《iPad游戏体验之差异化设计》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
这个特性也在游戏设计中得到更多的实现...
让用户更加集中精神去玩游戏...
那这个的特性在设计游戏时个人更加倾向于将游戏设计成点击触摸的模式而非重力感应类的游戏...
这也就是说在设计游戏过程中如果使用单色调又是偏暗的色彩那会导致玩游戏需要调整好一定的角度不动才能够“安心”玩游戏...
所以我更加建议游戏本身设计时尽量考虑游戏使用的场景中是否容易出现这类现象...
比如说,两个用户可能在同一个屏幕的对边一起玩游戏,或者让不同的人在某个设备上(譬如iPhone)的游戏应用中与你进行一场PK...
iPad游戏更需要“安静”人群...
iPad的人群在使用其玩游戏时更加偏向选择固定的位置坐下并依靠外在设施进行辅助操作游戏...
而iPhone游戏则是在站立移动过程中让玩家获得更好的便携性...
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