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近日,教育部、中宣部、中央网信办、工信部、公安部、市场监管总局等部门联合印发《关于进一步加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作的通知》,部署各地做好预防中小学生沉迷网络游戏管理工作。
今日,上海网信办等部门集体约谈上海20余家重点游戏企业、运营平台、出版单位,要求严格落实防止未成年人沉迷网络游戏工作,严格做好内容管理。会议指出,要注重提升游戏品质和文化内涵。企业应加强创新创造,着力打造思想精深、艺术精湛、制作精良、弘扬中华优秀文化的精品佳作。
8月2日上午消息,文化部近日发布关于贯彻实施《网络游戏管理暂行办法》(“以下简称《办法》”)的通知,称各地要切实做好《办法》的贯彻实施工作,《办法》的实施是规范网络游戏经营秩序、维护健康和谐的网络文化环境的重要举措。
6月22日上午消息,文化部出台《网络游戏管理暂行办法》,其中规定进口网络游戏上线运营需获得文化行政部门内容审查批准;网游经营过程中不得设置强制对战;而游戏账户需通过有效身份证件实名注册。
比亚迪证实将为特斯拉供应电池 比亚迪集团执行副总裁廉玉波在接受采访时表示,比亚迪尊重特斯拉,与马斯克也是好朋友...罗永浩退出交个朋友管理层 据澎湃新闻报道,6月7日,罗永浩宣布正式退出“交个朋友”直播管理层,由“首席好物推荐官”变为“首席品牌监督官”,但仍会以主播身份参与直播,并持续关注选品质量和消费者反馈...6月国产游戏版号下发 6月7日晚间,国家新闻出版署网站发布了6月国产网络游戏审批信息,共60款游戏获批,网易和腾讯未上榜......
国家广播电视总局网络视听节目管理司、中共中央宣传部出版局发布《关于加强网络视听节目平台游戏直播管理的通知》称,一段时间以来,网络直播乱象、青少年沉迷游戏等问题引起社会广泛关注,亟需采取有力措施予以严格规范...1、严禁网络视听平台传播违规游戏...2、加强游戏直播内容播出管理...指导督促各游戏直播平台或开展游戏直播的网络平台设立未成年人防沉迷机制、采取有效手段确保“青少年模式”发挥实际效用,落实实名制要求,禁止未成年人充值打赏,并为未成年人打赏返还建立专门处置通道...6、严格履行分类报审报备制度......
微软游戏主管菲尔斯宾塞周四证实,在公司收购动视暴雪交易完成后,《使命召唤》不会离开索尼PlayStation主机...游戏玩家们担心,在微软收购动视后,《使命召唤》将离开索尼PlayStation主机成为Xbox独家游戏...斯宾塞还在Twitter上称,本周,他与索尼管理层进行了一段很好的通话...
随着互联网的普及,未成年人网络保护问题也备受外界关注。针对未成年网络保护问题,网易游戏探索并制定了一系列相关措施。为了给青少年营造风清气正的网络环境,网易游戏基于自身技术积累,针对疑似未成年用户,积极探索人脸识别验证功能。网易游戏不仅在内部设立了未成年识别模型,而且还开放了未成年问题专项举报入口。当其他用户发现有疑似未成年玩家时可以及时举报反馈,接到举报信息后网易游戏会有专业的运营人员对被举报者进
人脸识别是基于人的脸部特征信息进行身份识别的一种生物识别技术,目前被广泛应用于手机支付、安保系统、自助服务等领域。目前,网易游戏结合自身技术积累,将人脸识别技术成功纳入其未成年保护系统中,针对疑似未成年用户启用人脸识别验证,并特别针对高龄玩家开启了验证通过后的二次身份确认,确保未成年人拦截机制精准执行。在系统内部设立AI前置干预机制的同时,网易游戏为外部监管添加了新的砝码。目前,网易游戏在外部开放了
网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者,针对未成年人使用其服务依法设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能,不得为未满十六周岁儿童提供网络直播发布者账号注册服务。实施国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证,完善游戏产品分类、内容审核、时长限制等措施。加强儿童个人信息和隐私保护。
今年早些时候,Valve 开始为 Steam客户端测试新版下载与存储管理页面,同时稳步推进针对特定功能的大修。现在,这些变化已经在最新的测试页面上得到了体现。感兴趣的 Steam 玩家,都可上线体验一下。对比来看,最大变化体现在彻底重修的下载页面上。Steam 新版下载页面如图所示,用户现能够检查磁盘的分配过程、下载速度,以及与从服务器下载的压缩文件相比,更新所使用的磁盘空间量。其次,与旧版下载页面的“推到顶部”按钮不同?
