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今天小编将为大家带来4月11日即将登陆Steam平台的一款多人在线VR游戏——《994住宅(994 W 24th)》。这是由Dumpster Fire 研发的休闲游戏,目前仅支持HTC Vive。
对于遥远的太空我们是只可仰望的,完全触及不到,但是那遥远的星空是那么的美,那么的令人着迷,如今我们可以在虚拟现实游戏中对其进行控制。 《轨道喷射》是一款虚拟现实休闲游戏,主要是模拟太空中的卫生轨道。在游戏中玩家能够控制那些行星鱼卫星的运行轨迹,这些我们平时求而不得,只能抬头仰望的星空如今可以自由的控制了,可以模拟太阳系环境。这款游戏是由Packet39开发的,支持HTC Vive,在Steam上售价是11元。
这一款经典的休闲游戏以简单的是玩法,朴素的画面让人欲罢不能。如今VR的时代来了,这种经典的游戏也该获得了重生。在丹麦哥本哈根里一个独立的游戏室Deramcave Studio,开发的一款名为《Tails》的游戏登陆了Steam平台,售价为27元。这款游戏的虽然不是以“贪食蛇”为基础开发,画面也华丽了不少,但玩法上与后者如出一辙。玩家需要使用HTC VIVE的游戏手柄作为遥控,控制龙头吃掉画面中出现的灯笼。每吃一个,龙的身体就
继大朋VR一体机陆续发布的精品VR游戏之后,又一波休闲类VR游戏登陆一体机平台。有速度,有激情!
继大朋VR一体机陆续发布的精品VR游戏之后,又一波休闲类VR游戏登陆一体机平台。有速度,有激情!
有一波休闲类VR游戏登陆大朋VR一体机平台。有速度,有激情!
继大朋VR一体机陆续发布的精品VR游戏之后,又一波休闲类VR游戏登陆一体机平台。有速度,有激情!
【本文由83830原创发布,转载请注明出处】《网球王子》漫画火了之后一度掀起网球热潮,中国好男儿还来了个真人版《网球王子》,不过,额。。并没有很好看!但是这并不阻碍女生们对网球王子的迷恋,那么小编今天还推荐一款VR中的网球运动,男生们可以趁机好好学学,撩妹指数蹭蹭蹭上涨!这款由SlinDev发行的VR模拟游戏《休闲网球(Blobby Tennis)》让玩家体验在海滩上大网球的感受,游戏将在5月12日上线,支持HTC Vive以及Oculus。?
【本文由83830原创发布,转载请注明出处】小时候你们玩过搭积木游戏吗?我们会运用身边拥有的资源,来搭建属于自己快乐的家园。由育橙网络研发的《玩积木》让人梦回童年,有VR设备的玩家,可以给家里的小孩玩这款游戏。《玩积木》纯粹是一款休闲教育类VR游戏,玩家可以在场景中随心所欲搭积木,建造出心中的城堡。还不赶紧的来试一试吧。游戏早在今年的4月底发布,今日(5月2日),《玩积木》迎来更新!内容如下:在虚拟场景中用手柄?
【本文由83830原创发布,转载请注明出处】比起满频幕都是枪支弹药的游戏,有的时候我们更喜欢安安静静玩一款轻松小游戏,放松心情的同时还考验你的脑力。由Hairy Man Games发行的虚拟现实板球游戏《休闲板球VR(Spud Cricket VR)》就是这样一款游戏,既可以一个人乐呵,也可以跟朋友一起玩。游戏宣传视频游戏玩起来很简单,只需要把这两只长得跟啤酒瓶一样的家伙投射过来的球打飞出去即可,可以使用HTC Vive手控制器进行逼真的击球
由幻维世界代理发行的三款VR游戏大作——《电音骑士-2077》、《暗黑反抗军》、《梦幻垂钓》即将于近日发布"
虚拟现实目前阶段的发展更多的都是将之前的一些经典普通版游戏进行虚拟现实化,先来开拓虚拟现实游戏的市场,什么时候我们能真正的体验到一款虚拟现实大作呢。 《割绳子(Cut the Rope)》这款游戏很多人都玩过,当时也是比较的有意思。现在有一款游戏《绳索和龙VR》与之类似。《绳索和龙VR》是一款虚拟现实休闲益智类的游戏,玩家的手中会有工具用来割断绳子,最终将糖果喂到小龙的口中,游戏已经在Steam上架,售价是40元。这款游?
