明,VR 离真正的应用爆发期还很遥远——VR 开发制作平台与节点性的硬件技术,更是其爆发的关键所在。

Unity Technologies (以下简称 Unity)作为 VR、AR 内容开发平台,作为内容制作底层技术,无疑是 VR 生态圈中的重要一环。在目前最好的 VR 平台之一——三星 Gear VR 平台上,90% 的内容均使用 Unity 完成创作。而其余全球最优秀的 VR 平台,Oculus Rift 和 HTC Vive 等,也有 Unity 的亮眼成就。

如何看待目前 VR 市场泡沫?VR 技术面临何种困境?VR 市场何时才能真正成熟?作为技术平台的 Unity 能够做什么?

深蓝 Deeper Blue 于近日采访了 Unity 中国研发中心主任、全球副总裁张俊波,他对这些问题做出了自己的回答。

中国的特点就是能抄

深蓝(以下简称 DB):上半年,市场纷纷说 2016 年是 VR 元年,下半年又转说 2016 年是 VR 寒冬。您认为 VR 目前发展阶段是怎样的?是过高期望的峰值,还是泡沫破裂的低谷?

张俊波(以下简称张):我觉得都挺对的,而且也是有因果原因的。

在年初的时候所有人都觉相信 VR 一定是这个世界的未来,所以说 2016 是 VR 元年。持续高涨的热度让资本和创业者慌了神,争先恐后地进入 VR 产业占位。他们更倾向于把 VR 当成一个噱头,不讲 VR 就落后了。虽说人人都在说 VR,但真正有技术突破的产品并不多,大部分公司只做了一个很简单的 demo, 就把产品放在展会上反反复复展示。圈了钱再投入宣传,技术改革也就是说说罢了。

各式各样的 VR 展览会上人山人海。或许许多 VR 公司在这个环节上烧掉了大部分融资。

同时,说 VR 寒冬也是有道理的。这个热头一过,很多厂家就被淘汰掉了,留下真正能满足市场需求的厂家起来。

DB:一些投资人只看好 VR 平台和 VR 的关键技术型节点的产生。你怎么看这句话?

张:我非常同意。

VR 还处于早期。各个硬件和软件厂家都在分头前进,仍未成熟,而 VR 平台作为中间这一层,正在随着软件和硬件的发展稳步推进,VR 赢了,平台就赢了。

用 Unity 举例,如果 90%  的 VR 应用和 VR 设备都支持 Unity,随着 VR 不停探索和完善,Unity 作为一个平台,能够随时支持这些新兴技术,让开发者和软硬件以 Unity 为中心,只要 VR 成功, Unity 就成功,我们就赌的是这个市场。

DB:有亲历中美 VR 发展的企业家发现,美国的 VR 正在蒸蒸日上,(而非国内的泡沫横行)。你怎么看中美 VR 发展的差异?

:国外的大公司要踏实很多。海外资本并不好忽悠,一个创业公司,不是真正做有些专长的东西,是很难拿到钱的。

Unity 陪伴着这两大 VR 平台成长。

我接触的美国的研发人员或创业者,他们的目标就是获得种种区分性优势。而中国 VR 公司大多还在试水,他们不愿像国外的公司,投大量的人力去试验 VR 产品。中国 VR 发展没有像美国一样集中在大公司,因为中国的硬件成本和资本成本都太低。

中国的特点是能抄,如果别人做好了,就开始大量的复制和生产。比如手机技术完全成熟后,就基本上就是中国人的天下了。

手机端是 VR 的未来

DB:VR 目前最大的发展障碍是内容还是硬件?

:VR 最大的挑战就是摸索出最好的 VR 体验,在这个时间点上,硬件是关键。

VR 非常注重交互的自然性,因此如何让用户克服带上头显之后的恐惧感,如何让用户在头显里输入信息,都是值得思考的问题。而在硬件和平台没有起来之前,内容永远都是滞后的。只有硬件发展到了通用的水平,体验得到了优化,内容才会层出不穷。

DB:您认为 VR 和 AR (增强现实)谁能更快的攻占市场?Unity 在  AR 层面有什么开发计划?

