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儿童游戏业务

儿童游戏业务

快手联合创始人兼CEO程一笑表示,“2023年,快手不断深化内容和商业生态建设,开启了全面盈利的新篇章。2023年全年经调整后净利润也首次突破百亿大关,Q4MAU突破了7亿,创历史新高。本季度财报是快手近几个季度财报中,很强势的一个季度,在国内市场和海外市场只奉行两个字“搞钱”,从结果来看确实取得了不错的成绩,但值得注意的是当前市值仅为2229亿,约为上市首�...

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  • 11个历史新高,大模型有望追平GPT4、继续探索游戏业务| 快手财报解读

    快手联合创始人兼CEO程一笑表示,“2023年,快手不断深化内容和商业生态建设,开启了全面盈利的新篇章。2023年全年经调整后净利润也首次突破百亿大关,Q4MAU突破了7亿,创历史新高。本季度财报是快手近几个季度财报中,很强势的一个季度,在国内市场和海外市场只奉行两个字“搞钱”,从结果来看确实取得了不错的成绩,但值得注意的是当前市值仅为2229亿,约为上市首�

  • 巨人网络:史玉柱将AI提升为核心业务 与游戏齐头并进

    人工智能已经成为与游戏业务并驾齐驱的新领域。他预见到今年是AI技术迅猛发展的关键时期,并自豪地表示,巨人网络在这一领域已经取得了显著的成就,且正积极准备把握未来的机遇。新开发的AINPC已经在部分核心产品中进行了测试,并预计将在今年广泛应用于更多产品中。

  • 索尼继续推进PC游戏业务

    索尼首席运营官十时裕树在谈到如何提高业务利润率时称,将更多游戏移植给其它平台是一个解决办法:按过去的经验,第一方游戏的主要任务是推广自家主机,让它尽快流行起来。这当然是对的,但还有协同效应可资利用,已拥有的第一方强大阵容不仅可助力自家主机可惠及其它平台,比如PC。”Arrowhead由一群瑞典吕勒奥理工大学的学生在08年创立,后迁至斯德哥尔摩。

  • 动视暴雪CEO今日离职 微软游戏业务首席执行官接任

    动视暴雪的首席执行官鲍比·科蒂克将于今日正式卸任。值得注意的是,科蒂克离任后的离职补偿金高达1.1亿元人民币。微软需要继续巩固其游戏业务的市场地位,并应对来自竞争对手的挑战。

  • 动视暴雪CEO年前离职 微软游戏业务负责人将接任

    动视暴雪的首席执行官鲍比・科蒂克将于12月29日正式卸任微软游戏业务首席执行官菲尔・斯宾塞将负责监管动视暴雪。大部分中层领导并没有变动,但首席传播官LuluMeservey和暴雪King副董事长HumamSakhnini将在未来几个月离开公司。这是游戏行业史上最大的一笔收购,也是微软有史以来规模最大的交易。

  • B站Q3游戏营收降三成 CEO陈睿回应游戏业务调整

    11月29日,哔哩哔哩发布2023年第三季度财报。增毛利、减亏损依然是B站自去年以来的主旋律。公司毛利润将持续增长,亏损缩窄,持续向盈亏平衡的目标迈进。

  • 字节回应收缩游戏业务:保留部分创新型游戏项目

    针对“大规模收缩游戏业务”一事,字节跳动旗下朝夕光年方面回应称,朝夕光年确实将进行大规模业务收缩:对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。朝夕光年还表示,游戏业务确实会有方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。该公司于2021年2月22日上线,并由字节跳动有限公司通过北京游逸科技有限公司100%间接持股。

  • 夯实主营业务 世纪华通游戏板块回归增长通道

    随着全球游戏产业进入复苏周期的趋势在中国市场也得到了显现,根据伽马数据发布的《2023年8月游戏产业报告》显示,中国游戏市场8月实际销售收入292.26亿元,环比上升2.15%,同比上升46.08%,已连续四个月保持正向发展。作为其中的头部企业,世纪华通的游戏业务也焕发出新的生机。随着中国游戏市场的复苏以及海外市场的成功拓展,世纪华通有望继续在游戏业务领域持续突破,为公司和投资者带来更多的价值。