很多家长由于不了解王者荣耀这款游戏,所以不免会疑问:“我家孩子还未成年,那王者荣耀小孩能玩吗?”事实上关于这个问题答案是:能!但是一定要注意孩子玩游戏的时间。对此,王者荣耀特推出了防沉迷系统,轻松帮助家长们管理孩子玩游戏的时间。第一步:在微信中找到“成长守护”平台并关注;第二步:找到“管孩子玩游戏”入口;第三步:绑定孩子的游戏账号(注意:开始进入绑定和管理孩子游戏账号的环节,请家长朋友根据实际情况选择对应步
去年11月,第十三届全国人大常委会第二十三次会议表决通过了关于修改《中华人民共和国著作权法》的决定,修改后的《著作权法》并将于2021年6月1日起施行。在新修订的《著作权法》中,与游戏产业关系最为密切的修改是,将原先的“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”修改为了“视听作品”。视听作品这一作品类型出现后,对于角色扮演类游戏的画面受保护争议渐小。2001年,盛趣游戏将《传奇》IP引入中国,《传奇》也在中国网
伴随远程办公行业高速发展,各行各业开始切身体验到协同办公所带来的便利。近期,作为领先的全球化IP游戏生态公司,中手游选择腾讯文档作为协作办公工具,在项目管理、信息聚合、跨部门协同等公司内外工作环节中得以全面应用,为公司的信息管理提质增效。全面打通内部协同环节,提高项目管理效率在中手游的日常工作中,团队成员每天都需要接收并处理大量的文件内容,单个项目更是涉及产品、开发、设计、测试等不同部门。在传统的工
Windows 10推出之后,针对游戏体验做了多项优化,包括但不限于DX12终极版(DirectX 12 Ultimate)、游戏栏(Game Bar)、游戏模式等。今日,微软宣布,新版Game Bar上线,最大的看点便是任务管
任务管理器允许Windows10用户监控在桌面上运行的应用、服务和进程。我们通常会使用它来停止某款应用程序的运行,不过在游戏或者某些应用程序的时候任务管理器可能无法正常使用。微软一直在开发现代化的任务管理器,未来能够在不离开游戏或者导致游戏崩溃的情况下帮助用户掌控系统性能和GPU方面的信息。
在Windows 10上,微软对改善游戏体验投入了很多精力,这当然包括DX12的引入、Xbox APP的集成以及游戏模式、游戏工具栏的出现等。据最新消息,Windows 10很快将再度推出新功能,用于帮助用户玩
快手近日再次调整组织架构,将旗下公司AcFUn(A站)划归到游戏团队管理。此前的A站总经理兼二次元负责人文旻向游戏团队唐宇煜汇报。目前,快手暂未对此消息做出回应。
昨日,拼多多方面透露, 8 月 18 日,在宜买车与拼多多的协助下,此前被特斯拉拒绝交付并取消订单的团购车主成功提车,并已为车辆上险。
今日,腾讯游戏安全中心发布了《主播游戏安全管理规范》进一步规范腾讯游戏主播管理工作流程。《管理规范》明确,腾讯游戏主播不得在腾讯游戏产品中使用任何第三方作弊工具,游戏玩家观看游戏主播直播或录播过程中,如认为主播有违规作弊行为,可在发现该行为的一个月内进行举报。
今日,文化和旅游部称,为了加强游戏游艺设备管理,规范娱乐市场秩序,促进行业健康发展,对此印发了《游戏游艺设备管理办法》的通知。其中,文化和旅游部在管理办法中指明,本办法所称游戏游艺设备,是指提供游戏游艺内容或者服务的专用电子、机械操作设备。
与外界想象不同,未成年人不是网游消费的主力军:不熟悉游戏行业的媒体、投资人往往认为未成年人是网游的主力消费群体——这个刻板印象是错误的。在游戏买量投放市场,最热门的投放对象是30- 40 岁的成年男性,他们的消费意愿和消费能力较强、对游戏这种娱乐形式的接受程度较高。通过自有数据和行业调研,我们认为:未成年人仅贡献了整个游戏市场流水的20%左右,在重度游戏当中的占比还要更低。
10月21日提请十三届全国人大常委会审议的未成年人保护法(修订草案)新增“网络保护”专章,其中规定,对未成年人使用网络游戏实行时间管理,具体办法由国务院规定。草案对网络保护的理念、网络环境管理、相关企业责任、网络信息管理、个人网络信息保护、网络沉迷防治等作出全面规范,力图实现对未成年人的线上线下全方位保护。
今日上午,中宣部出版局副局长冯士新在 2018 游戏产业年会上表示,“首批送审游戏”已经完成审核,正在抓紧核发版号。对此,海南省常委、宣传部部长肖莺子在演讲时介绍,海南省将先行先试新型游戏审批机制。<br/>
近日,腾讯发力手机防沉迷的功能,并且与五大手机厂商通力合作,软硬兼施防沉迷。此外,腾讯还公布了“成长守护平台”最新的产品体系规划,成长守护平台正式推出互动性产品——“WeTeam”。
当 2007 年第一台iPhone发布的时候,乔布斯就曾预言:移动设备的时代即将来临。 10 年过去,随着智能设备的普及、移动互联网应用条件的不断成熟,移动办公已经不再是曾经的憧憬,而是真真切切地发生在我们身边:用手机回邮件,用Pad做演示,带着笔记本电脑满世界出差——在任何时间(Anytime)、任何地点(Anywhere)处理与业务相关的任何事情(Anything)。移动设备的应用和技术的变革彻底改变了企业的工作和管理方式,以往基于传统IT架
近日PSVR新游《幸福庄的管理人(しあわせ荘の管理人さん。)》放出了最新的宣传片,玩家在游戏中将要扮演照料三位女生的管理员,比《夏日课堂》更带劲哦!
新浪科技讯8月20日消息,37游戏宣布与分类导航网站2345合作,双方将合作共同对广大互联网用户行为和潜在需求方面进行大数据分析。并将依据数据分析结果,共同合作开发适应广大互联网用户的新型潜在需求和商业模式的互联网产品及应用。在互联网金融领
作为现代企业管理者,如果你还没有搞清楚这个问题,那么继诺基亚和索尼以后,下一个被移动互联网车轮的碾过团队就可能是你的企业。面对跨界的竞争对手都在以火箭上天的速度发展,众多传统企业管理者们陷入了移动互联网时代集体焦虑的泥潭。
Payoff.com已经从由Anthemis Group, Firstmark Capital, Great Oaks Venture Capita领投,几个未透露姓名的“华尔街个人投资者”跟投的新一轮融资中筹集到了200万元资金。这使其融资总额达到了580万美元。