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二次元社区

二次元社区

当下的二次元社区第一和第二,就是Bilibili(B站)和AcFun(A站),只不过两者的规模相差太大,不少人还以为A站倒闭了。B站上市后甚为耀眼,密集地战略性试错,希望找到新的增长点,而A站被快手收购后,正在展现出顽强的生命力。...

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  • 二次元社区战未眠:AcFun紧盯B站

    当下的二次元社区第一和第二,就是Bilibili(B站)和AcFun(A站),只不过两者的规模相差太大,不少人还以为A站倒闭了。B站上市后甚为耀眼,密集地战略性试错,希望找到新的增长点,而A站被快手收购后,正在展现出顽强的生命力。

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    【第一弹APP负责人被批捕】日前知名二次元社区第一弹APP负责人被批捕。据媒体报道,近日中国打击侵权假冒工作网发布一起盗版影视APP侵犯著作权案。

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  • 酷狗音乐再推AI歌手:二次元美少女、国风爆款原唱、评弹文化推广者加入

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  • 二次元文化社区,画师约稿,触圈网站委托发布流程

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  • 超火的九号总动员来济南了!科技二次元新物种,热血高能,萌力起飞~

    这个夏天,超人气爆红的快闪漫展——九号总动员来到济南了! 7 月 30 日- 8 月 7 日的济南高新万达广场,和九号一起骑妙出行,萌力出发~...此次九号总动员济南站的活动地点选在了济南高新万达广场,在济南当地的年轻人中是人气超高的热门去处,社交网络里热议的济南网红打卡地...在九号总动员这颗快乐星球上,不仅融合“游戏+科技+惊喜”三大元素,创建了一个集科技、游戏、娱乐、互动与社交于一体的年轻文化内容立体嘉年华......

  • 快手二次元“夏日暴击”再升级!三大亮点打造“暑期嘉年华”

    为了让用户度过一个“好看又好玩”的暑假,快手二次元“夏日暴击”活动火热来袭,自 6 月 20 日至 8 月 28 日,通过有趣的活动玩法、丰厚的现金流量奖励召集众多二次元优秀创作者,激发其内容生产力,为用户带来更多优质内容与多重宠粉福利,也进一步助推创作者实现口碑与收益的双丰收...聚汇优质IP的晨曦动漫剧场、好玩的虚拟互动直播、原创具有淘汰机制的Cos大赏,真正打造一场属于二次元用户的快手暑期嘉年华......

  • B站电商难离二次元

    除了社区氛围和产品逻辑,公司担负的成本也掣肘了B站的电商业务,电商是一门重运营的生意,不管是搭建供应链还是建造仓库都需要投入大量成本,但B站的重心仍然在内容,每年都要向创作者支付较高的分成成本,2019年、2020年B站的分成成本分别为24.94亿、43.66亿元,2021年为77亿,同比增加77%,高额的成本费用进一步加剧了B站的亏损,B站没有更多可利用的资金分配到电商业务上......

  • 二次元很冷,但米哈游很热

    从5月到6月,不下于10款二次元游戏项目走入绝境,老游戏停服,新游戏中止研发...B站代理的游戏中,二次元卡牌回合制手游《拾光梦行》上线半年便宣布将于8月停运,3D动作手游《空匣人型》原IP《BEATLESS-没有心跳的少女》在内地市场的人气本就不如人意,游戏也于今年5月底宣布即将停运...就拿理论上很热门的二次元射击游戏为例,开发者往往要面临一个尤其艰难的选择:是做一款带有射击元素的二次元游戏,还是做一款二次元风格的射击游戏?......

  • B站电商二次元,爱它、恨它、离不开它

    原本外界对于B站这份财报抱有期待,6月8日,B站股价大涨近20%,收盘突破230港元每股,但一季报公布后,股价再次承压,回落至200元附近...2022年一季度,广告、电商及其他业务分别营收10.41亿元、6.03亿元,同比增长分别为46%、16%...2017年,电商业务营收占比仅有3%,2021年,B站电子商务及其他业务营收为28亿元,同比增长88%...毫无疑问,B站是中国最大的ACG(动画、游戏、漫画)爱好者互动社区,围绕这一风格鲜明的用户画像,二次元周边产品在B站电商渠道有比其他平台更高的付费率......

  • 《鸣潮》首测即将开启,库洛的二次元世界终于要来了!

    《鸣潮》是库洛游戏推出的第三款手游,也是不同于前两款《战双帕弥什》的全新题材,开放世界探索游戏,这既是库洛把握二次元手游风向的首次尝试,也是作为游戏研发公司的全新挑战...游戏设定中糅合的多种元素,不仅为《鸣潮》的世界观设定增加了丰富的想象,且表现出一种独特的对立美,如中国传统建筑和超现代城市的对立:宝剑、葫芦和偏魔法科幻的元素结合;人类聚集地文明和外围废土的荒芜等,这些设计突显出一种国风后启示录的新颖感,让游戏所设定的画面元素不过于颓废和单一,也让《鸣潮》的世界观显得更神秘,更具吸引力......

