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不要只剩下情怀!《仙剑奇侠传六》到底有多少创新

2015-05-29 10:41 · 稿源:3Dmgame

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早在本系列刚刚诞生之时,经典的剧情细节和世界观早已人尽皆知,《仙剑奇侠传2》虽然剧情薄弱,却首次加入了“妖族元素”和相关人设;与前两部相比,《仙剑奇侠传三》更是迎来了巨大飞跃,不但首次出现了之后被广泛采用的“六界背景”世界观,精心设计的好感度系统更是让玩家们眼前一亮...

仔细看一看历代仙剑,除了《仙剑奇侠传四》之外,几乎每一代都有女娲后人的影子,到了最近,被经常提及的《仙剑六》仍然没有彻底跳脱“女娲模式”和“蜀山体系”...

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