  • 游戏业务叠加智算力概念 世纪华通加速驶入增长通道

    进入7月份,A股市场又迎来了中报季,不少业绩增长的公司率先向市场发出“喜报”。作为游戏板块的龙头,世纪华通也对外发布一份靓丽的半年预增公告。随着AI算力服务业务的全面启动,有望为市场带来更多的惊喜。

  • NIVIDIA游戏业务远超预期:RTX 40不愁卖 高价不是问题

    NVIDIA今天凌晨发布了2024财年Q1季度财报,这次的表现让华尔街分析师们都惊讶了,他们此前的预测错了,NVIDIA不论数据中心还是游戏业务都大幅超过预期。这也让NVIDIA创造了一个记录,股价盘后交易大涨近30%,一度逼近390美元大关,市值从7500多亿美元增加到了9600亿美元,今天开盘后预计就会成为美股第七个超过1万亿美元市值的公司。这几天NVIDIA还推出了RTX+4060+Ti及RTX+4060系列显卡,售价3199、2399元起,同样也有人对价格不爽,但下季度的财报中恐怕游戏业务会全面翻身了。

  • B站前游戏业务负责人张峰已离职 暂无最新履职信息

    张峰是B站前副总裁,也是游戏业务负责人。截至2022年底,他已经离开B站,目前还没有关于他履职的最新消息。在2022年11月,B站在内部邮件中宣布“张峰调任其他岗位,CEO陈睿将全权接管B站游戏业务”的消息。据了解,作为自研游戏的负责人,张峰曾在搜狗、人人游戏和金山软件等公司担任职务,是游戏行业的老手。但是,一位B站游戏前员工评价,张峰过去的主要职责是游�

  • 腾讯整合游戏相关业务 林松涛出任虎牙董事长

    凤凰网科技讯 5月23日下午消息,虎牙发布公告显示,腾讯副总裁林松涛将接替黄凌冬出任虎牙董事长。据悉,他还将继续在腾讯履职,负责应用宝业务,向腾讯COO任宇昕汇报。而黄凌冬在卸任后,继续在腾讯互动娱乐事业群(IEG)任职。虎牙方面表示,随着虎牙继续加强其在游戏直播市场的地位,并在整个游戏价值链中释放长期商业化机会,林松涛在各种产品和业务方面的成功经验将是非常宝贵的。

  • 腾讯Q4财报看点:游戏承压 TO B业务稳居C位 视频号有望成新增长点

    腾讯控股今日发布2022年第四季度及全年财报。腾讯整体业绩表现不佳,但第四季度“降本增效”成效凸显,核心数据均有不同程度的增长。招商证券预测,2023年视频号能够为腾讯贡献百亿级别的营收增量。

  • 不只靠显卡 AMD游戏业务几乎追上NVIDIA:盈利更良心

    在游戏显卡领域,A饭对AMD的表现忧心忡忡,因为去年Q3季度N卡的份额冲上88%,A卡只有8%了,双方的差距在扩大。Q4季度还有RTX 40显卡上市,AMD的RX 7000系列在性能、光追及DLSS3方面更落后了,导致N卡高价依然很抢手,A卡高端卡压力不小。另外还得说一句,NVIDIA显卡的利润率是AMD暂时追不上的,这个短时间无解,RTX 40出来之后更是如此。

  • 游戏业务复苏 英伟达2023财年第四季度营收环比增长2%

    当地时间周三,英伟达公布了截至2023年1月29日的2023财年第四季度及全年财报。该公司第四季度营收为60.5亿美元,同比下滑21%,环比增长2%。与其他芯片制造商一样,英伟达正在减少向零售商和合作伙伴发货GPU不是降低价格。

  • 微软或于2023年收购奈飞 推进游戏业务

    现任微软首席执行官纳德拉正大力发展本公司业务,并计划在2023年收购Netflix公司。双方公司目前已在多个领域建立了良好的合作关系,Netflix选择微软为它的广告合作伙伴,并发布了一项新的广告支持订阅服务,微软总裁布拉德�史密斯也是Netflix董事会成员。收购Netflix公司的部分原因在于,微软想在多种设备上提供视频游戏流媒体服务。

