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真人网络

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UP主“勘云工造”创作的一组纯写实AI人物引起了不小讨论。乍一看几乎和网上刷到的博主看不出差别,但这的确是用AI画出来的。这也是内容从业者需要思考的。...

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  • 巨人网络发布2023年报:称将持续研究GiantGPT应用场景

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  • 守护成长每一步,《蛋仔派对》护航未成年人网络安全

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  • 蛋仔派对持续发力,守护未成年人网络安全

    在当今数字化时代,网络已经成为孩子们日常生活中不可或缺的一部分,未成年人的网络安全是社会各界共同关注的焦点。在清朗网络的势头之下,作为一款有温度的国民级热门游戏,网易《蛋仔派对》主动承担社会责任,始终把陪伴未成年人健康成长放在首位,与社会各界共同守护未成年人的网络安全。一直以来,《蛋仔派对》携手多方筑牢网络安全防线,集结通讯领域机�

  • 巨人网络申请“GIANTGPT”商标 为旗下游戏AI大模型

    巨人投资有限公司申请注册多枚“GIANTGPT”商标,国际分类为教育娱乐、科学仪器、网站服务等,当前状态均为等待实质审查。巨人投资有限公司由史玉柱任法定代表人、执行董事并持股约97.86%。今年2月,巨人网络宣布正式完成了游戏AI大模型GiantGPT的备案。

  • 巨人网络:计划构建 AI 游戏开发平台 降低开发门槛

    巨人网络表示,在2024年春季招聘中首次重点招募AI算法实习生,标志着公司在游戏和人工智能深度融合领域的新动向。招聘对象为2025届海内外高校在校生,涵盖多个技术岗位,旨在培养新一代游戏AI人才加速公司发展。未来将继续加大在AI领域的人才招募和培养力度,推动游戏与AI融合发展。

  • 巨人网络:史玉柱将AI提升为核心业务 与游戏齐头并进

    人工智能已经成为与游戏业务并驾齐驱的新领域。他预见到今年是AI技术迅猛发展的关键时期,并自豪地表示,巨人网络在这一领域已经取得了显著的成就,且正积极准备把握未来的机遇。新开发的AINPC已经在部分核心产品中进行了测试,并预计将在今年广泛应用于更多产品中。

  • 巨人网络游戏AI大模型GiantGPT完成备案

    巨人网络宣布正式完成了游戏AI大模型GiantGPT的备案,相关备案结果今日在上海正式公布。巨人网络AI大模型GiantGPT的有关服务可以正式开展业务。在公司内部推出CodeBrain代码层的大模型,它结合了公司自有数据以及自研的编译器插件,为公司内部开发人员提供高效的代码生成助手,对这块的研发效率提升达30%-40%。

  • 元旦起这些新规施行 未成年人网络保护条例正式生效

    2024年1月1日起,《未成年人网络保护条例》正式施行。条例主要包括以下内容:一是健全未成年人网络保护体制机制,明确相关部门和地方政府的责任。要求网络游戏服务提供者建立、完善预防未成年人沉迷网络的游戏规则,对游戏产品进行分类并予以适龄提示。

  • 腾讯QQ参加第四届儿童人工智能教育研讨活动,分享未成年人网络安全保护实践

    11 月 21 至 24 日,第四届“创教育 创未来”儿童人工智能教育研讨活动在江苏无锡正式启动。本次活动由中国儿童中心携手无锡市教育局、无锡市科学技术协会等多家机构共同举办。作为深受青少年群体喜爱的社交平台,腾讯QQ也受邀参加了本次互动,现场不仅分享了AI技术在未成年人网络保护应用场景,也展示了QQ在未成年人保护的工作实践,与有关部门以及各领域专家学者�

  • 未成年人网络保护条例来了!腾讯给互联网同行们打了样

    青少年“触网”日趋低龄化。《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,9岁及以上未成年人手机持有率达到了97.6%。未成年人保护工作是一项系统性的工程,需要汇聚各方合力,无论是家长、学校、企业、政府都有着不可推卸的责任,只有多方携手共治,才能为我们的下一代撑起一片清朗的网络。

  • 巨人网络:已在公司内部打造AI绘画平台iMagine、代码层大模型CodeBrain

    11月2日,巨人网络首批“游戏AI”成果在杭州云栖大会上亮相。巨人网络表示,巨人AI实验室已搭建起基于游戏核心生产要素的“游戏AI”增效平台,覆盖游戏开发、运营、发行等环节中,所涉及到的图像、视频、音频、代码、文本、模型、策略等领域,利用不同AI技术构建起工业化生产管线。在公司内部推出CodeBrain代码层的大模型,它结合了公司自有数据以及自研的编译器插件,为公司内部开发人员提供高效的代码生成助手,对这块的研发效率提升达30%-40%。

  • 未成年人网络保护条例发布:禁止对未成年人网络欺凌

    《未成年人网络保护条例》正式发布,自2024年1月1日起施行。一是健全未成年人网络保护体制机制。要求网络游戏服务提供者建立、完善预防未成年人沉迷网络的游戏规则,对游戏产品进行分类并予以适龄提示。

