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6.9版本野区大变动 打野或成最终赢家

2016-05-11 11:03 · 稿源: 52PK

在6.9版本中,野区的改动无疑是非常引人注意的,毕竟英雄的改动也只会让英雄选择上或多或少的有不同的改变,但是野区的改动却会影响整个局势和战略。6.9版本野区的大幅度变动无疑会让野区的争夺更加的激烈,不同野怪的加成也会让打野变得更加重要。

全新的6.9版本已经上线,除了巨量的法师英雄改动需要时间消化,野区的变动也可谓惊人。小龙属性的加入,让很多打野开始选择小龙是不是该放还是该打,在很多的攻略和大神介绍下相信大部分玩家已经初步了解了小龙的种类属性。本次要带来的是的野区除了小龙之后其他野怪的变动,对于玩家来说它们的变动或许不如小龙般天翻地覆但是对于控制野区来说,打野选手必须掌握!~

峡谷先锋成唯一,前期滚雪球利器

峡谷先锋

刷新时间:4:00→6:00

重生:被移除

基础生命值:5000→8000

基础护甲:40→60

基础魔抗:20→50

基础攻击力:95→105

背刺伤害:15%最大生命值→12%最大生命值

【更新】虚空掠影

名字:末日前夕→虚空掠影

持续时长:2:00→20:00

新增虚空掠影效果不会在死亡或获得男爵之手效果后消失

如果没有友方英雄在你附近,你获得5%的对敌方英雄伤害减免并持续获得腐败充能。当充能达到100时,你的下一次普攻将消耗所有腐败充能,造成15-270魔法伤害(于1-18级,远程英雄伤害减半)。

改动解析:对于本次峡谷先锋的改动,大幅地提高了其在游戏进程中的重要性。在之前,峡谷先锋只提供两层的吞噬者效果已经削弱了一部分攻速打野对其的热爱程度。赛季初期,峡谷先锋并不受重视。很多玩家都是想起来就去刷一下这只小龙儿子,甚至职业赛场类似LPL都对其爱理不理。但是IEM上,LCK队伍给我展示了如何利用峡谷先锋buff效果来制造一条路的单方面碾压。SKT多次地利用峡谷先锋效果,来推线拿塔让他们成功拿下冠军。

在本次版本中,峡谷先锋将不会再重生。刷新之后更高的防御属性,需要队伍提供更多的人员来进行击杀。这样的改动也是让前期游戏节奏更快,开战点更多。这就是一条前期的仿大龙争夺战,谁拿到峡谷先锋的buff,那么单线人员就会有20分钟的压制时间。同时需要注意的是,面对峡谷先锋要考虑的不仅仅是如何拿下还要考虑什么时间点拿下。越靠近男爵刷新的时候击杀峡谷先锋,那么虚空掠影加上男爵buff效果的玩家无疑就是天神下凡的存在。试想一个有着巨龙buff+虚空掠影+男爵之手buff的C位,打出四保一的战术,你该如何击端掉背后那把喷着火焰的火枪!?

元素龙上线,地位再提升

小龙改动解析:

与现在版本不同,小龙刷新之后会在小地图上刷新一个对应当前龙属性的图标,不同颜色代表不同的属性。例如图中的水蓝色就是代表云龙。同时在击杀后原先的龙坑内显示这条小龙属性的图标也会变为下一条即将刷新的小龙的属性。

未来版本更新之后虽然每一条小龙提供的属性都非常诱人,但是在考虑到BUFF的适用性的情况下,可能会放弃掉小龙的争夺。但是当游戏时间到达35分钟之后,四种属性的元素龙就会停止刷新,取而代之的就是远古巨龙,远古巨龙提供的属性就是将你们已经获得元素龙BUFF加强并持续2分钟。

这次的改动意味着五龙的BUFF被弱化,传统意义上的第五条小龙提供的BUFF变为线性。所有属性都根据你前面一共击杀了多少元素龙。

红蓝buff继续增强,更多buff血案

苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪增益效果(红蓝BUFF)加成提高,但衰竭时间加快。

与我们针对史诗野怪改动的目标类似,我们想让苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪增益效果值得竞争。他们两者已经具有清晰的占领目标,于是我们压缩了他们的增益效果持续时间来强调他们所提供的优势,并让他们在游戏后期中加成更佳。

