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Draw Something——爆红与衰落的背后

2013-05-14 09:23 · 稿源: 创业邦

《Draw Something——爆红与衰落的背后》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

在半年之间,这款游戏“病毒式”地爆红,也“病毒式”地被遗忘...

所谓“那一年”,其实也就是2012年:2月初上线,很短时间内,这款游戏冲到了一个高峰,在79个国家的手机游戏榜单中排名第一,平均每天有25万下载量并有3000幅“神作”问世...

它以创意驱动了一种新玩法,谈它的衰落,似乎有些刻薄...

我理解Zynga的思路...

不管怎么样,DrawSomething现在还是一个很大的游戏,你觉得它在衰落吗?它现在还有2000多万的活跃量呢...

生命周期=市场属性/竞争对手×产品黏性...

其实游戏越往手机上走,社交性会越弱,因为屏幕小,承载不起来社交元素...

......

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