迅雷区块链大赛10强诞生!这些行业即将被改写

2018-06-28 14:03 稿源:站长之家用户  0条评论

区块链最有价值的部分,不仅仅在于产生全新的发明,而是对现有行业的潜力进行充分的挖掘,用区块链技术区变革传统行业。这是正在进行中的迅雷全球区块链应用大赛给人们的启示。在日前决出的大赛十强名单中,这种对传统行业的改造趋势正逐渐显现。

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十强项目均通过区块链技术,对传统行业进行再造。在其中一些领域,区块链技术将会发挥的优势已经可以预见。

商品价格合理化 杜绝假货

十强中商品溯源类的项目最多,共有3个,分别是明镜台、链享+和绿松石溯源联盟。此类项目本质上是供应链溯源,传统供应链体系中最大的弊端在于信息的不对称性,在《无价》一书中,心理实验表明外行人员对于某个行业的产品信息是心里根本没有底的。比如说价格,只需要抛出锚定价格,消费者就会被乖乖的牵着鼻子走。

但区块链却有望打破这样的格局,将一件商品的来龙去脉变得透明,大大降低上下游环节的信息获取成本,这样将使得区域性、环节性的价格垄断不再成为可能。不仅如此,区块链还同时通过分布式记账的方式,保证这些信息的真实性,杜绝了假货的流通。

医疗领域互通 提升信息准确度

医疗也是区块链技术应用的一大热门项目。本次迅雷区块链大赛十强中入围的,是一个名为“诊疗助手”的项目,该项目的功能是将医生专业资质认证上链,同时将医生的医疗作品上链,通过时间戳、内容哈希、作者等关键信息的上链,为作品提供可追溯、不可篡改的版权保护。

这一项目中,区块链技术被用来作为医疗作品的版权验证手段,可以改善医学知识的准确度,并激发医学工作者贡献医学知识的积极性。

去中心化社交 改写无条件抽成模式

十强名单中,有一个来自美国硅谷的项目BOOSTO,其主要功能是通过KOL驱动一个去中心化的应用程序商店。在传统的应用程序商店里,商店或者说平台本身,掌控里所有程序的下载数据,并以此作为重要的收入手段,譬如我们常见的各种应用下载排行。其实这种排行的数据并不透明,无从查证其数据的真实性,而且平台还要从程序销售中获得高额提成。

但在区块链技术的帮助下,将不再有一个中心化的节点来掌控这些交易,解决中心化商店掌控数据以及无条件抽成的现象。而是人人都可开店,人人都是平台。BOOSTO就允许KOL选择自己喜欢的应用作为模块,并进行销售,收入为开发者、KOL和粉丝共享。

打消游戏黑盒 建立运营方信任机制

游戏被认为是区块链技术最先会落地的领域。因为传统的游戏中心化十分严重,玩家对游戏本身的设置信息一无所知,容易被误导消费。而且所有的游戏数据,都不是玩家所有的资产,这点造成来玩家和运营厂商之间在地位上的极大不平等,由此导致游戏公司可以攫取暴利,而玩家则只能被动选择。

本次十强中的游戏项目为“绿洲小分队”。这个项目是一个数值成长型的游戏,希望通过区块链技术解决传统游戏设计中由于黑盒、暗改、玩家地位不对等问题带来的玩家对运营方的不信任感问题。如果这类项目成功,整个游戏产业的未来走势都将被区块链改写。

除去上述行业外,本次十强赛中的项目对公益、体育以及征信等领域也均有涉及,且都表现出对原有模式的改变和提升。它们的共同特点是,在区块链技术的改造下,消费者被放在更加公平、和企业对等的位置,商家的商业行为向透明化发展。

整体来说,本次大赛的十强项目,在用区块链技术改造传统行业上的表现十分突出,符合当前区块链技术的发展方向,也会是未来的主流趋势。

当然,与其说是区块链改变了这些行业,不如说人类社会在不断进步、不断进化,区块链像互联网一样正在带来一波新机遇。在迅雷链的推动下,有前瞻意识的公司正主动拥抱这种变化,成为技术大潮中引领行业发展的弄潮儿。

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