  • 1个月内4款停服、5款胎死腹中,二次元游戏突然不香了

    根据国产二次元手游观察统计了的诸多数据,2021年流水过千万的产品总流水缩减67亿;流水过亿的产品里排除《原神》,其他产品总流水缩减35亿;其中Top10产品里只有《火影忍者》增收约1.5亿,《原神》增收100亿出头,Top2~9的产品总流水154亿,差不多等于《原神》的153亿...而且细看国内流水变化,能发现二次元游戏国内大盘从189亿缩减至150亿,《原神》却从24亿增长至73亿......

  • 为什么二次元容易被快手改造

    快手对二次元,特别是动漫剧的扶持,也是其探索社区专业内容的重要组成部分...事实上,这种思路转变同样发生在快手内部,快手对主站二次元内容扶持力度的加大也意味着A站在其整体生态中的边缘化...2019年,快手宣布投入30亿流量扶持二次元创作者...2021年4月,快手光合创作者大会上,快手二次元运营负责人表示,快手二次元用户规模在2年内增长150%,日活超过1亿...可以作为参照物的是短剧内容在快手的发展,快手的短剧日活超过2.3亿,平台短剧创作者的总收入超过10亿元......

  • 拆解B站投资:三年“下注”超100次,能否摆脱“二次元”标签?

    2021年B站投资了20家游戏公司、15家动漫公司,从2022年以来B站已陆续增持或投资了近10家游戏公司,三年下注超过100次,“B站基因”强烈渗透在二次元领域...B站所参投的游戏公司堪称“多而全”,不仅涉及了各种移动端的游戏版本,还参与了日漫IP手游、影视IP手游、机甲游戏、女性向游戏等各种垂类游戏赛道...据相关媒体数据统计,2021年,B站共计投资57家公司,较2020年的28家投资数量直接翻倍...增值业务营收为69亿元,同比增长80%,广告业务营收为45亿元,同比增长145%......

  • 父子创业、版号在手:他们是二次元创业团队中的一支“奇葩”

    如今,二次元游戏中小团队的日子恐怕并不好过...而聚焦到二次元这个品类来说,品类内的马太效应只增不减,大厂高投入制作的产品既吸引了绝大多数用户的注意力,也让用户们的口味越来越刁,小团队想要迎头赶上,就成了非常困难的事情...很多中小团队拿不到版号,主要是不了解版号的整套申请流程...跟大厂相比,小团队想约那些最顶级、最知名的自由画师是很难的,因为大厂可能一口气就约了人家一两年的工作量,价格还开得高高的,其他人根本没机会...他们之前首发就卖出两百万份,68元一套,怎么也有几千万现金回来了,投资这种团队看起来就

  • 涨粉、爆单:快手二次元带给创作者的想象力不止于此

    快手二次元和快手中视频两个团队实现了深度联动,共同扶持优质IP内容创作者,给予更多维的平台流量和资源支持,创造出了不同形态内容在快手生态下的更多可能性...在卡思看来,“星任务”对于中腰部创作者的流量和商业收益有明显的助益...2019 年底,快手推出“快手原创动漫”与“国漫扶持计划”,用 30 亿流量扶持 1 万名二次元创作者,助力 1000 个新账号成长为优质创作者,最终出现 100 个百万粉丝级大号,以及打造 10 个优质国漫标杆......

  • 总播放量超800亿!快手“冬日暴击”活动掀起平台二次元创作与消费热潮

    2月27日,快手二次元“冬日暴击”活动圆满收官,一个半月时间内,活动作品总量达80万+,总播放量超800亿...有了之前“暴击一夏”和“冬日暴击”的优秀成果作为基础,在2022年,快手二次元将把“暴击”IP作为自身全年度、季节性的重要活动,并且不断升级权益,加大力度扶持创作者;同时也会面向创作者举办盛大的年度颁奖典礼,在平台与创作者之间建立起更深层次的连接......

  • 一个二次元论坛之“死”

    2011 年 10 月 20 日,A站的管理员们创建了一个匿名讨论版,并将其以“奇怪的地方”这个名称链接在A站首页,这即是A岛的雏形...这又是论坛或者说平台的老议题:内容是对用户最直接的吸引方式,此时的平台只是提供了一个供用户们生产内容的场域;但内容生产与交流的氛围实际上是在平台与用户的共同形塑下出现的,甚至可以说以一种“互联网人文地理学”的方式演化,缺失了任何一环都不会形成今天的“A岛”......

  • 快手二次元垂类爆发,谁在涨粉?如何赚钱?

    快手上的二次元达人们正经历新一轮的涨粉红利期——...动漫赛道头部达人“开心锤锤”则在 3000 万量级的粉丝基础上,近 44 天再涨粉 467 万,向 4000 万粉丝大关突破;...二次元用户以 00 后为主力军,抢占二次元就是抢占年轻用户群体,因此,二次元垂类内容成为了各大平台的必争之地...“仙来也”团队认为:“快手二次元对于动漫短视频内容的扶持力度比较大,从针对创作者的活动、流量扶持,到快手的社区功能属性,都有助于粉丝量和活跃度提升......

