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来自星辰—对游戏中部分设定的分析

2024-03-25 11:38 · 稿源: 站长之家用户

来自星尘游戏上线已经有一段时间了,笔者自己抽出了一部分时间体验了一下游戏,确实如网络上大部分体验者所说,游戏在建模画质优化等方面还不尽如人意,但考虑到鹰角在3D游戏领域的“新人”身份,事情好像又合理了起来。

当然,网络上的骂声已经足够多了,本文自然也不会停留在对来自星尘的批评上,可能笔者更乐天派一点,毕竟目前游戏暴露出来的缺点还是有改进的机会的,这一点游戏官方本身也做出了回应,而除此以外的世界观设定和玩法才是游戏的内核,半回合制的玩法到底讨不讨喜因人而异不做分析,不如笔者带着大家,以探索和期待的心理先挖一挖游戏在世界观设定上比较亮眼的地方。

在游戏中,最惹人注意的,应该就是无处不在的彩虹元素了,在游戏的登录页面,虹光覆盖着象征整个阿尔林铎的巨大光球,点击开始游戏后,光球旋转缩小,最终凝聚成一颗晶莹的星尘原质,笔者猜测这其实就是寓意着,覆盖整个星球的彩虹其实是光对星尘原质的折射,而星尘原质也是整个阿尔林铎的生命起源。

同时,我们在游戏的同轨和共轭界面也能看到大量的彩虹元素,这也是来自星尘对自己本身世界观设定的体现。

我们知道,同轨界面是用于进行游戏人物角色属性相关的升级和更改,而共轭系统也是用来配置不同类型的莱拉键以帮助游戏角色获取更大的属性提升的,这两个系统可以说是在“基因”上强化了游戏角色,当游戏玩家给角色配置了莱拉键后,可以看到角色原本的“生物结构投影”上也泛起了彩虹色的光芒,有趣的是,不同生物在共轭界面展现的投影形状也是各不相同的,比如雁和小薇都是菱形,而锰则是更接近球形的多面体,不过也可以看出来,不管形状如何,这些投影上的最小组成结构都是锥形,这很可能就是阿尔林铎生物的基因形状的体现,这么一看,基因修饰的即视感就铺面而来了。

好了,关于来自星尘世界观的部分猜想就先到这吧,至于其他内容还需要笔者的玩家一起在游戏中挖掘,相信还是有很多有趣的设定隐藏在游戏中的。

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