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传播学教授炮轰网游宣传脱离自身 只顾捆绑热点

2011-07-01 14:13 · 稿源:TechWeb

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这位武汉某高校的教授在电话中向媒体表示,越来越多的游戏宣传脱离了产品自身,只顾捆绑时下热点,这种做法很可能导致赔钱赚吆喝的结果...

这位不愿具名的武汉传播学教授坦言,并不建议网游宣传盲目捆绑时下热点的做法,而应回归产品本身...

“事件营销不管是‘借势’还是‘造势’,最终目的是促成产品或服务销售”,对于《征途2》7月1日的广告包场行为,该教授在电话中毫不客气地指出,网游捆绑热点做宣传仅满足了大众群体的猎奇、从众心理,并未凸显游戏自身特性,可能导致只赚吆喝不赚钱,不可取...

《征途2》于4月8日启动内测,目前已突破30万人数大关...

......

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