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腾讯公布2023年第二季度财报,游戏业务收入445亿元,其中国际市场收入达127亿元,同比增长19%,相当于本土游戏市场收入的40%。二季度手游和端游的月活跃账户数和日活跃账户数均实现同比增长腾讯游戏近两年发布的三款新游戏在第二季度中国手游时长排名前列。
8月8日,完美世界游戏旗下轻科幻开放世界游戏《幻塔》PS版本正式上线国际市场。继手游版本先后登陆国内、全球市场及PC版本登陆全球市场后,《幻塔》随之成为完美世界游戏旗下首款覆盖移动、PC、PS三端的全球化发行产品。对完美世界游戏言,如能顺利推进旗下多类型产品多端精品化,《幻塔》移动端带来的1000万纯新用户池将有望继续扩大,一方面稳固提升国内市场增长
在11月13日腾讯第三季度财报电话会议上,腾讯总裁刘炽平表示,腾讯的游戏开发能力在国际市场上为消费者所认可,对于国内和国外市场而言,腾讯都是非常优秀的手游开发商。“我们所共同开发的游戏不光追求商业回报,还要保留合作伙伴在其中的创造性,这一点也非常重要。”
5月11号,纽约当地时间早上9时30分,虎牙直播正式在纽交所挂牌上市。与哔哩哔哩上市时相同的是,这回虎牙直播上市同样请来了自家的当家主播Miss和骚男。看惯了主播们在镜头前的样子,这回两位主播的正装着实让粉丝们眼前一亮。随着钟声响起,虎牙直播也成为国内首家游戏直播上市公司。值得注意的是,在两个月前刚刚给予虎牙直播首轮投资的腾讯出现在了虎牙的招股书明细当中。 两个月前,虎牙直播与另一个游戏直播平台出身的斗鱼直
作为中国最大的游戏开发、运营企业之一,自 2008 年企业成立以来,昆仑万维以游戏业务为基础,切入互联网金融领域,不断拓展国际游戏市场,以坚持不懈的毅力和矢志不渝的动力开拓着互联网发展新模式与新业务。 2015 年 1 月 21 日,昆仑万维在深交所上市,荣登中国游戏新年第一股,开启资本市场新征程。 海外市场一直是昆仑万维最具备核心竞争优势的区域,并且有着非常大的市场发展空间。在全球化的发展形势下,“国际化”已经成?
北京时间1月24日消息,在Crunchies Awards颁奖晚会上,Twitter CEO Dick Costolo接受了主持人Michael Arrington的采访。他表示,Twitter收入明年将持续增长,但担心国际市场的增长状况。
数据研究机构伽马数据发布了《2022年10月游戏产业报告》,报告中数据显示,2022年10月,中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,环比增长4.66%,为近6个月内环比首次出现增长。
凤凰网科技讯 11月16日消息,腾讯控股发布2022年度第三度财报。该公司第三季度营收1401亿元,同比下滑2%;净利润399.4亿元,同比增长1%,非国际财务报告准则下,净利润322.5亿元,同比增长2%。
腾讯控股发布2022年度第三度财报。腾讯三季度营收1401亿元,同比下滑2%;净利润399.4亿元,同比增长1%。腾讯视频付费会员数小幅降至1.20亿。
9月3日Sensor Tower发布2019Q2美国手游市场趋势, Q2美国仍是全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游市场,达到37. 9 亿美元,同比增长20.3%,环比增长1.6%。其中,收入TOP100 手游在 App Store 和 Google Play 的总收入为24. 8 亿美元,占美国手游市场收入的65.4% (Q1 为65.1%)。Top100 的中国手游数量达到 17 款,合计吸金3. 9 亿美元,同比大涨129%,环比增长39%。
Sensor Tower 商店情报最新数据显示, 2019 年Q2 美国手游市场发展趋势,以及中国厂商市场份额。详细数据如下。