11.11云上盛惠!海量产品 · 轻松上云!云服务器首年1.8折起,买1年送3个月!超值优惠,性能稳定,让您的云端之旅更加畅享。快来腾讯云选购吧!
2018 年开年最火爆的游戏非《旅行青蛙》莫属,这个来自日本制作公司Hit-Point的休闲手游风靡全球,更是让身边刮起了一股养青蛙的风潮,不过这款游戏在走红后不久就被其他厂商拿来“山寨”,几款结合了《跳一跳》和《旅行青蛙》的手游就被制作出来。
近期霉运连连的Zynga又被艺电起诉抄袭。这是否从侧面说明这家社交游戏公司真的陷入了困境?无论从创新上,还是从未来增长方面。
如果要说什么游戏讨论话题经久不衰,那「知识产权」势必得占上一个。哪怕大家已经就此争论了十几年,只要抛出相关话题还是能吵上一天。这也不难理解,毕竟游戏抄袭在法律层面向来难以界定,尤其是玩法规则的部分。此前的游戏侵权案件,通常是将游戏拆分成计算机软件、文字作品、美术作品等九类作品,以核心代码、美术资源、文字内容是否构成实质性相似为判断�
突然爆火的小游戏《羊了个羊》,你玩没?通关没?...简单来说,这是一款卡通设计的消除闯关游戏,官方在介绍中更是直言不讳超难,通关率不到0.1%”...一部分通关了的网友还发文称,自己通关的莫名其妙,玩到最后第二关变成了第一关那样非常简单的几步...至于被指抄袭《3tiles》的说法,北京简游科技有限公司的相关负责人表示,羊了个羊”游戏使用的是最基础的游戏玩法,如果连成三个”的玩法就算抄袭,那这样的游戏也太多了...
原告创作的美术作品《西风骑士团》是游戏原神的宣传图,画面包含4个游戏角色形象,于2019年6月12日在游戏“原神”的官方网站发表...三七网络公司和嘉趣网络公司共同运营该款游戏...法院审理认为,被告火山湖公司在运营公众号上,刊载了与原告作品构成实质性相似的图片,侵犯了原告作品的信息网络传播权;同时被告侵权行为对资深玩家造成混淆,误以为《原神》与《云上城之歌》有关联,且公司经营范围与原告有重合,构成不正当竞争...
对此,《纸嫁衣》官方也正式发布了一份声明进行回应称,未授权任何企业组织或个人在综艺节目、密室逃脱、剧本杀、小说、设定集等场景或作品中使用《纸嫁衣》系列作品中的相关知识产权...
拳头游戏称沐瞳科技的《无尽对决》抄袭了拳头开发的《英雄联盟手游》...拳头游戏使用了类似于《英雄联盟》和《英雄联盟手游》的英雄和皮肤的多种艺术画面,以及营销活动的产品和沟通,以支持其诉讼主张...2017年,加州中央地方法院因管辖权问题驳回了一起案件...
据界面新闻报道,腾讯旗下美国视频游戏开发商拳头游戏对字节跳动旗下游戏工作室上海沐瞳科技提起诉讼,指控后者抄袭了《英雄联盟手游(Wild Rift)》...拳头游戏称,沐瞳科技的《无尽对决(Mobile Legends: Bang Bang)》抄袭了《英雄联盟》系列的内容和宣传材料...这款还使用了拳头游戏自己在《英雄联盟手游》中制作的广泛、富有表现力的内容以及预告片、宣传材料和其他内容与《英雄联盟手游》竞争...上海沐瞳科技有限公司由腾讯前员工创立,去年以近40亿美元的价格被字节跳动收购......
凤凰网科技讯 北京时间5月10日消息,腾讯旗下拳头游戏公司对字节跳动旗下上海沐瞳科技提起诉讼,指控后者抄袭了《英雄联盟手游》(Wild Rift)。拳头游戏称,沐瞳科技的《无尽对决》(Mobile Legends: Bang Bang)抄袭了《英雄联盟》系列的内容和宣传材料。《无尽对决》在Android上的下载量已超过5亿次。“沐瞳科技使用了抄袭策略来开发和推销自己的手游《无尽对决》,它使用了拳头游戏自己在《英雄联盟手游》中制作的广泛、富有表现力的内容以及预告片、宣传材料和其他内容与《英雄联盟手游》竞争,”拳头游戏在周一提交给洛杉矶联邦法院的起
“宝,上次你家新品用他人素材,你说是供应商的问题,这次也是嘛?赚那么多钱请个会原创的设计师嘛,我看着都心疼!”...Sensor Tower公布2022年3月全球热门移动游戏收入Top10,其中腾讯旗下手游《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.72亿美元,蝉联畅销榜冠军,相比去年同期增长5.8%,来自国内iOS市场的收入占96.6%......