现在的游戏种类十分的繁多,总有一款能够适合自己的口味,偶尔还会想换换口味,平时如此忙碌的我们有时会想要慢下来,舒缓舒缓身心,不妨选择休闲一些的游戏。 《进化(Evolution)》是一款虚拟现实休闲益智游戏,这款游戏会带大家去到海底世界中,在这里开展一段美丽的旅程。在游戏中玩家控制着里面的人物, 需要去与敌人进行战斗、成长等等。这款游戏偏休闲,操作还是比较简单的,游戏中可选择的英雄角色有螃蟹与海鱼等等众多的海
玩家们在一个四面环海的小岛上,利用游戏提供的一些道具来达成目标任务。游戏画面制作精细,贴图也十分清晰,沙滩、椰子树、海水都栩栩如生,让玩家仿佛置身于这个美丽的小岛一般。 游戏的玩法是利用每关不同的道具,如木板、木箱之类的物体。玩家需要把这些道具搭建起来,从而使它们能够触及会发光的水晶球,就算成功过关。每一关的道具和水晶球的位置都有所不同,难度也有相应的增加,需要玩家们开动脑筋思考各种可能性。该游戏
声明:本文来自微信公众号“游戏新知”,作者:夜风,,授权站长之家转载发布。12月12日,全球休闲游戏大厂Playtika发布了一封内部信,宣布将裁员约15%。只是在市场状况已经开始发生变化的情况下,下一步棋该落在什么方向,无论对Playtika来说是对面临同样困境的其他游戏企业来说,都是一场艰难的博弈。
11月29日,QQ游戏官微宣布,QQ游戏大厅现已正式上架微软应用商城,并获得首页推荐!官方介绍称,《QQ游戏》作为腾讯的游戏平台产品,秉承绿色、健康、精品”的理念,不断创新;伴随着Windows 11发布,2021年10月微软应用商店全新改版发布,上架全球最新的各种应用和游戏!QQ游戏大厅中有休闲竞技游戏、麻将类游戏、牌类游戏、棋类游戏、其它游戏等几大类。
最近几周,微软就投资印度游戏平台Zupee进行了对话,并提议主导一轮超过1亿美元的投资,这是Windows制造商在关键海外市场扩大其云业务的一系列赌注中的最新一次...Zupee拒绝发表评论...总部位于新德里的Zupee--迄今为止已经筹集了超过1.2亿美元,包括今年1月完成的B轮融资中的约1亿美元--运营着它所描述的基于技能的休闲游戏平台...
新进榜的11款游戏中休闲游戏比比皆是,除了「保卫萝卜3」这样的“老牌”休闲游戏外,还有「李国富的小日子」「幸福路上的火锅店」「可口的披萨,美味的披萨」这样的“新生代”休闲游戏...3月热门游戏收入榜仅有3款游戏新进榜,分别是「欢乐斗地主」「倩女幽魂」和「梦幻西游网页版」...纵观两个榜单,游戏下载榜最为“出人意料”,休闲类游戏超前火爆含量超标,依托于玩家的下载热情,网赚游戏也有了一席之地;游戏收入榜“无惊无喜”,在榜游戏大多为“榜单常客”,各厂商深耕自身领域,不断推出活动,提高玩家付费意愿......
蝉大师发布了 2 月App Store的游戏榜单,时间维度涵盖了整个春节假期,通过本期榜单分析,可以清楚的看到今年游戏春节档的具体情况...根据蝉大师数据显示,今年春节档的最大赢家还是腾讯...具体数据方面,《王者荣耀》于 2022 年 2 月在中国区App Store共吸金1. 57 亿美元,较去年春节档同期的了1. 37 亿美元的成绩,涨幅14.6%...该游戏 2 月在App Store中国区共吸金7027. 43 万美元,但相比较去年春节档同期收入下滑了24.6%......
