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大厂们的底牌:欲善其事、先利其器

2025-04-29 14:06 · 稿源: 游戏价值论公众号

声明:本文来自于微信公众号 游戏价值论,授权站长之家转载发布。

4月23日,外媒MacRumors报道称苹果公司工程师宣布将为Vision Pro头显,原生支持Godot免费开源游戏引擎。希望通过开发visionOS VR插件,可以在Vision Pro头显上,原生无缝运行Godot引擎游戏。

文章指出Vision Pro自推出以来,因高昂价格和内容不足,销量表现平平,用户热情逐渐减退。苹果希望通过支持Godot引擎,免费为开发者提供工具,鼓励打造沉浸式visionOS体验,或将显著增加平台游戏数量。

用更多优质的内容(软件)为硬件保驾护航,这是很常见的商业逻辑。

但在中国游戏产业如火如荼的当下,游戏专业正式纳入我国高等教育学科体系,主管部门明确提出发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条,包括刚刚结束腾讯游戏发布会上若干长青产品UGC生态的支撑……

引擎、编辑器,串联起最近一系列的消息,掌握开发生产的底层技术,成为游戏大厂储备的王牌,也是维系开发与创作者生态的关键枢纽,正在发挥越来越重要的作用。

生产工具是地基

本月初关税战消息四起之时,根据Unity中国4月7日发布的公告:“一些中国用户注意到,Unity6产品已在中国大陆及港澳地区下架。Unity6及后续版本将不再向中国用户提供,相关需求将由团结引擎承接。这一调整旨在确保开发者获得更贴合中国市场需求的游戏引擎服务。Unity2022LTS及更早版本将由Unity中国继续提供支持并持续维护。所有进行中和已经发布的项目均不会受到影响。基于团结引擎创建的项目,可以继续在全球发布,不受影响。”

此前关于游戏技价值探讨中我们提到,不至于游戏,更多应用场景落地的可能性极大扩充了游戏技术商业价值的天花板,这已经成一种共识。而引擎作为游戏底层技术也是创造价值的地基,是不可绕过的基础环节。

内容发展的趋势、通向未来的需求、投资人的意愿,给了包括游戏引擎在内更多游戏技术发展壮大的土壤。2022年前后,我们也报道了Unity、Unreal等游戏引擎厂商们动作频频,通过收购等形式来夯实各自的技术护城河的情况。

去年因为Unity运行费助力了免费开源引擎Godot出圈。虽然Godot在名气上不如Unreal和Unity,但对于独立开发者和小型团队而言,它是一个非常合适的选择。只要在MIT许可证下,Godot是一个完全免费且开源的项目,开发者可以自由地使用、修改和分发该引擎,没有任何版税或强制性的费用。

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根据外媒VGI发布的《2025年大型游戏引擎报告》,按照2024年游戏引擎发布游戏数量来看,大约有51%发布的游戏使用Unity进行制作,第其次为UE,占25%;其次是Godot占5%,GameMaker占4%,Ren’Py占2%,剩余的10%由其他引擎和自研引擎组成。

Godot能够与苹果建立合作,除了其免费开源的性质和本身的易用性,作为第三数量占比也从侧面展示了引擎的开发者受众基础。

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值得注意的是,如果按照2024年游戏引擎总销量来看,占据主导的为其他引擎与自研引擎,大约有41%;UE紧跟其后,占比31%;Unity排在第三位,占比26%,和2023年相比较下降了1%。

虽然Unity和UE在各种规模的游戏中都很流行,但在大型游戏中,自研引擎的使用率最高,达到了46%。

显然,大厂很清楚掌握生产工具的重要性,这也是开发技术最关键的一环。同时中国游戏的蓬勃发展中,对开发工具的利用和重视又上了一个新的台阶,直接改变了生产(创作者)与消费(玩家)的关系。

长线UGC生态的支撑

4月22日,腾讯游戏SPARK2025全球发布会成为行业的焦点。按照制作、发行、投资三大篇章共公布了46款产品的信息,包括24款游戏新品,25位海内外游戏开发者参与发布。

自研与投资的大框架下手游与PC的双管齐下,多个细分赛道的全方位布局,发布会信息轰炸下有一个细节,作为腾讯长青标杆之一的《和平精英》宣布创作生态上,绿洲启元新增多款简易的趣味化模版,让玩家创作更轻松简单。

编辑器,是游戏厂商从游戏生产者的身份,转化为生产技术工具提供方,而玩家从体验者转化为生产创作者,这也是大DAU、UGC生态、长线这些行业热词背后的关键支撑。

《和平精英》从2021年就启动了面向专业开发者的PC编辑器,容纳百余款创新玩法、累计游玩人数突破2亿人次、总激励分成金额累计已超过6500万元,去年官方更是放出“3个人,3-4个月开发周期,单玩法达到100万”的数据,今年进一步开放了手机编辑器。

资料显示,绿洲启元沿用UE框架,不仅为开发者带来了接近原生UE引擎的创作体验,并通过精简、整合、优化各项开发功能,对常用模块进行封装,例如UI编辑、物资编辑器、技能编辑器等等,让开发过程简便化。

通过绿洲启元的模板库,开发者能轻松实现这些核心玩法的复现,无需深入代码层面。同时,《和平精英》的丰富美术资源也已全面加入素材库,为开发者提供了极大的便利。开发团队在端内即可完成常规PIE调试,一键打包部署至真机测试,再度缩短开发周期。而更短的开发周期,也就意味着更少的开发投入,对于中小型团队的吸引力不言而喻。

换句话说,《和平精英》引以为傲的长线体验扩容,既包括本身研发团队的内容迭代,也包括专业开发者和玩家创作者共同构建的UGC生态,后者都是通过生产工具底层支撑才能慢慢培育的高楼。

派对游戏大战大家记忆犹新。《蛋仔派对》基于AIGC打造的乐园地图“万能生成器”,已被千万玩家所使用。《元梦之星》也是一样,腾讯GiiNEX AI游戏引擎为玩家提供了一系列游戏内可用的UGC关卡设计工具,通过对生产工具升级来降低创作门槛提升生产效率。

4月17日,“2025武汉国际设计大赛·腾讯游戏创作大赛”在武汉正式启幕。元梦之星赛区去年首次推出就点燃了参赛者的热情,累计收到近10万份地图作品,其中符合参赛条件的作品超6600份,地图累计游玩人数超2000万。

二者无论是高校合作,还是社会征集,都是不断打磨“器”的基础上才能求成“事”,开发引擎或者说编辑器正是拓展生态版图的利器。包括行业关注的AI能力,也成为生产工具增效的一环。

如果其他厂商想要在UGC生态有所建树来帮助长线运营,必须要有足够的技术能力打通创作环节,来引导更多玩家顺利转化为创作者,这成为隐性的门槛(难度高于目前常见的外部二创)。

上文提到数量与销量的差异,自研引擎的价值,在中国厂商主导的长线生态中被进一步放大。大厂竞争中的比拼不仅仅是游戏产品的创意想法、内容迭代,还包含生产技术、研发效率以及从生产者到技术提供方更全面的出击。

除了自研游戏AI引擎GiiNEX,腾讯之前CROS自研引擎打造了“数字长城”,基于“数字长城”所开拓的数字文化技术管线,也将被应用于后续更多元的数字文化项目中。网易新一代重点产品《无限大》也是通过自研引擎NeoX与AI动态难度算法的深度应用来提升竞争力。

长线也好、单机也罢,包括游戏技术跨界到影视、教育、汽车乃至更多行业,掌握生产工具和生产技术优势,这张底牌的重要性还在提升。

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