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如今,二次元游戏中小团队的日子恐怕并不好过...而聚焦到二次元这个品类来说,品类内的马太效应只增不减,大厂高投入制作的产品既吸引了绝大多数用户的注意力,也让用户们的口味越来越刁,小团队想要迎头赶上,就成了非常困难的事情...很多中小团队拿不到版号,主要是不了解版号的整套申请流程...跟大厂相比,小团队想约那些最顶级、最知名的自由画师是很难的,因为大厂可能一口气就约了人家一两年的工作量,价格还开得高高的,其他人根本没机会...他们之前首发就卖出两百万份,68元一套,怎么也有几千万现金回来了,投资这种团队看起来就
从现阶段来看,整个二次元领域的公司得益于95后用户群的人口红利、粉丝和IP之间的联系紧密、亚文化向主流文化的迁移趋势,整个资本市场目前都给予二次元企业非常高的商业拓展系数。
自从 B 站获得了 17 亿的天价估值之后,投资人们便开始把目光投向这个未被开发的处女地。从掌握更年轻一代的用户资源,直接掌握原创动漫 IP 资源的角度来看,二次元是一个十分需要重视和卡位的领域。
与“90后”关系密切的“二次元”概念,同样存在着种种误区。因此,在分析二次元细分产品之前,三文娱首先要讲讲“二次元产业”的一些常识。