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LOL11月26日维护到几点 英雄联盟9.23新版本更新维护公告

2019-11-25 23:14 · 稿源:斗玩网整理
文章目录


窃法之刃

       总价: 400 金币

       法术强度:10 → 8

      【新增】生命值:10

      【已移除】法力值回复:不再提供+25%法力值回复

       每 10 秒获得的金币:2(未改动)

       唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放伤害型技能和进行普攻时获得 15 金币。这个效果每 30 秒最多触发 3 次。

       任务:通过贡品获得 500 金币将升级该件装备为【冰霜之牙】。


冰霜之牙

       法术强度20→15

      【新增】生命值:70

      【已移除】法力值回复:不再提供+50%法力值回复

      【已移除】冷却缩减:不再提供10%冷却缩减

       每 10 秒金币:2 → 3

       唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放伤害型技能和进行普攻时获得 15 金币。这个效果每 30 秒最多触发 3 次。

       唯一主动-布置守卫:放置一个侦察守卫。拥有最多 3 次充能,每当你造访商店时回复充能。

       任务:通过贡品获得 1000 金币将升级该件装备为【极冰碎片】。


极冰碎片

       命名:守望残存物 → 极冰碎片

       法术强度:35 → 60

      生命值:200 → 150

     【已移除】法力回复:不再提供+50%法力回复

     【已移除】冷却缩减:不再提供10%冷却缩减

      每 10 秒金币:2 → 3

     【已移除】唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放伤害型技能和进行普攻时不再造成 18 额外魔法伤害,并且如果附近有友军,会获得 22 金币,每 30 秒最多触发 3 次。

      唯一主动-布置守卫:放置一个侦察守卫。拥有最多 3 次充能,每当你造访商店时回复充能。

幽魂镰刀路线

物理型进攻路线!


幽魂镰刀

       总价: 400 金币

       攻击力:5

       生命值:10

       每 10 秒金币:2

       唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放伤害型技能和进行普攻时获得 15 点金币。这个效果每 30 秒最多触发 3 次。

       任务:通过贡品获得 500 金币将升级该件装备为【鬼影新月】。


鬼影新月

       攻击力:10

       生命值:60

       每 10 秒金币:3

       唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放伤害型技能和进行普攻时获得 15 点金币。这个效果每 30 秒最多触发 3 次。

       唯一主动-布置守卫:放置一个侦察守卫。拥有最多 3 次充能,每当你造访商店时回复充能。

       任务:通过贡品获得 1000 金币将升级该件装备为【黑雾巨镰】。


黑雾巨镰

       攻击力:35

       生命值:150

       每 10 秒金币:3

       唯一主动-布置守卫:放置一个侦察守卫。拥有最多 4 次充能,每当你造访商店时回复充能。

圣物之盾路线

生命值,法术强度,以及战利品效果。

法术型进防御线(同样附带一个好看的图标!)。战利品效果失去了治疗效果,这意味着双人路不再能像现在那样拥有同等的赖线能力。不过,我们也同时为远程英雄加入了对小兵的斩杀效果。

与贡品效果的金币价值相似,我们标准化了战利品效果的充能比率,也就是说圣物之盾的充能率会稍微变快,但巨神峰圆盾会变慢。这将保留 2 阶位辅助装备的插眼能力,但到达 3 阶位辅助装备并获得相应能力的速度变慢。

战利品

     【已移除】旧版战利品:当靠近一位友军时,近战普攻将斩杀生命值低于 200-285 / 215-470 / 350-860 (于1- 18 级) (+ 100% 攻击力)的小兵,对你及最靠近你的友方英雄进行 5-30 / 10-60 / 15-90 (基于已损失的生命值) 生命值的治疗,并为他提供击杀金币。

     【新增】新版战利品:当靠近一位友军时,近战普攻将斩杀最大生命值低于50%(远程普攻为30%)的小兵,并为友方英雄提供击杀金币。(该效果每 45 秒重新充能。最多可叠加 3 层)


圣盾之盾

       总价: 400 金币

       生命值:50 → 30

      【新增】法术强度:5

       每 10 秒金币:1 → 2

       唯一被动-战利品:当靠近一位友军时,近战普攻将斩杀最大生命值低于50%(远程普攻为30%)的小兵,并为友方英雄提供击杀金币。(该效果每 45 秒重新充能。最多可叠加 3 层)

       任务:通过贡品获得 500 金币将升级该件装备为【巨神峰圆盾】。


巨神峰圆盾

       命名:巨神峰之擎 → 巨神峰圆盾

       生命值:125 → 100

      【新增】法术强度:10

      【已移除】生命值回复:不再获得50%生命值回复

       每 10 秒金币:1 → 3

       唯一被动-战利品:当靠近一位友军时,近战普攻将斩杀最大生命值低于50%(远程普攻无惩罚)的小兵,并为友方英雄提供击杀金币。(该效果每 45 秒重新充能。最多可叠加 3 层)

       唯一主动-布置守卫:放置一个侦察守卫。拥有最多 3 次充能,每当你造访商店时回复充能。

       任务:通过贡品获得 1000 金币将升级该件装备为【山脉壁垒】。


山脉壁垒

       命名:星灵残存物 → 山脉壁垒

       生命值:350 → 300

      【新增】法术强度:40

      【已移除】冷却缩减:不再提供10%冷却缩减

      【已移除】生命值回复:不再提供+200%生命值回复

       每 10 秒金币:1 → 3

       唯一主动-布置守卫:放置一个侦察守卫。拥有最多 4 次充能,每当你造访商店时回复充能。

钢铁护肩路线

物理型防御路线!