  • B站CEO陈睿亲自挂帅游戏业务

    据网站金融界 11 月 7 日发布的最 新消息称,自当天北京时间22: 30 分起,北美地区将正式进入冬令时美股也会在那时开盘。就目前的市场表现来看,投资者对当前美股市场持乐观态度,热门中概股持续走高,包括B站在内的科技类中概股涨逾5%。相信在陈睿的运作之下,B站的游戏业务再创辉煌、重现 2016 年风采的那天,或许并不遥远。

  • 欢太游戏充值业务引导未成年人科学上网 有效落实防沉迷措施

    《 2021 年全国未成年人互联网使用情况研究报告》数据显示, 2021 年我国未成年网民规模达1. 91 亿,未成年人互联网普及率达96.8%。未成年网民中,拥有属于自己的上网设备的比例为86.7%,较 2020 年提升3. 8 个百分点。欢太游戏积极承担社会责任,贯彻落实防沉迷措施,有效引导未成年人在互联网娱乐与日常生活之间取得平衡,为未成年人成长保驾护航。

  • 怎么解决未成年人游戏乱充值问题?欢太游戏充值业务防沉迷措施升级

    喜欢玩网络游戏的孩子不在少数,甚至从某种角度说,作为网络时代的原住民,网络游戏已经成为孩子们重要的情感表达手段和休闲娱乐方式。但是在网络游戏快速发展的当下,其带来的负面影响也应该引起人们的重视。欢太游戏作为国内最早推行防沉迷体系的平台之一,对于未成年人保护始终高度重视,不断优化防沉迷系统用户体验,筑牢网络防护体系,切实保护未成年人的上网安全。

  • 索尼拟成立 AI 研究新组织「Sony Research」:带动游戏业务和创新

    ​索尼新组织名为「Sony Research」,计划明年4月以后成立。负责AI研发的「索尼AI」公司将成为新组织的主要力量。该组织将开发一种AI模型,可学习通过使用索尼半导体的机器在现实空间收集的数据,以及数字虚拟空间的模拟数据,加快学习循环。

  • 欢太游戏充值业务持续优化,护航未成年人网络安全

    作为互联网产业 20 年来的“稳定剂”,互联网游戏行业吸引了不少资本入驻。随着互联网游戏数量不断增多以及电子设备普及率的提升,未成年人接触网络游戏机会越来越多,大部分未成年人自控能力较差,容易沉迷游戏。为此,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,执行一年时间后,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少。能收获这一成绩,离不开政府以及各大厂商的积极探索与支持。事实上,部分厂商在国家下发防沉迷通知前,便着手打造未成年人防沉迷体系,如欢太游戏。在国家下发通

  • OPPO游戏充值业务多措并行,积极构建未成年网络保护体系

    在智能设备普及的环境下,小孩子接触手机的年龄逐渐下降。在日常生活中,不难看见捧着手机玩得不亦乐乎的小孩,加上家长因为工作疏于管理,不少未成年人被游戏吸引,由于自控能力不足,出现沉迷游戏甚至误充值等情况。OPPO游戏早早意识到这一问题,积极构建未成年人网络保护体系,守护未成年人网络安全。作为最早构建未成年人网络保护体系的游戏平台之一,OPPO游戏投入大量人力物力,致力于为未成年人打造一个健康绿色的网络环境。那么,OPPO游戏是如何做到的呢?据了解,OPPO游戏为营造健康的网络环境,推出了防沉迷措施,精准锁定未成年

  • OPPO游戏充值业务加强防沉迷措施 多维度保障未成年人健康成长

    随着数字时代发展,中国未成年网民数量持续增长,“触网”日趋低龄化,如何防范未成年人沉迷网络、关注未成年人上网安全成为了全社会关注的焦点。针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,去年 8 月,国家新闻出版署发布通知,要求进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏。新规发布后,行业积极响应,不少网络平台相继推出青少年模式,更好帮助青少年合理使用网络已成为社会各界的共识。以OPPO游戏为例,已经逐步完成平台游戏的防沉迷系统升级,严格实施网络游戏账号实名制度,所有平台游戏账号均需完成实名认证,未完成实名认?

