11.11云上盛惠!海量产品 · 轻松上云!云服务器首年1.8折起,买1年送3个月!超值优惠,性能稳定,让您的云端之旅更加畅享。快来腾讯云选购吧!
新浪游戏宣布正式从大新浪集团体系下分拆出来,成为完全自负盈亏的集游戏研发、运营为一体的独立公司。与此同时,新浪游戏与国内著名游戏厂商心动游戏达成合作协议,获得心动旗下自研三端产品。
在卖掉chinaren、收购校内、推动人人上市、拿下56网、成立美丽传说分公司等系列资本大手笔之后,这次陈一舟又将目光投向了游戏领域。
“人人目前主要是将其网页游戏向移动互联网平移,预计未来来自移动端的游戏收入还将迅速扩大。一方面人人需要对游戏人才进行激励,另一方面人人游戏业务如果上市,手机游戏的概念可能也会较会不错。”投资分析人士表示。
1月21日消息,2009年度游戏产业年会于本月20-21日在大连召开,TechWeb进行了现场报道。在今天举办的高峰产业论坛上,腾讯游戏总裁任宇昕明确表示,腾讯不会将游戏业务分拆独立上市。
北京时间9月5日消息,据国外媒体报道,独立研究网站Tickerspy.com周五撰文称,盛大决定分拆旗下子公司盛大游戏的做法令人匪夷所思,因为盛大95%的营收都来自于盛大游戏。
4月16日凌晨消息,据知情人士独家透露,盛大网络将把旗下三大核心业务之一的网游分拆上市。顺利的话,该计划有望在今年底完成。
5月28日,SPARK2024腾讯游戏发布会在线上举行,带来34款产品的最新动态,及“数字中轴·小宇宙”“数字藏经洞”“全动飞行模拟机视景系统”“全变源追踪猎人星座计划”等游戏科技项目的最新进展,旨在为用户带来更多元的游戏体验,并持续关注游戏价值边界拓宽。本次发布会还增设“策划请回答”栏目,9款产品的制作人、策划或运营分别针对玩家的疑问,展开交流。对于未来的版本内容,团队希望实现同玩家共创。
5月28日,SPARK2024腾讯游戏发布会在线上举行。在“游戏科技应用”篇章,腾讯游戏分享了“数字中轴·小宇宙”“数字藏经洞”“全动飞行模拟机视景系统”“全变源追踪猎人星座计划”四个项目的最新进展,展现了生发于游戏的游戏科技,在“数字文保”、“民用航空”、“前沿探索”等多个社会生产生活领域的应用价值和最新成果。腾讯游戏将立足更广泛的需求,打造更丰富、更创新的虚拟世界和游戏体验,并在此基础上,持续推动游戏科技的应用拓宽,打造更具想象力的“超级数字场景”。
中国互联网协会今日正式发布《未成年人网络游戏服务消费管理要求》团体标准。这一标准的出台,不仅标志着游戏行业在消费管理方面的规范化进程迈出了重要一步,也为解决未成年人游戏消费退费纠纷提供了明确依据。5)若网络游戏服务提供者或监护人重复进行多次过错行为、同时存在多种过错情形或存在其他加重情节的,则相关过错主体应根据实际情况承担更高的责任比例,若对方无显著过错,则过错方可能需要承担全部责任;注:重复进行多次过错行为、同时存在多种过错情形或存在其他加重情节,包括但不限于故意帮助绕过人脸识别等核验手段、放任未成年人长时间持续消费、因同一未成年人重复消费或同一家庭其他未成年人消费申请退费、长时间怠于履行监护责任和注意义务等情况。
小游戏出海,是今年游戏行业的看点之一。随着厂商们的实践,市场也从最早的中国港澳台,慢慢拓展到欧美和日韩,且跑出了不错的成绩。不过这款产品的人气能否在日本得到维持,又能否进一步打开欧美市场,成为「小妖问道」和「菇勇者传说」后小游戏出海的又一个头部产品需要时间检验。
