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6月6日消息,腾讯董事局主席兼CEO马化腾6日在广州出席活动时表示,移动互联网行业永远不存在安稳的“坐票”,企业若错误判断发展趋势,过去10年积累的成果有可能一夜之间就被颠覆。
腾讯董事局主席兼CEO马化腾6日在广州出席活动时表示,移动互联网行业永远不存在安稳的“坐票”,企业若错误判断发展趋势,过去10年积累的成果有可能一夜之间就被颠覆。
伴随着冬日的寒风,在前两日我们终于迎来了2012年。新年伊始,速途网第一个探营将前往:完美世界北辰西路的运营总部办公区以及位于大屯的完美世界大厦。
国内知名IT企业金山软件近日宣布,旗下业务增长重心之一金山毒霸将与泰国知名网游运营商Asiasoft合作,正式进军泰国市场,并推出泰文版金山毒霸。这也是继去年金山软件全线业务实现国际化布局后,在东南亚市场的又一重大举措。
5月21日,腾讯全球数字生态大会召开,这是IEEE网络游戏未成年人守护标准工作组第一次会议。会上,腾讯牵头启动了《网络游戏未成年人守护指南》的制定工作——这将是国际上首个针对未成年人的网络保护标准。
玩国服游戏一般延迟会在四十左右,这是在网络条件很好的情况下,不必使用加速器就可以正常的游戏,但是玩外服游戏就差别大了,延迟会在三四百,游戏中角色走路会一卡一卡的,玩家之间的文字交流也不能及时送达,游戏中的技能更是无法施展,例如lol外服会卡么?这样类似的问题玩家其实也可以亲自试试,真的会令人抓狂
易观国际今日发布分析报告,称新闻出版署《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》将改变国际企业在华战略。
据易观国际公司的一份报告显示,今年第一季度中国地区网游营收比上年同期增长了8.3%。据该公司估算,国内网游用户第一季度花费在网游上的费用为55.14亿人民币,该公司将网游营收上涨归功于网游用户的增加。
2016年伊始,中国企业投资海外游戏公司、争抢全球顶级娱乐IP的大战就开始迅速升温。仅3月上旬,就有宏达矿业、掌趣科技等多家上市公司投资包括英国、韩国等海外市场的知名游戏企业,来布局其全球娱乐产业链。
盛大正加大在盛大广告、盛大文学和云计算三块业务的投入,虽然网游目前仍是盛大集团的重要业务线,但权重和投入的资源已经逐渐向上述三个领域倾斜。
据了解,继淘宝、当当等电商涉足网游之后,苏宁易购也将正式涉足网游领域,目前,苏宁易购高层已与国内一家知名网络游戏公司达成合作意愿,双方合作的网游项目也将于近期正式上线。
韩国DNC Entertainment研发、KDMEDIA运营的《Xenepic》于昨日正式开启商业化服务。
分众传媒成为近年来继盛大网络和阿里巴巴B2B公司后,中国互联网公司最大的私有化行动。受此消息影响,分众周一股价大涨8.85%,收报25.45美元。
第十届ChinaJoy已悄然落幕,十年ChinaJoy,就像是一副中国网游企业的发展缩略图。这里既有从无到有、由小到大,也有从盛到衰、由强到弱。唯一不变的,就是变化。而围绕游戏发生的故事,仍将继续。
借由2008年的一次参展赠送,三国杀在北上广迅速走红,并带领桌游之风在全国广为传播。从开始仅在淘宝店个位数的买卖量到如今1000多万套的销售,将其创始人黄恺拉到了福布斯“中美30位30岁以下的创业者”榜单,与马克·扎克伯格站在一起。
《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》、《水果忍者》,一个个耳熟能详的手机游戏让背后企业声名鹊起,也让众多开发者涌入这块VC青睐的热土。不过,众多大型网游厂商对手机游戏仍持观望态度,可以说雷声大雨点小
2008年7月2日,上海巨人网络以5100万美元收购51.com部分股权,51.com是当时炙手可热的网络社区,巨人试图依托51社区平台进军网页游戏。
经历了近两年“增长疲劳期”的中国传统网游,正面临着新游戏模式带来的冲击,但同时也寻觅到了多样化突围的曙光。
3月18日消息 在过去的网络游戏发展十年中,不论是动作游戏、即时制游戏或者休闲游戏,都涌现了大批3D网游精品,并通过3D技术的成熟逐步扩大了市场规模。反观回合制网游市场,在近几年发展中始终延续“换汤不换药”的复制模式,致使该市场份额逐年降低。
即时制和回合制作为RPG(角色扮演游戏)的两大分类,由于不同的战斗模式,随着市场的发展逐渐形成鲜明的的用户群体。在紧张刺激的“PK式”网游的风潮中,随着上市公司及中小型公司公布2011年的产品计划,节奏缓慢相对“和谐”的回合制游戏在网游发展的第二个十年呈现出
在今年的ChinaJoy上谈论最多的顶级话题包括:创新、知识产权保护和人才争夺战(招聘其他公司的核心研发团队)。
据消息人士披露,近期来在无线领域颇多举动的九城将运营联通应用商城UniStore的游戏频道,进一步拓展在手机游戏领域的业务。
3月18日消息,2009年12月腾讯宣布联合巨人共同运营《绿色征途》,腾讯首开巨头联运网游的大门。知情人士透露,近期,腾讯密集接触其他网游巨头,寻找优秀网游产品,网游联合运营正式进入腾讯的战略规划。
12月8日消息,即将上市的中影集团正在加速互联网营销布局,酝酿直接推出产品进入网游领域。
10月19日消息,据悉,巨人网络公司正秘密进行下一代网游项目的研发布局。该项目由巨人网络董事长兼CEO史玉柱亲自负责,研发周期为三年。据内部人士透露,如果这个游戏项目取得成功,则与目前免费模式相比又将引发革命性的创新。
据巨人网络内部确认,该公司已秘密做好下一代网游项目的研发布局。这一项目由巨人网络董事长兼CEO史玉柱亲自负责,研发周期为三年。史玉柱曾在内部表示,如果这个游戏项目取得成功,与目前免费模式相比又将引发革命性的创新。
7月15日凌晨消息,51.com董事长兼CEO庞升东向新浪科技表示,该公司在创办初期即把网游业务作为一种战略布局,未来3年将坚持研发、代理两条腿走路。他认为,庞大的用户群体是51.com介入网游市场的有力基础。
你玩网络游戏吗?你曾经被黑客盗取过网游账号吗?很多网游爱好者都深受盗号之害,对盗号者都深恶痛绝,但他不知道的是,他痛恨的不是一个人,而是一群人,一个“盗号产业链”。
千橡烧千万布局的社区网游化 站长轻松就可以做到
动网首期率3万论坛运营网页游戏见证长尾理论威力。经过2个月的试运营,昨天动网为社区创新赢利模式而搭建的平台泡泡玩已成功吸引了3万多家论坛主动加盟,用户量已超过100万。长尾理论在社区网游化模式中得到证明,很多小论坛中隐藏了众多高价值的付费用户。