  • 一款玩法过时的游戏,为什么还能成为今年日本的第一个二次元爆款?

    每段剧情发生的具体时间会通过时间表明确地表现出来...二次元手游以角色收集养成为核心的玩法模式,和Galgame中对角色的重视是相契合的,因此Key社转型制作手游,依然可以保留自身的优势和特色...二次元游戏可以轻易靠美术博人眼球,却并非所有产品都能动人以情,而麻枝准直击人们内心纤细情感的手法,掌握起来更是难上加难...换个角度来看,在当下的日本二次元游戏市场,无论是美术表现,还是角色养成的体验感,都陷入了白热化的竞争中......

  • 字节跳动计划开发类似米哈游的《原神》二次元3D游戏

    据Tech星球报道,字节跳动旗下的朝夕光年正计划开发一款与《原神》类似的二次元3D开放世界游戏,目前由位于杭州的101工作室负责研发,并开始对外招聘相关岗位...《原神》是米哈游开发的一款奇幻题材开放世界动作角色扮演游戏,采用基于抽卡的基本免费及道具收费制...

  • 二次元游戏的下一个必争之地悄然浮现

    B站和众多二次元游戏也赚足了流量,比如原神新春会单视频播放量就达到800万以上的播放量,加上各种单品分别的播放,总播放量超过4200万...比如在B站等二次元聚集地,进入游戏区,每天的榜单上都一定会有二创视频...像是新角色「八重神子」,还没上架就已经有大量二创作品突破百万播放,这种紧跟游戏节点的二创潮,无疑会给游戏每次发布新版本提供足量宣传...说到底,二次元游戏作为最注重内容包装的游戏品类之一,只有优质的官方内容才是决定二次元游戏产品竞争力的主要因素......

  • 蒙牛开启元宇宙世界,成功发布首个二次元员工形象

    近年来,元宇宙引起各大企业的注意,国内不少名企也开启了元宇宙建设...随着这个形象认知度提升,奶思也将成为蒙牛未来进入数字世界的重要支点...2021 年 11 月,蒙牛还举办了世界品质TOP有我”万人质量承诺行动,两万六千多名蒙牛人在此次活动上写下了对品质的追求...奶思这位新媒体运营的二次元员工,是蒙牛数智化进程加快的重要体现...

  • 二次元老婆们更美了!B站放出新大招:老动漫秒变高清

    1月31日消息,哔哩哔哩弹幕网(B站)最近在GitHub上线了一项全新的项目,其名为Real-CUGAN通用动漫图像超分辨率模型,可让老旧动漫画面变高清。据了解,Real-CUGAN是一个使用百万级动漫数据进行训练的,结构与Waifu2x兼容的通用动漫图像超分辨率模型,支持2x\3x\4x倍超分辨率,其中2倍模型支持 4 种降噪强度与保守修复,3倍/4倍模型支持2种降噪强度与保守修复。需要注意的是,该模型在Win10 64位系统中测试,以及cuda10以上,可生成降噪版”无降噪版”保守版” 三种图像类型。降噪版:如果原片噪声多,压得烂,推荐使用;目前 2 倍模型支?

  • 微博才是老二次元

    2021 年游戏界的最后一个爆款名额被完美世界抱走,但在微博,却有越来越多的用户认为,这一波对垒,真正的赢家是米哈游。

  • AI特效神器!这个网站上传肖像就能自动生成二次元头像

    不难发现,很多网友的社交账号头像喜欢使用自己的二次元头像形象,不过很多软件加工后的二次元形象与本人有着很大的差距,效果并不理想。最近,国外一名开发者则开发了一款AI图像处理工具——Hugging Face,几秒钟就能将一张普通的人像照片处理成惟妙惟肖的二次元形象。整个操作过程极为简单,只要将肖像图片拖拽至虚线款(或者本地上传),点击提交(submit),Hugging Face就可以自行通过AI处

  • 二次元用户群体,正在分裂

    这两年,二次元群体热衷于”怀旧“,已经不是什么新鲜事了。关注二次元文化的读者常常会看到有关“新二次元不懂鬼畜”、”新二次元不懂空耳“等等报道,去年二次元群体的这种怀旧思潮,还直接催生了2020年B站年度弹幕「爷青回」的诞生。

  • 小米手机全新拟人化形象发布:二次元卡通萌妹

    日前,小米手机B站官方帐号公布了小米手机新形象,并表示以后会以这个形象多多和大家见面,欢迎各位帮她取一个响亮的名字。从晒出的照片来看,新形象是一个二次元卡通萌妹,可爱元素拉满,另一方面,也看得出来小米目前对年轻人市场的重视。对于新形象,有网友表示,2D形象不够生动,请3D化”。值得一提的是,近些年大部分厂商都选择推出自家的拟人化卡通形象,各种娘化形象和furry形象让人眼前一亮。在2017年的小米IoT开发者大会?

  • 快手二次元用户量达1亿+ 提供达人专享流量补贴政策

    今日,快手磁力聚星发布《快手二次元达人商业价值白皮书》,报告从快手二次元达人特色切入,分享二次元达人在内容营销中的各种应用场景。