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白鹭时代动画设计工具DragonBones产品思路分享

2016-01-29 15:52 · 稿源: 站长之家用户

《白鹭时代动画设计工具DragonBones产品思路分享》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

但目前动画制作的主流需求应该是点与点,譬如循环动画第二次循环要去掉开始的重复帧,如此才拥有更完美的动画表现,DragonBones的时间轴是按照节奏制作和呈现的,设计师所看到动画点才是他们所关心的内容...

今年推出的4.1版本推出了极速模式,其性能比同类产品提升了30%左右,譬如Spine,并且其包体容量在同类产品可能是最小的...

一开始已经说过,DragonBones一直围绕动画服务,在未来,设计师做的动画,不仅仅可用于游戏...

而在白鹭时代作为HTML5移动游戏新生代企业,接过了DragonBones维护、运营和更新迭代的任务,并在2014年正式将其纳入白鹭时代Egret产品序列...

......

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