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文/城南竹匠移动互联网好像流行着一个不成文的规律,“工具做好了就会去做内容,内容做好了就想做社交”。这些年,做地图的日夜思考着怎样把内容加载上去,支付宝尝试做社交不知道是第三次还是第四次了,还有今日头条打造了微头条在社交上不断尝试.......解决了生活工作中的功能性需求外,我们发现,人与人之间的关联和交流才是最本质的需求,这其中最直接的体现,就是记录人类情感的内容和基于人与人之间情感交流的社交,后者更加
文章来源:QuestMobile QuestMobile数据显示,自 2015 年开始,二次元手机游戏,尤其是和风底子的,出现了快速增长,每年都有爆款出现(MAU超过 1000 万), 2018 年,MAU超过 10 万的突破 84 款, 2018 年 12 月,阴阳师、火影忍者、火影忍者OL、奇迹暖暖、决战!平安京分别以317. 6 万、294. 9 万、209. 4 万、207. 3 万、199. 4 万的MAU位居前五。整体上看,这类游戏往往又肝又氪,但用户黏性极高,尤其是女性群体、 30 岁以下年?
说起二次元,你脑海中最先浮现的是什么?宅男、腐女、面基、COS、XX控、B站?还是李宇春在芒果跨年演唱的二次元神曲《普通DISCO》?
近期,移动个人门户APP中搜搜悦增添了兴趣圈功能,引发业内持续关注。业内专家分析,中搜搜悦兴趣圈功能是补充移动生态圈的重要一环,具有重要意义。
最近一年来,头条接连孵化多闪、飞聊等社交新品,流量平台大都有横向收割的冲动,好比武侠小说里内力充溢的高手,总要找个宣泄的渠道,头条希望沉淀关系链,加强互动,提升粘性,建立粉丝变现生态,似乎顺理成章。
淘宝网推出兴趣图谱网站圈子(quanzi.taobao.com),目前处于测试状态。
随着智能手机的不断进步,社交网络的发展也出现了新的变化。新型社交网络不再像Facebook那样依靠熟人构建自己的人际圈,而是基于地理位置发现身边兴趣相投者,接着构建自己的社交网络。