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这是《窄播Weekly》的第52期,本期我们关注的商业动态是:当大厂的AI竞争策略开始倾斜向应用场景,多模态能力和代理执行成为两个焦点。大模型落地C端场景的核心,就是让大模型的能力越来越接近人。沿着这个主旋律,可以划分出两个进化方向:一个是持续降低用户与大模型进行有效沟通的难度;另一个则是让大模型具备执行更复杂任务的能力。前者的实现,需要给到大模型多
苹果宣布Vision Pro头显将原生支持开源游戏引擎Godot,旨在通过visionOS VR插件让开发者能在设备上无缝运行Godot游戏。此举被视为提振Vision Pro销量的策略,该设备因高价和内容不足导致销量平平。同时文章指出,中国游戏产业正迎来新发展阶段:游戏专业被纳入高等教育体系,主管部门鼓励游戏出海全产业链布局。腾讯等厂商通过自研引擎和编辑器降低创作门槛,推动UGC生态发展
本期《窄播Weekly》聚焦AI大厂竞争策略向应用场景倾斜的趋势,重点分析了多模态能力和代理执行两大发展方向。文章指出,大模型落地的核心在于让人机交互更自然,具体表现为:1)通过多模态技术降低用户使用门槛,如阿里夸克新推出的"拍照问夸克"功能;2)通过代理执行提升复杂任务处理能力,如字节、百度等推出的通用Agent产品。国内外厂商路径差异明显:国�
造出一台人形机器人,成为当下科技圈最火的事之一。行业的聚光灯之下,站着宇树科技、优必选、智元机器人等垂直的人形机器人企业,更吸引着大厂玩家的跨界。泡沫肯定会有,戳破之后,才能真正进入发展快车道。
2025年AI行业的必打战役变了。2024年最火的AI应用类型是ChatBot,彼时的主要参赛玩家是Kimi、豆包和元宝,到春节前后DeepSeek也加入战局。在这场没有终点的赛跑中,谁能更精准地理解用户需求,谁能更高效地连接技术与应用,谁就能在AIToC的浪潮中率先突围。
有朋友向葡萄君推荐了一款叫《诡秘推理》的AI游戏。我本以为这又会是一款跟风之作,毕竟当下AI游戏市场风起云涌,各种新奇概念层出不穷,难免会有一些蹭热度的作品。这种能力如果应用在角色扮演和非即时策略游戏中,玩家的体验将有一个从量变到质变的飞跃。
【新智元导读】之前靠AI作弊神器横扫大厂offer的小哥,最近有新后续了:创业成功,月入22.85万美元,走上人生巅峰。大厂的面试官们可是被折腾惨了,直言技术面试已被摧毁!层出不穷的AI作弊手段,简直摧毁了整个技术面试。」他预测,在未来一两年内,编码面试将会有一个「新常态」。
AI成为2025年首个财报季的主旋律。在互联网大中厂的财报和业绩会上,人们会听到各种有关AI的业务进展陈述,像拼多多一样基本没有提及AI的互联网大厂是一种异类。我们可以从美团、快手、美图、拼多多四家企业身上发现:从互联网时代向AI时代的过渡中,自己手中掌握的既有资源决定了一个企业或产品能否在新时代落脚,以及其进入新时代的方式这个方式又会在很大程度上决定这个企业或产品在新时代的成长可能性。
2024年,对中国互联网行业来说,是异常热闹的一年。中关村创业大街的路演上,元宇宙项目几乎销声匿迹,取代之的是AI短剧、AI网球训练、AI教育……AI一切。互联网大厂们交的年度作业,也许就是另一番样貌了。
近日,戴尔在其年报中公布了截至2025年1月31日的员工数据,显示公司彼时拥有约108000名员工。值得注意的是,与去年同期相比,员工数量出现了明显变化,当时约有12万人,这意味着在一年的时间里,戴尔的员工数量减少了约1.2万人,降幅达到了10%。联想、惠普、戴尔、苹果、华硕、宏碁分列榜单的第一至第六位,戴尔是其中唯一下滑厂商,负增长2%。