自疫情以来,全球移动游戏市场需求激增。分品类看休闲游戏与中重度游戏在下载量和盈利规模上呈现出较大的差距,休闲游戏占据全球移动游戏78%的下载量,却只创下了23%的收入,变现难成为休闲游戏行业现阶段迫切需要解决的问题。
今日,腾讯旗下休闲娱乐游戏《QQ堂》发布停运公告称,将在 2022 年 4 月 20 日停止中国大陆地区的运营,《QQ堂》将在 2022 年 4 月 20 日 11 点关闭游戏服务器,届时将不能正常登陆游戏。
中国市场专家JoyPac已与欧洲三家领先的超休闲游戏发行商达成合作,以帮助其提升在中国日益增长的超休闲游戏市场中的占有率。游戏发行商JoyPac宣布与超休闲游戏领域的顶级公司——Ketchapp、Boombit和Gismart——建立一系列合作关系,助力《Samurai Slash》(武士切切切)、《Shoe Race》(女王的新鞋)和《Pencil Rush》(铅笔跑酷)等游戏的中国推广。与JoyPac合作的这三家公司已发行多款超休闲游戏并大获成功,总安装量达数亿次?
从 2019 年开始,受不可抗因素的影响,国内游戏行业的发展越发具有挑战性,寻求变革和突破是每一家想要奋力前进的业内公司必须要做的决策,休闲游戏领域成为他们发力的重点。今天,由于越来越多的开发者持续进入,这一领域在经历了一年多的高速增长后,不可避免地遇到了同质化问题。为了帮助开发者塑造差异化优势,穿山甲于近日正式发布《休闲游戏商业化发行指南》,从商业变现和流量增长的角度另辟蹊径,分享精准的市场洞察和具有
日前,全球知名归因监测平台Tenjin发布了《2021超休闲游戏营销基准报告》(以下简称:报告),梳理了2020年度超休闲游戏按国家和广告网络的CPI中位数数据。其中,汇量科技旗下移动广告平台Mintegral在iOS平台的CPI中位数最低仅为0.15美元,在安卓平台CPI中位数第二低仅为0.09美元,且多项排名较2019年呈现上升。2020年,受新冠疫情影响,全球移动游戏市场规模大幅增长,其中超休闲游戏下载量从78亿次增长到了118亿次,和2019年相比,增幅达到52
今年是休闲/超休闲游戏加速深挖市场的一年。面对机会掌握在少数人手里的现状,这一领域面临着新的命题:如何扩大机会面?腾讯广告游戏优选计划(下称“优选计划”)就是在这个背景下一步步崛起的。
超休闲游戏凭借着画面色彩鲜艳、操作简单、玩法直观易上手,不需要新手引导以及随下随玩,随时结束的独特优势,在 2020 年疫情隔离期间成为了广大移动用户的娱乐“避难所”。在 AppsFlyer 与 App Annie、Google 联合发布的《2020 中国移动游戏出海驱动力》报告中显示,下载量方面,2020 上半年各类别游戏下载份额中,休闲游戏占据80% 份额,其中 “超休闲”游戏占据30% 的份额。AppsFlyer 近期举办了两场针对超休闲游戏话题的在线?
爆款越来越少,买量成本越来越高,eCPM的波动如同股票,利润越来越低……《消灭病毒》的时代似乎已经远去,大家正在失去信心。
今日,互联网公司第九城市发布公告称,已经与法国游戏开发及发行商Voodoo签署协议,九城将与Voodoo在中国大陆市场,就休闲游戏的发行与运营方面展开合作。
腾讯最近有点忙。其正在洽谈收购在港上市公司乐游科技控股的消息曝出没几天,根据彭博社报道,腾讯考虑斥资不到 5 亿欧元(约合5. 68 亿美元)收购Voodoo约20%至25%的股份。
超休闲游戏广告变现模式发展不到两年,已经达到百亿的规模,在免费榜上频频产出爆款产品。腾讯广告游戏优选计划,选择的合作对象也是头部精品的、主要靠广告变现的休闲游戏,这似乎是在试水业内比较经典的模式:大量资源推高单产品,激活平台用户的同时,以广告变现带来收益。