钢铁护肩

       总价: 400 金币

       生命值:30

       攻击力:3

       每 10 秒金币:2

       唯一被动-战利品:当靠近一位友军时,近战普攻将斩杀最大生命值低于50%(远程普攻为30%)的小兵,并为友方英雄提供击杀金币。(该效果每 45 秒重新充能。最多可叠加 3 层)

       任务:通过战利品获得 500 金币将升级该件装备为【符钢肩甲】。


符钢肩甲

       生命值:10

       攻击力:6

       每 10 秒金币:3

       唯一被动-战利品:当靠近一位友军时,近战普攻将斩杀最大生命值低于50%(远程普攻无惩罚)的小兵,并为友方英雄提供击杀金币。(该效果每 45 秒重新充能。最多可叠加 3 层)

       唯一主动-布置守卫:放置一个侦察守卫。拥有最多 3 次充能,每当你造访商店时回复充能。

       任务:通过贡品获得 1000 金币将升级该件装备为【白岩肩铠】。


白岩肩铠

       生命值:300

       攻击力:24

       每 10 秒金币:3

       唯一主动-布置守卫:放置一个侦察守卫。拥有最多 4 次充能,每当你造访商店时回复充能。

【已移除】上古钱币路线

鉴于窃法之刃已经确立了自己对于进攻型辅助装备路线的地位,上古钱币以及圣物之盾则重复扮演着防御、消耗战的玩法。在本次改动后,圣盾之盾也能支持远程英雄使用斩杀效果,于是我们退役了上古钱币。

舒瑞娅的狂想曲

将提供生命值、生命值回复、治疗效果以及护盾能力,不再提供法术强度、移动速度。主动效果距离提高。合成路线升级,总价降低。

我们强化了舒瑞娅的狂想曲作为赋能型英雄使用的交战/脱战工具的定位——它的主要作用是强化友军——而不是让它成为既适合法师也适用于辅助的模棱两可的选择,鉴于这件装备已经具备了这样的强化属性。(坦克辅助有正义荣耀,因此所有的三种辅助类型模型均已被包含在内)

      总价: 2250 金币 →2050 金币

      合成路线:燃烧宝石+以太精魂+仙女护符+ 475 金币 → 禁忌雕像+晶体护腕+ 600 金币

      生命值:200 → 300

      冷却缩减:10%(未改动)

      法力值回复:+100%(未改动)

     【新增】治疗及护盾提升:10%

     【新增】生命值回复:+100%

     【已移除】法术强度:不再提供 40 法术强度

     【已移除】移动速度:不再提供+5%移动速度

      唯一主动:为你以及 700 码内的友军 →1000 码内的友军提供40%额外移动速度,持续 3 秒( 90 秒冷却时间)

      主动效果有效距离:700 → 1000

盈能&暴击装备

过去我们一直努力尝试将盈能装备和传统暴击区隔开,斯塔缇克电刃与疾射火炮却同时擅长着这两个领域,唯有岚切不是。这一次,我们决定让他们互相拥抱,我们的改动目标是让盈能装备成为一件更受中期关注的暴击装备,而不仅仅只有充能这个亮点。盈能意味着偶尔造成巨大的伤害,而不是持续不断的造成强力输出。为了达成这个目的,我们降低了部分使用者从移动&攻击中获得的差距——攻击速度被大幅度削弱,这意味着走A的玩法被削弱了。

在下文你将注意到的是我们对单件装备被动效果的改动简介,尤其是那个关于盈能机制的改动。下文中的每件装备都增加了一个额外的效果——岚切的减速,疾射火炮的射程,以及斯塔缇克电刃的闪电——触发伤害现在被标准化为对每个目标造成 120 点伤害。所有其他的机制改动已被移除,或被调整为了盈能效果基础功能,因此每件装备都各有千秋,而不再需要结合其他的盈能装备来获得完整的效果。

盈能

      盈能效果的伤害现在可以叠加,而不再是选择最高伤害的来源

      来自移动的盈能层数增加20%;来自攻击的盈能层数减少50%

      盈能效果现在可以作用于防御塔

【已更新】岚切

盈能伤害增加。减速效果增强,但时间变短。现在提供暴击几率。攻击力,攻击速度降低。合成路线更新,总价提高。

岚切暴击率的缺失正是将盈能装备转向暴击装备的最大阻碍。增加暴击则意味着玩家可以直接选择盈能装备而不需要其他暴击部件的辅助。根据上方的简要改动说明,我们移除了岚切的对其他盈能装备的增幅效果,进而强化了它的减速能力、缩短了减速时间,这意味着玩家可以围绕这一点做出更多的战略选择。

      总价: 3100 金币→3200 金币

      合成路线:暴风之剑+长剑+基舍艾斯碎片+ 850 金币 → 暴风之剑+灵巧披风+基舍艾斯碎片+ 400 金币

      攻击力:60 → 55

     【新增】暴击率:25%

      攻击速度:30% → 15%

      盈能伤害:50 → 120

      盈能减速:40%,在1. 5 秒内衰减 >>0. 5 秒内75%,不再衰减

     【已移除】:不再对其他盈能效果造成35%增幅

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