:VR 是一个好讲的故事,因为 VR 世界在眼前展现的很直观。

风靡全球的 Pokeman Go 就是一款 AR 游戏。

AR 的场景建立在现实上,比如你身边的桌子上面突然出现什么东西,需要考虑到不同场景不同的设计。AR 对我来说比较难想象。Unity 涉足 AR 较早。大量早期微软 Hololens 应用都是用 Unity 开发的。Unity 同时还与做 AR 的管理公司深度合作。

DB:谷歌正式推出 Daydream VR 开发工具 ,支持 Unity 和 Unreal 游戏引擎和工具的集成。您怎么看 PC 端与移动端 VR 的发展区别?Unity 的开发会有针对性吗?

我认为手机端将是 VR 的未来。

因为移动端的 CPU、GPU 在不停地迭代,当 VR 技术成熟的时候,手机的计算能力已经完全能够支持了。只有重度玩家才会停留在 PC 上,然而重度玩家在用户中只占很少的比例。其次,PC 的成本太高,在价格上斗不过游戏主机,比如 X-Box 的售价仅为电脑的三分之一。

目前 VR 的场景的搭建与 VR 效果的渲染,还是以 PC 为基础进行。我们针对移动端上的场景还是优化 PC 端上的场景和效果。

DB:有人说,VR 音频技术是未来制约 VR 成真的关键。您如何看待 3D 音频技术的地位,这会是一个新的 VR 市场机遇吗?

:VR 是非常重体验,而 3D 音频可以加强体验的沉浸感,我认为 3D 音频可以是 VR 的有力补充。

DB:VR 市场还有哪些市场机会?

:很多现在进去的这帮人或许会挂掉。但我认为做垂直需求的工具,比如做 VR 摄象或后期制作,或是做 2B 的场景,比如 VR 看房、VR 教育这些需要借助 VR 向客户直接展现场景的领域,是有市场前景的。

但这些技术需要耐得住寂寞,费工夫摸索,我也不确定中国这些公司能不能沉得下心。其次,做工具的大问题在于商业模式不清晰,可能做了很久钱烧没了也没人买,相当于献身于整个 VR 产业的技术发展。

只要 VR 成功了,Unity 就成功了

DB:目前看来,PC端的 VR 与移动端的 VR 还没有出现一套操作系统和硬件标准。Unity 将如何参与这些部分的建立?

:我不觉得我们会做这些事情,我们只会做我们擅长的事情——游戏引擎开发。

谷歌,微软这样的公司想得比较多,他们会去做定位,做资源管理等等。我们就专场做图形和其他一些工具,用更简单的方法帮助这些 VR 公司制作 VR 场景,而不是参与其他。

DB:有人说,Unity 宣布支持 Nvidia (英伟达,图形技术和数字媒体处理器制造商)的 VR works,是 Unity 对 VR 的深入布局。你怎么看待这样的猜测?

:如之前所说,Unity 只是想提高产品性能,支持更多的设备,不会去跟厂家合作布局 VR。我们的理念是, 只要 VR 成功了,我们就成功了。

DB:影视内容市场会是 Unity 的下一步方向吗?Unity 如何抓住 VR 影视内容环节,开发设计功能?

:影视是下一个开发方向,但目前还在摸索。

Unity 的官网首页图片,就是视频《Adam》中的一幕。

最近 Unity 公布的 3D 视频 Demo《Adam》主要展现的就是 Unity 的制作 3D 视频的图像能力,这正是制作 VR 电影的关键。我们会将这些视频技术导出到 VR 场景里,比如 Gear VR,但是现在计算能力仍有限。

DB:Unity 与三大 VR 平台(Oculus Rift、HTC vive、Samsung Gear)将怎样进一步合作?

:Unity 非常支持开发者创新。所以 Unity 在三大平台项目初期的时候就共享资源。

比如 Oculus 最初没有钱,但想做 VR,我们很认同 Oculus 的想法,就在引擎里提供了支持。后来 Unity 与三大平台都有深度的业务往来。

DB:在 VR 引擎处于领先地位的 Unity,将怎样保持其地位,并进行下一步的扩张?

