本次为大家带来的是《星际战甲》国服试玩。《星际战甲》是加拿大Digital Extremes公司开发的一款以PVE模式为主的3D动作射击网游,是典型的MMOFPS。游戏在其他国家用名为WarFrame、战争框架、战甲神兵,国服由搜狐畅游代理并计划在5月7日开启限号首测。游戏目前已登陆Steam、PlayStation4及XboxOne平台,并且在Steam平台上一直保持着排行榜前列的成绩,是Steam平台上最受欢迎的动作类FPS射击大作。
《星际战甲》这款以超动作、策略、双核战斗武器为特色的游戏,与目前市场上推出的其他FPS射击游戏有何不同,在本次试玩中ShimmerTuanZ将逐步为大家揭晓,另外文章中也为大家带来了神秘的彩蛋,腾讯游戏频道独家发布的喔~
以下为试玩过程中对游戏的体验总结:
品鉴评分:9.1分
画面音效:9.1分
玩法模式:8.5分
技能设定:9.5分
动作体验:9.2分
其他打分:9.0分
综合评分:9分
【游戏特征】
3D、超动作操作、以PVE为主的射击、星际科幻、怪物有AI、战场策略、双武器系统
【亮点汇总】
(1)RPG与FPS两大元素结合,PVE战场打出PVP竞技感;
(2)高自由度的动作视觉;
(3)一改传统的战甲与主副武器双战斗策略;
(4)具有创意、身临其境的游戏世界感官;
(5)战场任务玩法多,不局限于刺杀、防御、歼灭、挖掘、间谍等;
(6)部分机关型任务讲求全一体融合操作与战术策略,怪物有AI,战斗真实性高;
(7)战斗胜负弱化拼数值,提升动作操作带来的胜率;
(8)沙盒式的迷宫地图探索;
(9)主流配置特许全开无压力;
【关于改进】
(1)如果场景能够破坏,那么对战斗体验会更酷;
(2)可以加入一些限制人数的特定任务,比如8人团队、10人团队又或者是20人团队的任务,当加入这些模式时可以通过剧情模式,也可以是每日任务的方式;
(3)近战武力(长刀)可以尝试加入武学科技树,比如日本武士忍者剑术、中国剑术等功夫;
(4)更多的战甲可以考虑知名科幻影视中的IP,比如星球大战、漫威系列、银河大战系列;
(5)建议前几个系列任务(6级以前)地图可以小一些,方便为传统的射击游戏玩家与其他新手玩家的长期体验起到过度;
(6)建议同一帐号可以体验多个不同职业;
【分项评测】
画面与音效:宛如星际大片一样的科幻美学
游戏的世界观是以星系间争斗为主,玩家以天诺战士的身份来瓦解敌对势力的阴谋与计划。在整个星系中,我们看到的更多的是以机械管道为主的战场环景与穿着不同战甲的敌我双方的队伍。
游戏在美术设计上表现出了很浓郁的科幻风,这一点主要是从敌我双方(势力)的人设外观与战场环景表现出来。华硕I5笔记本全效特开无压力,高精度的视觉下可以清晰的欣赏到各种科幻美学,比如水纹的波动、天诺的战甲与武器,又或者是战斗中正在被你射杀的穿着各种甲壳的外星敌军。当然,对于一款基于欧美游戏商开发的科幻游戏自然是少不了那些长相怪异的恐怖生物,ShimmerTuanZ认为西方的游戏世界观大都是这样,主要还是审美角度的问题。
除了画面保持着科幻风之外,战场的音乐与音效也是一大亮点,战斗中身处不同的战场位置,音乐音效对战斗感官所带来的渲染与刺激感也是有所起伏的。
职业与技能:类似于激战2的武器决定职业
《星际战甲》的并没有所谓的职业定位,而是采用了类似于激战2那种武器决定能力的创新设计。游戏提供了圣剑、磁力、伏特三大系战甲,从性质来看三系战甲分别代表了近战、枪械与超能。圣剑门槛低、机动性高适合入门新手玩家;磁力与伏特系难度较高。目前每个帐号只能体验一个系的战甲,若想尝试其他系的战甲,只能再使用一个新的帐号。
游戏提供了物理与能量两种技能体系,物理技能体系主要由枪支与剑盾组成,分主副武器,表现为枪械与近战刀盾组合;能量技能体系主要为战甲,不同的战甲技能不相同。两种技能体系可以自由切换使用,前者消耗能量,后者消耗弹药,不管是能量还是弹药在战场任务中翻箱倒柜的搜寻与击杀敌人都可以获得。
总的来说,快捷键1234的战甲技能有种MMORPG似曾相识的“即视感”,而主副武器的设定更有同类FPS射击游戏的操作感。
任务与战斗:有动作 有AI 有策略的超级战场设计
《星际战甲》的战场设计采用了沙盒原理,也就是说想要顺利完成任务就要不断的去探索当前地图中尚未去过的地方。游戏任务来源于不同星系中的星球,玩家级别越高可探索的星球也会越多,探索时可单人、也可以邀请好友或者联网与更多玩家一起。任务类型分为刺杀,防御,歼灭,挖掘,间谍等,20级以后玩家还能接触到更多的任务类型。
游戏的动作是游戏核心卖点之一,角色动作的表现主要源于玩家的操作。WSAD上下左右行进方向,空格为跳跃,长按SHIFT极速前进,轻按SHIFT翻滚,SHIFT+空格可以快速翻滚,空格+方向键可以攀爬,V为下蹲隐蔽等,不同操作下动作产生的不同变化对战斗的影响也很大,在试玩过程你会发现动作的设定大大削弱了部分游戏专拼武器数值的黑心设定。
虽然《星际战甲》是以PVE玩法为主,但是策略感还是很足的。不同的任务其战场难度也不同,比如迷宫战场之类的。部分战场需要玩家配合,当然这不只是怪物难度和数量的原因,因为有的战场需要玩家在实际任务过程中也需要按照一定规则解除警报、躲避雷达,而且有的怪也不能打,比如飞碟样子的怪物,一旦擦边或者打中,接下来你就等着感受类似《求生之路》一般的尸潮来临吧。
另外,有意思的是在对战过程中部分怪物也是有AI的,比如飞碟怪可以给其他怪加防护,被雷达扫描后怪物也会像玩家一样有躲防的游击撒弹。
玩法与模式:拥有MMORPG游戏的元素
笔者试玩到15级,发现其实《星际战甲》的玩法设定还是与大部分MMORPG的玩法相似,比如氏族(公会)系统、装备武器的强化、材料收集、竞技PVP、宠物的获取等。
【试玩总结】
纵观国内FPS游戏市场,我们不难发现其实N多的同类游戏都是抄抄抄,使得整个盘子的份额不会有过高的增长,《星际战甲》作为一款融合RPG游戏元素的MMOFPS射击大作,其独特的技能体系、与众不同的世界观架构都令人眼前一亮,虽然游戏首测期间仍然存在一些问题,但游戏高品质的感官已经为其成功建立了一定的基础,同时也希望开发商与运营商能够融入更多类型的创新元素,做一款“大家都知道”的MMOFPS。