  • 《未成年人网络保护条例》来了:不得向其租赁游戏账号

    《未成年人网络保护条例》自2024年1月1日起施行。该《条例》是我国出台的第一部专门性的未成年人网络保护综合立法,共7章60条,旨在营造有利于未成年人身心健康的网络环境,保障未成年人合法权益,为未成年人网络保护提供有力的法治保障。《条例》规定网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当采取措施,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的单次消费数额和单日累计消费数额。

  • 大爷见女网友 被骗800万后去世:背后是4人网络诈骗团伙

    网络诈骗,无奇不有,防不胜防。一位大爷在网上认识一位女网友,相约见面后,不但被骗走800万元,还搭上了身家性命。据媒体报道,2022年,已经六旬的北京大爷老白自行驾车前往合肥会见女网友,回京途中身体不适,送医后不治身亡。白大爷前曾告诉女儿,如果自己不在了,打开电脑就能知道他的遭遇。原来,白大爷在网上认识了一位33岁的女子胡静”,双方很快陷入恋爱,但憧憬爱情的白大爷却陷入了网络诈骗圈套。女子与白大爷见面后,给他推荐了一款期货APP,同时有三名男子分工合作,一人策划诈骗,一人与老白聊天,一人伪装成期货分析师,让

  • 巨人网络:已在大模型定制化训练等方面构建初步平台化能力

    巨人网络发布2023半年报告。公司营收14.43亿元、同比增长35.68%,净利润6.64亿元、同比增长32.95%。公司将持续加大业界合作,与百度、阿里、MiniMax等多家大语言模型共同探索“游戏AI”的解决方案。

  • 巨人网络与阿里云达成合作 共建“游戏+AI”智算平台

    巨人网络与阿里云宣布达成“游戏AI”全面合作。根据合作备忘录,阿里云与巨人网络将共建“游戏AI”智算平台。巨人网络与阿里云将在云游戏、云计算、网络和安全、AR/VR、游戏出海等领域展开全方面合作。

  • 未成年人网络保护拟出台行政法规:为网络沉迷防治立规矩

    近日,司法部、国家网信办专题研究审议《未成年人网络保护条例》,进一步修改完善后,将加快推动条例立法进程。草案对加强未成年人网络素养促进、网络信息内容规范、未成年人个人信息网络保护、未成年人网络沉迷防治等方面作出规定对有关违法行为规定了相应的法律责任。互联网在拓展未成年人学习、生活空间的同时,也带来了一些问题,如未成年人安全合理使用网络的意识和能力不强、网上违法和不良信息影响未成年人身心健康、未成年人个人信息被滥采滥用、一些未成年人沉迷网络等,亟待通过完善立法,进一步强化国家、社会、学校、家庭等主体未成年人网络保护责任,规范网络信息内容管理,保护未成年人个人信息,回应人民群众关切,营造有利于未成年人健康成长的网络环境。

  • 抖音启动暑期未成年人网络保护专项治理

    抖音宣布启动2023年暑期未成年人网络保护专项治理。将重点治理可能对未成年人造成不良导向的内容、以渲染“暑假很可怕”为代表的贩卖焦虑内容、利用AI换脸等人工智能技术制作及发布涉未成年人有害信息、网络欺凌等侵害未成年人权益问题、涉未成年人网络诈骗等内容和行为。如孩子使用独立手机,家长可以通过“抖音-我-侧边栏-青少年守护中心-亲子守护”绑定孩子账号,并帮助开启青少年模式、设置单日使用时长,并可定期查看孩子的使用周报。

  • 百度开展暑期未成年人网络环境整治 聚焦AI换脸等问题

    百度宣布开展“清朗·2023年暑期未成年人网络环境整治”专项行动,即日起至8月底,为期2个月。本次专项工作将集中整治涉未成年人突出问题,坚决遏制侵害未成年人权益的违法行为,营造有利于未成年人健康安全成长的网络环境。专项行动已经启动,将围绕以上七个方面问题开展集中打击治理,深入清理涉未成年人有害信息,严肃处置相关违法违规账号,坚决净化平台网络生态环境,保障专项工作取得实效。

  • B站开展暑期未成年人网络环境整治 打击有害内容隐形变异等问题

    B站表示,为切实加强未成年人网络保护,营造更加健康安全的网络环境,根据中央网信办的统一部署,即日起至8月底,将积极配合开展“清朗·2023年暑期未成年人网络环境整治”专项行动。本次治理将重点围绕专项要求的七个方面问题展开,站内将部署专业人力,严厉打击以下行为:1.有害内容隐形变异问题。B站称,目前,专项行动已启动,将持续加强对以上七类问题的打击,坚持“零容忍”态度,深入清理站内有害信息,处置站内违法违规账号,确保专项行动取得实效。

  • 巨人网络董事长史玉柱:短期内能看到 AI 经济效益的只有游戏领域

    巨人集团创始人史玉柱现身公司在无锡市滨湖区拈花湾小镇举办的2023征途嘉年华。史玉柱现场发表演讲,谈及对《原始征途》下一步研发规划、AI、脑白金、元宇宙等话题。但是游戏只要花了心思做了,一定会很快开花,很快就有结果。