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肖健GMIC演讲实录:移动游戏全球化:质和量的跨越

2014-05-05 17:29 · 稿源: 站长之家用户

《肖健GMIC演讲实录:移动游戏全球化:质和量的跨越》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

肖健在演讲中认为,过去两年的时间印证了6个关键的移动游戏市场趋势,即智能手机和平板将逐渐取代掌机娱乐设备;安卓是移动游戏市场发展的主力;应用内购买模式逐渐取代下载付费模式;深度手游玩家市场将成为主导,但手游付费玩家涉透率较低;Appstore和GooglePlay在全球范围内的渗透率和覆盖面,帮助大量手游快速走出本地,通过海外发行获益;全球化...

“量”变还表现在基于手游文化的全球融合和渗透速度更快,将创造出更大的手游用户市场;移动游戏的全球化速度更快,这为移动游戏开发商创造前所未有的机遇;中国将会在未来的两年内成为全球最大的移动游戏市场;全球化竞争下,月流水要达到1000万美金规模才能算得上是一线产品...

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