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企查查APP显示,1月17日,湖南湘果网络信息有限公司成立,法定代表人为石洁,注册资本200万元人民币,经营范围包含:网络文化经营;营业性演出;演出经纪;互联网游戏服务;互联网信息服务;第二类增值电信业务等...企查查股权穿透显示,该公司由湖南映客互娱网络信息有限公司100%控股...
重庆百重科技有限公司成立,法定代表人为曹晓冬,注册资本100万元人民币,经营范围包含:第二类增值电信业务;网络文化经营;互联网游戏服务;出版物批发;出版物零售;演出经纪等。
5G时代到来,信息传播速度的加快和信息集成度的加强,让云端玩3A大作成为了可能。例如,借助Unity游戏云,可以把大部分的游戏内容都放到云端,实际在手机里安装的只有 10 几MB,这样,游戏安装包可以缩到非常小,原先几个GB的游戏也可以迅速下载完成。▲Unity游戏云帮助开发者实现游戏云端化的需求Unity游戏云端资源分发技术,让游戏开发更加灵活、顺畅这一技术源于Unity的云端资源分发技术,结合革新性的可寻址资源系统(Addressab
近日,深圳市小象互娱文化娱乐有限公司发生工商变更,股东新增北京快手科技有限公司,目前暂未公布其持股比例。资料显示,深圳市小象互娱文化娱乐有限公司成立于2017年1月,注册资本约228.4万元。
27号展会结束后,我也总算忙完了,那两天很忙,接待了很多展位咨询的、展位换名片的朋友,同时在展会快结束时,我也到各个展位拜访了下,下面我就说说我对今年各个展位的看法和行业感受。
九城无线互联网游戏社交平台《九城游戏中心》已于今日正式上线。
近年来,未成年人充值游戏被家长要求退费的事情经常发生,甚至一些年纪较小的孩子能一夜之间付费数万元。中国互联网协会今日已经发布《未成年人网络游戏服务消费管理要求》团体标准,这是我国游戏行业首个完整的消费管理规范,用于未成年人游戏消费退费纠纷解决提供参考。此外还要对青少年游戏充值行为进行核实管控,比如在身份验证未通过前,限制其游戏时间和充值金额等。
据最新DCCI的《2010-2011中国互联网细分市场数据发布》统计,2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元,同比增43.1%;预计2012年中国网游市场规模将超过500亿;单机游戏social化、广告植入深度化;网页游戏、手机网游将被赋予极大发展增值空间,受青睐程度节节上升;开
在本届年会中,国内首家网吧行业上市公司顺网科技(股票代码300113)旗下最具影响力的网吧媒体--“星传媒”荣获2010年度中国互联网网游最佳营销渠道奖。
12月8日消息,即将上市的中影集团正在加速互联网营销布局,酝酿直接推出产品进入网游领域。
最近,金融危机丝毫没有减弱之势,为了应对经济危机对国内实体经济造成更大冲击,日前,国务院出台扩大内需十措施,确定4万亿元投资计划。这也再次表明当前经济形势的严峻性。与此同时,互联网企业也都在纷纷瘦身过冬,视频网站裁员风波方兴未艾,搜房网和博客网也都纷
中国站长站(CHINAZ)讯,网龙股东福州便民网CEO张昕在接受中国站长站编辑李典新专访时透露,网龙资金储备高达20亿,员工从原来的一千多人扩充到现在的3000多人,网龙上市前资金充裕上市只是为了更好的塑造品牌。网龙国内网游排名占前6名,据悉网龙的主要业务在于开发网
史玉柱就表示,互联网的“冬天”对网络游戏行业影响不大,因为“网游的本质更趋于传统的娱乐业,生命周期普遍比较长”,金山求伯君则分析为“网络游戏作为一种廉价的娱乐方式,不会受到席卷全球的金融危机影响”,而张朝阳基于其网游业务的蒸蒸日上更是自信满满地说出了
还记得2000年左右,国内互联网正处在水深火热的网络泡沫高潮期,这个泡沫的根源是互联网产品的盈利模式缺失。于是我们有了网络游戏这个用来救市的互联网产品,优点正是盈利模式清晰。
门户巨头早已经牢牢握住了过冬的救命稻草:网游。不仅门户巨头,在大家感叹经济环境不好的时候,却越来越多跟网游相关的企业拼命挤进中国市场
“趁着父亲沉迷钓鱼,英国归来的二叔,迅速执掌大权,把我流放到新疆分公司......”近日,一位企三代的自制“短剧”——“毛巾帝国”在抖音上火了。在短剧第二集“播出”后,这位企三代的抖音账号——@毛巾少爷,在三天内就涨了5.9万粉,累计播放量超百万。这些接班人的IP故事仍将继续,不知道下一个出圈的会是谁?你喜欢哪位“继承者”,欢迎留言讨论。
索尼重回掌机市场的消息甚嚣尘上,对此,Insider+Gaming发回最新报道做了澄清。名记Tom+Henderson指出,索尼开发的掌机形态硬件并非PS+Vita2或者PSP+3是暂名用Q+Lite的手持设备。Q+Lite已经进入质量验证阶段,或许会选择在今年随PS5可拆卸光驱版主机发布,或者明年随PS5+Pro发布。
声明:本文来自微信公众号“吴怼怼”,作者:咸鱼鱼,监制:吴怼怼,,授权站长之家转载发布。在拼多多把游戏化打法在电商领域“发扬光大”后,无形之中,互联网产品都开始内嵌各种小游戏。”在过去数十年里,互联网行业在不断突进,从去年的元宇宙,到今年的chat gpt,新技术引发的想象,在更新普通人认知的同时,也让互联网公司变得无比焦虑这背后,也揭示着“数�
声明:本文来自于微信公众号 游戏葡萄,作者:严锦彦,授权站长之家转载发布。“我,16岁高中生辍学,创建工作室开发游戏。或许默不作声自己也没想到,他深谙流量之道,最后却被自己创造的流量洪流所淹没。
会上,中国互联网协会正式发布了《中国互联网企业综合实力指数》,并揭晓了“ 2022 年中国互联网综合实力企业”前百家企业榜单...围绕“找回年少时贪玩的你”的品牌理念,贪玩游戏旗下产品《原始传奇》、《热血合击》等精品游戏保持“原汁原味 经典复古”的游戏风格,与此同时紧密结合时下热门的短视频和直播,实现破圈营销,塑造精品游戏典范...贪玩游戏成为中国互联网综合实力百强企业的关键在于其三大核心能力——数字营销能力、运营优化能力、IP孵化及自有内容生产能力......