增益时长

首个营地产出的苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪的增益效果持续120秒,随后的增益效果持续90秒

绯红印记树怪增益效果(红BUFF)

持续伤害:在1.5和3秒时,造成4x等级的伤害→在1.5和3秒时,造成为2+2x等级的伤害

新增:现在,在施加或再次施加时,除了附加或延期持续伤害效果,还会免费触发一段伤害

减速:于1/6/11级时10/15/20%→于1/6/11级时10/15/25%

生命值回复:全等级每5秒1%最大生命值→于1/7/12级时,在未被英雄、防御塔或史诗野怪攻击的前提下,每5秒回复1/3/9%最大生命值

苍蓝雕文魔像增益效果(蓝BUFF)

法术强度:2-36法术强度(于1-18级)→+15%额外法术强度

法力回复:5+0.5%最大法力每秒→5+1%最大法力每秒

改动解析:对于野区万年红蓝爸爸来说,他们的改动可谓牵一发而动全身。从开局初期,打野英雄受到影响到后期AD和AP受到的影响都让其会成为兵家必争之地。以后看到因为一个buff,一言不合就大打出手的场面会更加多。两个buff来说都是大幅增强了其buff效果,唯一的削弱就是他们的持续时间现在不那么持久,下面一起来具体分析:

首先对于红buff改动来说,前期buff的拥有者对于线上的压制力更大。更高的持续伤害和新增的生命恢复(类似盖伦的被动,不断提供回血),都让buff拥有者们在续航和打伤害方面更加的出色。不得不说,或许以后会有一级打野让红buff给线上选手压制一条路的存在,或许会成为一个全新的套路。

对于蓝buff来说,没有机制上的改动。简单粗暴的加强,让其成为堪比一个法系大件的存在。满级提供的15%的法术强度增幅,让许多AP都梦寐以,基本比肩一个大帽子提供的法术强度。更不要说璐璐、小法这样的对法穿需求不大全靠法强数字吃饭的AP英雄。后期拿到buff,数字更加赏心悦目。其中最需要提到的就是璐璐,作为赛场热门中单。她并不需要多高的法穿来打伤害,她需要的就是一个不断堆高的AP数字。后期给的护盾加速和大招加血,全部是根据法强来算所以蓝buff按百分比给法强的改动,等于变相让路路灯中单位置更加强势。

男爵持续时间增长,增加存在感

持续时间增加。

增加了男爵增益效果的持续时间,以保证在争夺这个游戏后期的地图资源时,你所付出的代价是值得的(就像争夺强大的远古巨龙那样)。

男爵之手

持续时长:3:00→3:30

改动解析:单一地增加男爵之手的持续时间,为进攻方提供更多机会同时也压榨了防守方的胜利希望。同时记得男爵buff和峡谷先锋buff不冲突,会一起存在的。

增加野怪计时,提高反野风险

野怪营地倒计时通过计时器和小地图向两队显示他们即将刷新。

我们想要促进更多围绕野怪进行的交锋。完成这一计划的重要部分就是让他们更值得去竞争,但我们也想让他们更有竞争力,尤其是当游戏陷入僵局时。更清晰出现的重生计时器将促进更多的抢buff玩法和野怪争夺,尤其是在游戏中期。

所有buff营地和史诗野怪重生倒计时现在将在其重生前60秒自动向两队显示(击杀野怪仍然提供完整的倒计时)

新增:重生前60秒,小地图野怪营地处会显示一枚重生图标,该图标会在野怪重生前20秒变亮

改动:单一地提示型改动,变相鼓励玩家为了地图野区资源多去战斗和争夺,加快游戏节奏和战斗性。

在6.9版本中,野区的成吨更新对于打野来说可能更加重要,也让大爷在选额gank路线的时候需要更加的谨慎和更多的周全考虑。峡谷先锋buff的改动,无疑会让峡谷先锋这个前期争夺点更加激烈,而小龙的改动则需要更多的取舍,6.96版本中或许真正的赢家是打野而不是中路法师。

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