:现在 Unity 背后是几千万行的代码,但并不是常态。现在每年有四五百个研发团队的人在完善引擎,可以说每年新增的代码数量就超过往年的累积。这是一个极速庞大的复杂系统,壁垒是很高的。这个引擎是团队多年成果的沉淀,即使 Facebook、Google 有钱有资源,也不是想做就能成功的。

要保持图形引擎的领先的地位,最重要的就是投资,在技术上扩大跟其他人的差距。刚开始的小游戏,三四十个人的队伍做一个简单的引擎就能支持。随着 3D 的计算要求的提高,到后来 VR 的引入,我们必须对引擎各个方面做深度优化和创新。这个时候需要的是几百上千个图形专家。

Unity 是一个比较独特的例子,大部分其他游戏引擎是不付钱的,而 Unity 是唯一一家以引擎作为收入来源,并取得了足够的市场占有率,所以需要持续地吸纳投资,进行研发。

DB:Unity 的主要对手之一 Unreal 游戏引擎也推出了 VR 编辑器。并且 Unreal 号称自己引擎做出来的游戏收益率比 Unity 高。

:一提到重度游戏引擎,制作者可能第一时间想到的是 Unreal 。重度游戏需要更强的图像和动画计算,这也是 Unreal 一直在做功课的方向。而 Unity 一般用于图像和动画比较少的小游戏制作。

UNREAL ENGINE 是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎 80% 的市场份额。图为其代表作《战争机器》。

我们看到了 Unreal 的解决高端需求的强项。我们正在集中精力提高 Unity 引擎的图像能力。接下来我们会逐步教育市场,打破 Unity 解决低端需求的印象:Unreal 能做的, Unity 也能做。

DB:Unity 中国计划如何推进中国 VR 内容的发展?会有针对开发者的扶持计划吗?

我们很关心中国的 VR 开发者。

一方面,一些中国公司希望让 Unity 支持他们的硬件集成,这样编辑出来的游戏就可以在硬件里直接运行。我们正在讨论这样的合作。

另一方面,中国有很多 VR 软件硬件厂商,每个厂商背后有一批开发者,我们想做一个 Unity 的 VR 社区,鼓励他们使用 Unity 作为开发引擎。这样的渠道可以帮助开发者发现一些好的硬件设备,硬件供应商也能找到渠道上的开发者。他们甚至可以在渠道上共享开发成果。

  • 相关推荐
  • 大家在看
  • 2020 OPPO 开发者大会召开,全新 AIUnit 与 FusionUnit 开放引擎亮相

    9 月 24 日,2020 OPPO 开发者大会正式召开,全新 ColorOS 11 正式发布,秉承「创造无边界」的理念,为用户带来更加丰富精彩、多端互融、安全便捷的全场景体验。大会中,OPPO ColorOS 设计总监陈希宣布,OPPO 系统能力开放引擎进一步扩大到七个,增加 AIUnit 与 FusionUnit,帮助开发者在移动端部署 AI 算法,同时实现手机与其他设备快速、稳定、低延时协同,在智能化、多设备、多场景等方面,将 OPPO 的系统能力全面开放,与开发?

  • 十倍学堂——突破寒冬,逆势而生

    年初的一场疫情,让本就不太景气的理财市场更是雪上加霜。在经历长达半年的洗礼之后,一些经验不足的财商教育平台迅速被市场淘汰,各家之间的差距也日益拉开。而能够坚持下来的财商启蒙教育平台,也随着越来越多的人理财意识,逐渐蓬勃发展起来。国内领先的金融教育学院 iBanker 旗下的理财知识普及平台——十倍学堂,就是其中的一家。十倍学堂带着让普通人树立起防骗意识、掌握理财的正确方法的初心,走入大众视野。作为一家线上?

  • 用心公益,用力资助,品今控股集团爱暖寒冬

    因为目前的中国依旧存在区域发展不均衡的情况,这些地区的孩子们的生活条件依旧得不到好的保障,他们的冷暖饥饱都会吸引无数人的关注,这也包括品今控股集团的员工们。近日,当品今控股集团得知最强寒潮侵袭西南地区,尤其是重庆合川区、万盛区,气温呈现了近十年最低值。考虑到当地寒门学子以及贫困家庭的过冬问题,品今决定开展“冬季助学扶贫送温暖活动”,让爱心筑起温暖之墙,抵御最强寒潮。此次爱心助学活动为合川区的 3 个?

  • 欲从H股回归A股,能源“寒冬”成光汇石油转换赛道最佳时机?