日前,《王者荣耀》被指抄袭的话题引发了热议。起因是网易旗下剧情恋爱手游《时空中的绘旅人》发布微博称,《王者荣耀》存在抄袭行为,甚至还提到赚那么多钱请个会原创的设计师嘛,我看着都心疼!”对此,负责制作该宣传素材的《王者荣耀》供应商@全速网络 第一时间出面回应,称正在紧急调查该设计创作的实际情况,会尽快作出完整说明。今天上午,@全速网络 公布了一份超长的《长沙全速网络关于广告图的调查声明》,其中详细介绍了此次宣传页面的设计思路和灵感来源(点击查看原文)。据介绍,此次设计师在设计前与需求方沟通整体设计风格
据路透社报道,《绝地求生》端游开发商Krafton,已经起诉苹果、谷歌和游戏公司Garena,原因是他们认为自己的游戏模式被抄袭,平台并为下架这些抄袭的游戏。
不久前,一部由奈飞(Netflix)出品,名为《鱿鱼游戏》的惊悚悬疑大逃杀类韩剧火了,并创下了多个记录。昨日,一封优酷将推出新综艺《鱿鱼的胜利》的海报在网上流传,从字体设计来看,《鱿鱼的胜利》完全模仿了韩剧《鱿鱼游戏》,并且游戏内容也与其相类似。
优酷回应疑似抄袭鱿鱼游戏。就日前被网友质疑新综艺“借鉴”《鱿鱼游戏》一事,优酷官方微博20日晚回应称,系工作失误,诚挚道歉。
8月6日,由华文映像(北京)控股集团有限公司、白马流星(北京)网络传媒有限公司出品的网络电影《硬汉枪神》在优酷视频开启独播。这部改编自游戏的网络电影难得的在豆瓣的评分当中超过了7分,从这部网络电影的的整体来看,单纯的故事剧情不足以支撑起这个分数。
今日,腾讯科技(深圳)有限公司与在线途游(北京)科技有限公司不正当竞争纠纷一审民事判决书正式公布。原告腾讯计算机公司、腾讯科技公司称,途游公司的主营业务是游戏软件的技术开发和服务,与二原告存在直接的市场竞争关系。途游公司开发和运营的“途游斗地主”“新欢乐斗地主”等网络游戏与二原告共同运营的“欢乐斗地主”同为“斗地主”棋牌类的网络游戏软件竞争产品。
前不久,知名游戏UP主敖厂长宣布回归B站,此前他已经在头条系的西瓜视频上首发作品,这次回归B站据悉是被重金挖回来的,获得了4000万元的保底收入。不过日前他被人扒出抄袭,号称原创的游戏作品
近日,在《英雄血战》游戏侵权抄袭《王者荣耀》游戏地图案中,广州市天河区人民法院(下称天河法院)一审认定《王者荣耀》游戏地图缩略图、场景地图具有独创性,构成我国著作权法所保护的作品。
对于小程序或小游戏名称雷同抄袭,微信推出了新招——名称保护升级。
作为全球最大的游戏平台,Steam官方近日更新了商店上架的条款,从今天开始只要游戏不涉嫌抄袭或违法,将可全部在Steam平台上登录,这次行动也正面回应了此前下架十八禁游戏事件。
12 月 28 日,微信发布了v6.6. 1 版本更新,带来了一系列小程序游戏,主推的游戏名为“跳一跳”。玩法很简单,玩家控制主角在“箱子”间不断跳跃,长按蓄力,松开跳跃。但是“箱子”间距不同,呈现方向也有不同,非常考验精准控制跳跃力度。
一款名为《三国志:汉末霸业》的原创《三国志》游戏登上了steam青睐之光,引发了steam页面上玩家的激烈讨论,对于这些争论,制作团队在评论区也给出了新的回应,但玩家的讨论并未就此打住,反而有愈演愈烈的趋势。
近日,韩国又表演起“什么都是他们的”的闹剧来了。韩国媒体insight报道称《精灵宝可梦GO》这种通过手机应用捕捉精灵的玩法并非Niantic与任天堂首创,而是在一定程度上借鉴了当年韩国推出的一款AR游戏《抓捕奥尔》。这究竟是怎么一回事呢?原来早在2011年的时候,韩国KT公司就曾发行过一款名为《抓捕奥尔》(音译)的AR游戏。这款《抓捕奥尔》的游戏和如今大火的《精灵宝可梦GO》在游戏玩法上十分相似,都是到特定区域内去捕捉?
虽然在传统的艺术领域,抄袭是一件受人唾弃的事情,但在新兴的游戏开发行业,这却成为了普遍现象,而且由于缺乏简单易行的保护措施,导致很多小型开发商的利益受损。
3月12日出版的《纽约时报》印刷版刊文称,虽然在传统的艺术领域,抄袭是一件受人唾弃的事情,但在新兴的游戏开发行业,这却成为了普遍现象,而且由于缺乏简单易行的保护措施,导致很多小型开发商的利益受损。
社交游戏开发商Zynga周四起诉了巴西游戏公司Vostu,称后者存在的唯一目的就是抄袭流行的Zynga游戏,公然侵犯其版权
营销也好,守成也罢,精品也不是问题,不同的研发目的带出来的是不同的游戏,也会满足相应的玩家群体。而这些不同的差异化构建出如今游戏市场上百花争鸣的局面,也带给玩家不一样的乐趣,但须谨记游戏产业也如同大多数行业一般,是在模仿中成长,在创新提高,一味的抄袭
139.com改版了,其实本来没多少兴致,不过被周围的人说的多了,不免去看了下,结果同预期一样,没给我任何的兴奋之处。如同之前抄袭kaixin001的路线,依旧显示蹩脚的模样,只不过有钱,能够折腾得起。
北京时间3月19日凌晨,英伟达AI大会在美国加州圣何塞SAP中心举行。英伟达CEO黄仁勋就“见证AI的变革时刻”为主题进行了演讲,并分享了NVIDIA的加速计算平台如何推动AI、数字孪生、云技术和可持续计算的下一波浪潮。完美世界游戏将在新周期内更好地发挥其全球品质、多端并进、智能化优势,加速全球一体化进程,为用户带来更多元、丰富的游戏体验。
巨人网络表示,在2024年春季招聘中首次重点招募AI算法实习生,标志着公司在游戏和人工智能深度融合领域的新动向。招聘对象为2025届海内外高校在校生,涵盖多个技术岗位,旨在培养新一代游戏AI人才加速公司发展。未来将继续加大在AI领域的人才招募和培养力度,推动游戏与AI融合发展。