同样的战略,同样的运营,成功两次,失败一次。那么在DNF手游身上,腾讯惯用的“端转手”套路能否再次得到验证?作为腾讯端游时代为数不多的几个遗产,DNF直到如今,都还有为数不少的死忠玩家存在。既要“原汁原味”要“值得付费”,腾讯游戏仅存的创新力,或许就在二者无尽的博弈中被消耗殆尽。
时下网络游戏光速发展,网络游戏平台是否健康安全也成为了全社会重点关注的一大问题。《蛋仔派对》积极响应这一社会关切,联合多方力量展开大量反诈行动。《蛋仔派对》在反诈的道路上始终联合多方力量,加强与玩家之间的联系,为守护好玩家的游戏安全不断努力。
AMD今天发布了第二代游戏延迟技术RadeonAnti-Lag2,这是2019年的Anti-Lag、2023年的Anti-Lag的升级版本。AMDAnti-Lag技术类似NVIDIAReflex,用于缩短从操作点击到响应反馈之间的延迟,提高游戏的灵敏度、流畅度。AMD还会在GPUOpen.com上公布Anti-Lag2SDK开发包,供游戏开发者使用,更多游戏也会陆续加入支持Anti-Lag2的行列。
广东某网吧内发生了一幕令人大跌眼镜的场景。一名母亲不仅带着婴儿进入网吧一边抽烟一边沉迷于游戏,对婴儿的健康和网吧内的空气质量置若罔闻。也有网友对网吧的环境管理提出了质疑,认为网吧作为公共场所,应该采取措施保障顾客的健康权益,尤其是在有婴儿在场的情况下。
3月PixAI与SeaArt在全球AI产品流量榜上的排名这家产品背后的公司名叫海艺互娱,总部位于四川成都。了解游戏的读者,对孵化它的星合互娱可能更加熟悉,前两年在海外火了一波的SLG游戏《小小蚁国》的开发者。从SeaArt达成收入高于算力成本的情况看,SeaArt找到了一批愿意为工具付费的用户。
快科技5月22日消息,前不久米哈游官方宣布,将在近期上线官方启动器,为玩家提供一个统一的入口来体验旗下多款热门PC平台游戏。目前米哈游启动器官网已正式上线,只不过还没有开放下载,按钮显示敬请期待。但是在《崩坏3》游戏官网,已经可以直接下载米哈游启动器。启动器当前版本为1.0.5.88,支持开机自启动,并允许玩家在启动器内管理游戏更新和下载任务。米哈游
“SayWhatYouSee”,是谷歌推出的一款游戏,旨在帮助玩家提高他们的图像阅读技能和AI提示写作能力。这款游戏要求玩家观察GoogleAI生成的图像,并描述他们所看到的内容,以尽可能准确地生成相似的图像。Google的“SayWhatYouSee”游戏为玩家提供了一个锻炼图像阅读技能和AI提示写作能力的平台,是一种寓教于乐的学习方式。
在全新的GabbyWorldV2游戏中,玩家将迎来一个融合了人工智能和区块链技术的独特体验。这款创新游戏以Dungeons&Dragons为灵感,为玩家提供了创建和探索故事的机会,打造了完全不同的游戏世界。除了提供娱乐体验外,游戏还通过独特的奖励机制激励玩家积极参与。
继《地平线西之绝境》在3月份登陆PC平台之后,5月16日,又迎来了《对马岛之魂:导演剪辑版》的PC版本。实机测试为了评估《对马岛之魂:导演剪辑版》在不同硬件配置下的表现,这次选择耕升GeForceRTX4070SUPER踏雪Mini和耕升GeForceRTX4070TiSUPER追风OC两款显卡进行测试。在DLSS3技术性能模式下,耕升GeForceRTX4070SUPER踏雪Mini的平均帧率达到188.43帧耕升GeForceRTX4070TiSUPER追风OC的平均帧率更是超过200帧。