    2020 年是全球能源行业极为艰辛的一年。但是对于光汇石油而言,行业低迷的窗口期反而成为了业务战略性调整的最佳时期,过去几年内加码上游的战略部署,开始逐步显现利好。今年上半年以来,光汇石油的上游油气田的油井、油气业务逆市上扬。近期有消息称,光汇石油或将退出H股。行业资深人士分析,这一动作或许透露了光汇石油未来战略部署:作为国内最大民营石油机构之一,光汇正在将业务重心转移至国内上游油气资源的发展,为今后谋

  • 以爱之心,物力加持,品今控股集团举办“情济新疆,寒冬暖心”活动

    世界,因为有了爱而变得有了温度,伴随着社会责任意识的不断提高,企业或者公民有越来越多的成员投身慈善。品今控股集团就是这个群体中的一员,数年来,始终以爱之心,力所能及的为社会助力。2018年11月,品今控股集团公益小组走进新疆喀什地区伽师县克孜勒苏乡。开展了“情济新疆,寒冬暖心”大型助学公益活动。浓情暖寒冬,品今公益助学以爱筑梦品今援疆公益小组通过走访与调研,深度了解到伽师县是国家级深度贫困县,许多村民至

  • 网络安全SaaS公司微步在线完成D轮3亿元融资 中金资本、中信证券、云晖资本等机构联合投资

    【TechWeb】2020年9月21日,中国下一代网络安全代表公司、威胁情报领军企业微步在线宣布完成3亿元人民币D轮融资。本轮融资由中金资本、中信证券、云晖资本等多家国资背景投资机构联合投资。在国内各行业数字资产的云端化、移动化趋势下,云计算已经成为各行各业必备的底层技术架构。企业数字资产规模提升,用户数据的价值和数量级都在持续增加,企业面临的网络安全威胁更加多样化,黑产团伙作案、工具化作案的趋势十分明显。因此?

  • 拼多多投资成立澍慧科技,注册资本3亿

    根据天眼查公开信息显示, 10 月 9 日,上海澍慧科技有限公司成立,法定代表人为朱健翀,注册资本 3 亿元人民币。

  • 拼多多投资成立澍慧科技 注册资本3亿

    根据天眼查公开信息显示,10月9日,上海澍慧科技有限公司成立,法定代表人为朱健翀,注册资本3亿元人民币。经营范围技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;广告制作、广告发布(非广播电台、电视台、报刊出版单位)、广告设计、代理;互联网安全服务、互联网销售(除销售需要许可的商品)等。另外,股东方面,据企查查显示,杭州埃米网络科技有限公司为澍慧科技全资控股股东,该

  • 映客互娱成立新公司 注册资本200万

    天眼查信息显示,映客互娱成立新公司湖南曲别针网络科技有限公司,注册资本 200 万元,法定代表人奉婷。湖南映客互娱网络信息有限公司持有该公司100%股权。公司经营范围包括游戏软件设计制作、互联网广告服务、房屋租赁、营业性文艺表演等。

  • 拼多多投资成立澍慧科技 注册资本3亿元

    据企查查数据显示, 10 月 9 日,上海澍慧科技有限公司成立,法定代表人为朱健翀,注册资本 3 亿元人民币。拼多多CEO陈磊控股的杭州埃米网络科技有限公司为澍慧科技全资控股股东。

  • 海澜之家成立半导体设备新公司 注册资本21.5万美元

    近日,凯桦康半导体设备南京有限公司成立,注册资本21.5万美元,法定代表人为林建智,经营范围包括:电子元器件制造;半导体器件专用设备销售;半导体器件专用设备制造;电子专用设备制造;软件开发;通用设备修理;工业自动控制系统装置制造;工业自动控制系统装置销售;机械设备研发;智能控制系统集成;物联网设备制造;第一类医疗器械生产等。资料显示,该公司由海澜之家股份有限公司100%控股。

  • DRAM制造商南亚科技将1.75亿美元资本支出由今年调整至明年

    10月13日消息,据英文媒体报道,DRAM制造商南亚科技,已经将原属于今年的部分资本支出,调整到了明年。从外媒的报道来看,南亚科技是已决定将今年50亿新台币(折合约1.75亿美元)的资本支出,调整到明年。外媒在报道中,并未提及南亚科技为何会将计划在今年支出的约1.75亿美元资金,调整到明年。南亚科技成立于1995年,已有25年的历史。官网的信息显示,南亚科技致力于研发、设计、制造和销售动态随机存储器(DRAM),

  • 国内第四大运营商中国广电成立 注册资本超千亿

    今天,国内第四大运营商中国广电网络股份有限公司正式在京成立,注册资本高达 1012 亿元。天眼查信息显示,中国广电成立于 2020 年 9 月 25 日,法定代表人为宋起柱,经营范围包括有线广播电视传输服务;广播电视节目制作;互联网信息服务;经营电信业务等。

  • 产业链人士:台积电可能再次提高2020年资本支出预期

    10月9日消息,据国外媒体报道,在1月16日发布的2019年四季度财报中,台积电管理层预计他们2020年的资本支出在150亿美元到160亿美元之间。但由于客户对先进制程工艺的产能需求强劲,台积电在7月16日发布的二季度财报中,将2020年的资本支出预期提高到了160亿美元到170亿美元,较先前的预期提高10亿美元。而产业链消息人士透露,在7nm工艺及5nm工艺需求强劲的情况下,台积电可能会再次提高2020年的资本支出预期。虽然这?