  • 欢太游戏充值业务积极加固防护网,构建坚实的未成年人保护墙

    去年 8 月 30 日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称《通知》),截至目前,新规发布已有一年多。近段时间,在中国音数协游戏工委最 新发布的《 2022 年上半年中国游戏产业报告》中,未成年人游戏总时长、消费流水等数据均在下降,这一成绩也离不开各厂商的支持。欢太游戏作为拥有庞大用户基数平台之一,积极响应新规、承担社会责任,就未成年人网络安全保护工作展开部署。在深入探索下,欢太游戏推行未成年人防沉迷系统,通过登录管控、游戏时间管控等措施,切实保障未成年人的游戏健?

  • 支付宝旗下吱信网络新增游戏服务业务

    站长之家(ChinaZ.com)11月8日 消息:企查查APP显示,近日,吱信(上海)网络技术有限公司发生工商变更,经营范围新增互联网游戏服务;第二类增值电信业务;动漫游戏开发;软件开发等。企查查信息显示,该公司成立于2015年6月,法定代表人为陈冠华,注册资本1.53亿元人民币。

  • 亲自挂帅!B站CEO陈睿接管游戏业务

    哔哩哔哩发布内部邮件,调整了关于游戏业务汇报线,B站CEO 陈睿将亲自听取游戏业务的汇报,目的是进一步加强游戏业务,落实公司“自研精品、全球发行”的游戏业务战略。公司高级副总裁、游戏业务负责人张峰将调任至其他业务。

  • 疯狂小杨哥1亿买下一栋大楼;;iPhone14Pro收货需要等待更长时间;B站CEO陈睿亲自接管游戏业务

    苹果与前员工和解商业机密泄露诉讼 苹果公司上周与一位名叫西蒙兰卡斯特的前员工和解了一场官司后者被控利用职务之便窃取敏感商业机密并提供给科技记者据悉兰卡斯特将向苹果支付数额未明的和解金今后也不会再泄露工程数据机密商业信息和与未发布产品有关的数据疯狂小杨哥1亿买下一栋大楼 日前粉丝刚刚过亿的抖音博主疯狂小杨哥在社交平台更新了一则动态称自己花了一亿多元人民币在合肥购置了一处房产用来当做三只羊全球总部B站CEO陈睿亲自接管游戏业务 B站发布内部邮件调整了关于游戏业务汇报线B站CEO陈睿将亲自听取游戏业务的汇报目的是?

  • 欢太游戏充值业务落实防沉迷措施,助力未成年人健康娱乐

    并且对未成年人的游戏时间进行管控,允许未成年人在周五、周六、周日及节假日期间每天20- 21 点可体验游戏,工作日时间不允许进入游戏,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康......

  • 欢太游戏充值业务升级防沉迷系统 多维度防止未成年人误充值

    未满 8 周岁的用户禁止游戏付费; 8 周岁以上未满 16 周岁的用户,单次充值金额不得超过 50 元人民币,每月充值金额累计不得超过 200 元人民币; 16 周岁以上未满 18 周岁的用户,单次充值金额不得超过 100 元人民币,每月充值金额累计不得超过 400 元人民币;进入游戏后发起充值行为,必须输入正确的支付密码,如无支付密码或支付密码错误,则不会成功支付......

  • 欢太游戏充值业务不断完善未成年人保护系统,筑牢网络安全防护网

    为落实未成年人游戏新规,欢太游戏就未成年人网络安全保护工作展开积极部署,并不断地探索、开发各项有效措施,为未成年人打造绿色健康的网络环境,保护未成年人身心健康成长...一直以来,欢太游戏始终关注未成年网络保护工作,基于自身经验、技术积累,不断开启一系列未成年人保护举措,同时也呼吁家长、游戏提供方以及社会各界关注和加入到未成年游戏保护过程中来,共同引导未成年人形成良性的游戏习惯......