游戏加速贵,还不稳定?迅雷出手把价格打下来了!迅雷加速器正式上线,玩家只需访问迅雷加速器的官方网站,下载即可免费体验加速的快乐。目前迅雷加速器支持APEX、PUBG、CSGO2、彩虹六号:围攻、幻兽帕鲁、DOTA2、暗黑破坏神4、魔兽世界、守望先锋2、永劫无间、鹅鸭杀、GTA5、地平线5等近百款游戏。大厂出品,服务好,加速稳定。据介绍,迅雷加速器提升了三方面的能力:一是
国家新闻出版署公布了5月国产网络游戏审批信息。《神探诡事录》《特训精英》《功夫熊猫:神龙大侠》等96款游戏过审。
电子游戏在数字化浪潮的推动下,已经成为跨越年龄界限的更加普遍的娱乐方式,尤其是对于未成年玩家群体,它不仅是放松心情的途径,也是社交和学习的新平台。《蛋仔派对》作为广受各年龄段玩家欢迎的游戏,始终将打造一个健康积极的游戏环境视为己任,尤其注重对未成年玩家的保护,让孩子们的游戏体验不仅安全且有更多乐趣。《蛋仔派对》将继续努力,通过不断的技术创新和社区管理,为所有玩家提供一个更加绿色、安全的游戏体验,成为每个人心中的美好记忆,一个永远充满欢笑和惊喜的地方。
Xbox数字化进程加速,实体游戏会消亡吗?Xbox终于还是踏出了那一步。2024年1月,外媒WindowsCentral记者JezCorden于社交平台透露,在完成动视暴雪天价收购案的不久后,微软公司内部就掀起了一场覆盖整个游戏业务的裁员风暴,涉及的岗位范围极广。真正变局的前奏,早已随着局部喧嚣的风声奏响。
2024年5月,《抓大鹅》成为最受欢迎的小游戏,也是《跳一跳》《羊了个羊》《合成大西瓜》之后又一匹“黑马”。抖音有了更可期的未来。
作为一个游戏党,如果你清楚一台好电视对游戏体验的重要性,那你一定不难理解,当我每天用着一台低配电视疯狂carry时,内心究竟有多狂躁了。画面动作经常卡顿,技能释放总有延迟。如针对人物画面,通过AI对象智能感知,主动识别完成肤色优化,让人脸质感自然、真实;针对运动的物体,则通过AI影像动态重塑,让运动瞬间也能清晰无拖尾等等。
首款定制化AI虚拟伴侣真人影像互动的作品,《美女,应接不暇》是一款深度互动剧情游戏,以现代职场生活为背景,恋爱故事为主线,AI虚拟人技术为补充,为玩家提供了一场沉浸式的真人互动剧情体验!除了紧凑有趣的剧情和多样创新的玩法之外,《美女,应接不暇》最大的亮点在于AI技术的加持,为玩家提供了一个更加真实、互动性更强的游戏体验。作品中采用电话簿的形�
今日,索尼发布2023财年全年业绩,索尼全年销售收入达到130208亿日元,同比增长19%。营业利润达12088亿日元,同比下降7%,净利润为9706亿日元,同比微降3%。快科技注:索尼2023财年统计时间为2023年4月1日2024年3月31日。
今天,腾讯发布了2024年第一季度财报,当季腾讯实现收入1595.01亿元,同比增长6%。财报数据显示,今年一季度腾讯游戏业务在本土市场和国际市场,均全面实现流水同比增长。对此马化腾在财报中表示,今年一季度游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。
腾讯财报显示,今年第一季度游戏业务在本土市场和国际市场均全面实现流水同比增长。得益于Supercell旗下游戏表现强劲,以及《PUBGMOBILE》的增长贡献,国际市场流水同比增长34%。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示,今年一季度游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。