  • 4万亿家居市场幕后技术推动者 三维家为什么屡获资本青睐

    近日,第九届中国创新创业大赛(广东·广州赛区)圆满落幕,家居产业互联网平台三维家获得本次广州"双创"大赛最具投资价值企业荣誉。这是三维家继 2018 年获得该大赛"成长企业组"先进制造行业二等奖之后,再一次受到政府、市场和社会资源的认可。中国创新创业大赛是由科技部、财政部、教育部、国家网信办和中华全国工商业联合会共同指导举办的全国性创业比赛,以"科技创新,成就大业"为主题,目前已举办九届。本届大赛共吸引了 262

  • 沉浸世界VR大空间,用技术升级体验经济

    从三国杀、狼人杀到剧本杀、密室逃脱,消费者和投资者一直都在寻求更新鲜有趣、更沉浸式的娱乐社交互动体验。仅密室逃脱行业, 2019 年商家数量接近1. 3 万家,市场规模预计突破百亿元。但传统密室受限于空间场地,在场景设计上很难满足天马行空的“脑洞”,交互体验被实物道具限制,另一方面密室依赖实体装修场景,更新成本巨大,而消费者又需要不断在不同商家体验新内容,品牌黏性不足,使得商家的复购率低。“沉浸世界”是一家?

  • 阿里巴巴(中国)有限公司等在海南成立新公司 注册资本2000万

    10月12日消息,据天眼查公开信息显示,近日,海南数字贸易科技服务有限公司成立,法定代表人为张晶艳,注册资本为2000万。公司经营范围包括:进出口代理;报关业务(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动);大数据服务;数据处理和存储支持服务;接受金融机构委托从事信息技术和流程外包服务(不含金融信息服务)等。资料显示,海南数字贸易科技服务有限公司工商披露的股东共有4位,分别为海南省信?

  • 金山云出席网络视听年度盛宴 云+AI让VR从虚拟走向现实

    从1G到5G,信息技术的每一次变革都给人们的生活带来深刻的影响,其中交互方式的变化更是天翻地覆。4G网络下,短视频和直播协同促进了视频行业的快速发展。5G高速率、低延迟、大容量的特性,使得视频行业迎来爆炸式增长。 10 月 14 日,在具有“年度风向标”之称的第八届中国网络视听大会上,金山云高级副总裁、合伙人梁守星发表《智享沉浸视界》的演讲,在分享视频行业未来发展前景的同时,重点介绍了金山云在沉浸式视频云方面的

  • 2499元的「国民级」 VR游戏机来了!NOLO X1 4K VR一体机将于9月25日开售

    9 月 22 日下午,NOLO VR在北京办公室举办了NOLO X1 4K的媒体品鉴会,在会上NOLO VR向媒体展示了即将在 9 月 25 日于京东天猫平台同步开启预售的NOLO X1 4K VR一体机,预售价 2499 元,这是NOLO VR继今年上半年推出NOLO X1 将6DoF VR一体机价格压到 2000 元级之后的又一力作。与此同时,NOLO VR也向大家展示了 10 月 15 日即将开启预售的NOLO X1 4K VR一体机,首发价 1799 元,大大降低了用户进入VR的门槛。 VR 技术发展到今天,无

  • 百度智行科技在合肥成立全资子公司 注册资本2000万人民币

    【TechWeb】10月17日消息,根据天眼查公开信息显示,10月15日,阿波罗智行信息科技(合肥)有限公司成立,注册资本2000万人民币,法定代表人为尚国斌。公司经营范围包括:信息系统集成服务;货物或技术进出口;汽车租赁;汽车、人工智能硬件、电子产品、计算机软硬件及辅助设备销售等。该公司由北京百度智行科技有限公司100%持股,后者为北京百度网讯科技有限公司全资子公司。此外,天眼查App显示,9月23日,阿波罗智通(北京)科

  • 参与评论
文明上网理性发言,请遵守新闻评论服务协议
  • 热门标签