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虚拟现实正在从客厅走向教室:亲身体验将代替枯燥的讲解

2016-05-13 14:17 · 稿源:资讯索引
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以现实为平台 AR与VR将如何颠覆我们的工作与娱乐

伟创力《Intelligence》季刊第六期Facebook以20亿美元高价收购Oculus VR,以这一事件为分水岭,各大开发商和公司都想在VR和AR这一不断扩大的市场上分一杯羹。当下,头盔制造商之间的竞争最为激烈,已面市的HTC Vive、PlayStation VR和三星Gear VR都是专为游戏设计的产品。大众市场上最具影响力的还是Google Cardboard,它兼容安卓与IOS设备,用户只需将智能手机放进这个简单的折叠纸板眼镜中,它就会变成一部360度全景媒体播放器。

戴佩妮北京巡演设VR“第二现场” 场内全景直播开先河

2017戴佩妮《贼》巡回演唱会内地旗舰首场北京站将于2017年4月15日晚在北京工人体育馆火爆开启。这是戴佩妮自出道十七年来,首次世界巡回演唱会,她将携乐迷一起化身回忆的贼,坐上时光列车,在虚拟与现实中,重温那些浸透青春、欢笑与泪水的旋律。据悉,北京站除了重金打造舞美外,还将虚拟现实技术融入其中,力邀大麦VR团队,首次打造场内全景直播。也就是说,在当天的体育馆内有部分乐迷可以通过VR眼镜体验此次演唱会,集多重体?

TERA将推VR版?韩国Bluehole宣布成立VR组

29日,《TERA》的开发商,韩国Bluehole公司宣布成立VR组,将进行VR游戏的开发。 据悉,目前Bluehole正在进行VR开发相关人员的招聘,但未来将推出什么作品,对应什么平台都没有确定,也就是说处于试验阶段。不过,《TERA...

首例涉VR全景摄影作品著作权案宣判 判赔46万元

【TechWeb报道】4月19日消息,海淀法院案件快报公布,海淀法院审理并宣判首例涉VR全景摄影作品著作权案,判赔46万元。

VR创意游戏《厕所战争VR》上架Steam 售价18元

网易科技讯8月12日消息,昨日,国内VR游戏公司晶石互娱研发的虚拟现实游戏《LooWarVR》(厕所战争VR)上线Steam,售价18元人民币,并于今日被Steam平台推荐为精选新品游戏。据悉,《厕所战争VR》是一款Q版休闲射击类游戏,将厕所作为战斗场景,玩家需要不断用枪扫射来抵御苍蝇的入侵,并需要在对应的时间内尽可能多的向昆虫射击水珠击杀昆虫来获得积分,当击杀昆虫时,昆虫如果落入马桶中,便可以使用马桶冲水来获得额外的加分。?

第一届中国区官方V-Ray渲染大赛延期公告

第一届中国区官方V-Ray渲染大赛自开赛以来,受到来自业内外的广泛关注,很多设计师及设计爱好者们热情高涨,希望能做出更优秀的参赛作品。而由于比赛恰逢年底,很多朋友纷纷表示希望能延长比赛时间。应广大参赛人员要求,大赛组委会讨论决定:将本届比赛截稿时间延长至2017年2月16日23:59,请参赛者合理安排时间,按时按需提交作品包。第一届中国区官方V-Ray渲染大赛具体修改日期如下:作品包提交时间:即日起至2017年2月16日23:59

虚拟现实新贵,WOTEL魔镜W5开箱评测

目前,头戴式VR产品的市场经过大半年的发展,渐渐也进入了洗牌的阶段,回首过去的一段时间,虚拟现实市场从火热逐渐进入了冷静期,而反观VR头戴设备,从几百到几千不等的现状,也把效果的体验拉开了差距,正所谓一分钱一分货,千元的头显自然在内容和体验效果上占尽优势,但是对于大多数用户来说,VR头戴设备并不是刚需,甚至到目前为止可能还有绝大对数的人并不知道VR到底是个什么鬼,所以对于初次接触VR设备的人来说,几十、几百

网聚创新智造,守护宝打造家庭生态圈

2016年9月20日,信息通信产业年度盛会“2016年中国信息通信展”(PT展)在北京拉开大幕。据悉,本届PT展由中华人民共和国工业和信息化部与中国国际贸易促进委员会主办,是全球规模最大的ICT 展览会之一,也是亚洲规模最大、最具影响力的世界级信息通信展。本届PT展以“网聚万物,融合创新”为主题,高度概括了当前中国通过“互联网+”战略推动科学技术创新,各行业高度跨界融合的当前通信行业发展趋势。

ObEN:虚拟现实领域全新关键词——社交

10月14日,Mark Zuckerberg在加州圣何塞的Oculus Connect上展示了虚拟现实应用在社交网络的各类可能性,从而引爆了业界对于虚拟现实的新一轮关注。这一次,关键词是社交。在这个时长不足10分钟的demo中,小扎带着他的朋友在海底探访了鲨鱼,一起嫌弃了荒芜的火星,在Facebook硅谷总部打牌击剑,还回小扎家看了他的狗Beast,并和打来视频电话的Priscilla用虚拟自拍杆完成了家庭自拍活动。(Mark Zuckerberg与他的夫人Priscilla Chan

随着虚拟现实的兴起,人机交互将进入”手“感操作时代

2015年为虚拟现实元年,在这即将过去一年中,大大小小的虚拟现实设备陆续登陆KickStart、Indiagogo等各大众筹网站不断刷新的虚拟现实设备的众筹记录。上半年,虚拟现实的问题主要集中在刷新率延迟带来的眩晕感上面,但随着产品的迭代得到了很好的改观。进入2015年下半年,另一个新的问题又浮出水面,交互方式。一般头盔配备的蓝牙手柄并不能给用户带来百分百的沉浸式体验。虚拟现实产业链中,设备、内容、技术解决方案等各个环节的公司都在市场上寻找能够替代鼠标、键盘、传统游戏手柄等,更加直接、更加贴近自然的人机交

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