本期九四玩科普将为广大用户扒一扒,为什么说游戏加盟并不是互联网创新,而是一个传统互联网项目...尽管披上了一层“游戏”的外套,但游戏加盟仍采用的是传统互联网加盟项目的模式,即代理商支付加盟费,游戏厂商提供游戏资源等服务...尽管游戏加盟本质上是一个传统互联网项目,但当下随着游戏行业本身的爆火,用户活跃度和用户需求度的提高,游戏加盟的收益非常巨大,且投入成本较实体行业低,是一个非常不错的投资项目......
昨日晚间,羊了个羊官方发布声明称,近日收到举报,有人冒充员工,在bnb chain上发布《羊了个羊》区块链游戏...价格方面,PICO4共推出两个内存版本,8GB+128GB售价2499元,8GB+256GB售价2799元......
游戏的沉浸式交互,正是区别于当下文本、视频和图片交互的革命式变化,而游戏开发方面出色的技术能力,无论是为一家工厂建立起“数字孪生”,或是让人们以数字化身(Avatar)在会议室里相互交流,这种虚实融通的游戏技术手段都将发挥出重要作用...在他看来,游戏行业正在加速影响各行业的发展,并以一种前所未有的方式提升人们的创业精神,而且许多投资者已经认识到这一点,同时也可以看到,游戏技术的创新和研发,极大地吸引了市场的资金以及注意力,并且这种影响将继续增长......
许多粉丝请愿要求重拍HBO系列的第八季也就是该剧的最后一季...在讨论即将推出的前传系列《龙之家族》时,作者乔治-R-R-马丁和HBO及HBO Max内容负责人Casey Bloys提到了这种反响...马丁在采访中表示:“TMD有毒的互联网和外面的这些播客说第八季给人们留下了非常糟糕的印象,人们说,‘哦,我再也不看它们了’...它的背景是《权力的游戏》事件之前的200年,由帕迪·康辛、马特·史密斯、奥利维亚·库克、艾玛·达西、史蒂夫·图桑、伊芙·贝斯特、法比安·弗兰克尔、水野松弥和瑞斯·伊凡斯主演......
声明:本文来自于微信公众号七麦数据(ID:qimaidata),作者:xxxxx,授权站长之家转载发布。一七麦数据《2021年移动互联网白皮书》2021年,移动互联网在震荡中前行:反垄断、游戏版号收紧、教育“双减”、云游戏、元宇宙……新政策和现象层出不穷。为了帮助开发者、推广人和投资者了解、掌握全球及国内移动互联网行业2021年发展趋势,七麦数据依托大数据优势,推出《2021年移动互联网行业白皮书》(以下简称白皮书),此次白皮书的数据样本涵盖了9个应用市场,155个国家/地区,1300w+款App,将放眼全球,为营销人员揭示移动应用/游戏最新的?
根据Messenger Kids产品管理总监Erik Michael Weitzman的博客文章,新的游戏化活动将“帮助孩子们学习如何安全使用互联网,并练习在网上做出健康的决定”...虽然《芝麻街》因对孩子们的学习技能产生积极影响以及其多样化、多文化的角色阵容而受到称赞,但许多人也注意到,该节目在教孩子们如何看电视方面做得很好,通过游戏学习使他们保持参与和娱乐......
今年,“双11”小游戏「喵糖」又上了热搜。这是继盖楼、叠猫猫之后,天猫推出的第三款双11互动小游戏。自10月21日上线以来,「喵糖」小游戏的热度就一直居高不下;10月27日晚上,因为同时在线人数激增,甚至导致系统一度崩溃。#喵糖崩了# 话题火速冲上了微博热搜。
腾讯23岁,阿里22岁,百度21岁,十多年的时间各自关紧大门;抖音上线5年,快手上线10年,火了以后,再没能大大方方地出现在微信中。
分析师:一默极光(Aurora Mobile, NASDAQ:JG)发布《从流量的纷争到生态的游戏——移动互联网五年回顾与展望》,通过总览移动互联网近5年关键词,分析各领域流量纷争情况,看互联网竞争的焦点是如何从流量的争夺变成了对生态体系的争夺。移动互联网近5年关键词社交、电商与短视频的三国杀,各自城池依然稳固移动端用户流量增量枯竭,红利期即将结束大型互联网公司开始在B端市场投入更多力量在线教育的盛宴不在,内卷生意终难长久?
近几年,红海市场下游戏行业的市场集中度进一步提高,头部企业的资源优势和抗风险能力凸显,这也获得了资本的认可。据InvestGames公布的数据显示, 2020 年游戏产业的投资总额达 336 亿美元,大宗交易共有 664 笔,而今年仅 1 季度公开的 280 宗交易总价值已达 390 亿美元,超过去年全年;全球游戏市场收购交易总额达到 143 亿美元,较上年同期增长了5. 9 倍。其中,投资额位居前五位的投资方(包括腾讯、微软、Embracer、电子艺界和