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北京时间3月2日消息,据外国媒体报道,透视中国的网游行业,似乎需要谨慎一点,但此领域的重要性是显而易见——当中国的互联网时代到来时,网游似乎代表着中国互联网业最大收入和最大利润的主要领域。
美国国际数据集团(IDG)全球常务副总裁兼亚洲区总裁熊晓鸽向中国网游企业建议,国内网游企业应该注重市场的反馈和定位,能向迪士尼学到如何把公司做大的经营模式。
玩过传奇游戏的网友应该记得陈天桥这个名字,他创立的盛大成为中国互联网游戏行业早期的一哥,本人也被称为中国网游教父”一度拿下了中国首富的称号。最近几年陈天桥露面很少,他的重点转向了脑科学研究,2016年捐出10亿美元研究脑科学,其中就给美国加州理工学院捐赠1.15亿美元成立了天桥脑科学研究院。按照MindX实验室的构想,两位主任将分别来自神经科学界和AI科学界,带领团队紧密合作,一方面结合对人类大脑在学习、记忆、认知、情感等领域的深度研究,推动人工智能的进一步发展;另一方面运用新一代AI技术揭秘大脑本质。
在国内提到知识产权纠纷,那《传奇》必然是绕不开的话题,这个维权、争斗已有二十年之久的IP,如今终于尘埃落定。 12 月 24 日,世纪华通发布公告称,收到中华人民共和国最高人民法院关于《传奇》游戏续约纠纷的 5 项终审民事裁判结果,其中最重磅的消息为判决亚拓士与蓝沙信息签订的《传奇》游戏续约协议合法有效,和驳回娱美德有限公司、株式会社《传奇》IP的全部诉讼请求。 此次判决结果意味着《传奇》IP在国内的授权、改编权?
上映16天之后,《大圣归来》以累计6.2亿元票房超过《功夫熊猫2》(6.17亿元),成为内地影史上票房最高的动画片。票房倒还是其次,其影响力之大,已到了可称之为文化现象的...
看如今的网游?除了营销手段被评委最低级趣味的营销手法之外再也找不到任何的突破和进步,现在的一个玩家认识一个网游可笑的是他连这个游戏叫什么名 字都不知道,就冲着所谓的代言美女而去。游戏中没有快乐,没有朋友,没有配合,而有的就是互相金钱的比拼谩骂。新的一款网游的出现到衰落也就1年不到,有 的甚至还没兴起就已经消失了。
新浪科技讯7月24日上午消息,2013年ChinaJoy今日在上海拉开帷幕。此间,游戏工委、伽马数据和IDC共同发布的报告显示,今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,而移动网络游戏同比去年增速最快达119%。报
近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)最新发布的第30次《中国互联网网络发展状况统计报告》显示,截至6月底,中国网络游戏用户已达3.31亿人,较2011年12月增长率创近几年新低,仅为2.1%。
,盛大游戏宣布将派发总额约2.85亿美元的特殊现金股利,这是继巨人之后,又一家在美上市中国网游公司宣布派发股利。
8月4日消息,暴雪日前宣布新游戏《暗黑3》告别单机模式并采取新商业模式的消息在网游业引起巨大关注。冰川网络策划AshtarR等多位业内人士指出,《暗黑3》此举抄袭了本土网游《征途2》第三代商业模式,共同点是通过向玩家收取手续费获收入。
我国的网游产业在国内曾有过它辉煌的过去,面对新形势下的巨大竞争和严峻挑战,引进国外优秀网络游戏和技术研发人才,同时引导我国民族原创网络游戏走向海外市场,走国际化路线,是提高我国网游产业的核心竞争力,打造最具国际影响力的中国知名网游品牌的重要举措。
今天上午,在上海举办的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,搜狐CEO张朝阳表示,各大游戏公司的挖人等人才问题成为中国网游行业的最大威胁。
团队向我简要介绍像腾讯、盛大、网易、畅游和巨人等公司今年发布的大型网游,其中许多游戏我从未听说过,如《鹿鼎记》和《倩女幽魂Online》。如若获得极大的成功,这些游戏的同时在线玩家可能达到100至200万。
盛大游戏自主研发的2D次世代动作网游《星辰变》正式进行了开放性测试。从当天中午12点58分正式开测,仅开区2分钟就全服爆满,至晚上九点,陆续追加了6批服务器,但是所有服务器依然全部爆满。有数据显示,《星辰变》的社区系统修行社区在开测当天入驻总人数超过了350万
近日,文化部发布了《2010中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《2010网络游戏年度报告》)。其中,移动网游戏市场增长迅速,市场规模为26亿元,增长率40.7%。
自去年以来,中国网络游戏进入了市场盘整期,增长放缓。据清科研究中心近日公布的统计数据显示,2010年,网络游戏市场投资案例数量与披露投资金额总量虽然较2009年略有增长,但相比于火爆的电子商务市场投资,资本市场对网络游戏的态度更加冷静和客观,外界对网游市场资
月16日,盛大游戏正式宣布签约Square Enix网游大作《最终幻想14》,获得中国大陆地区的独家运营权,这也是《最终幻想》系列首次正式展现在中国玩家面前。该事件在行业和玩家群体当中引起了巨大反响。行业分析人士表示,盛大游戏签下《最终幻想》可谓意义重大,一方面将
即使网游广告做得再好,人们也没有时间去玩。年轻玩家的人数增长无法弥补上一代玩家人数的下降。因此这一行业的增长将会放缓。
网络游戏销售严禁涉及性,今年中国政府出台了这样的禁令。但是,大多数在线游戏玩家是男性,因此这些规则不那么容易严格遵守。8月1日在上海结束的ChinaJoy,到处都是穿着小衫,敏感区贴着厂商标志的展示女郎。 会场的观众似乎流连忘返,悠然自得
2010年将作为一个节点,被载入中国网游的发展史。前期,市场略显沉寂,未见重磅产品出现;中期,CJ到来让行业做了盘点并重新振作;其后,网游产业将就此起步,进入细分化、规范化发展新阶段。
在今年的ChinaJoy上谈论最多的顶级话题包括:创新、知识产权保护和人才争夺战(招聘其他公司的核心研发团队)。
今天上午,在上海举办的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,搜狐CEO 张朝阳表示,各大游戏公司的挖人等人才问题成为中国网游行业的最大威胁。为什么网络游戏成功?张朝阳认为,其中的关键点在于从政府到从业者对于知识产权的保护。知识产 权的保护在各个不同的领域表
7月22日,金山游戏总裁吴裔敏在接受搜狐IT采访时表示,中国网游行业的增速已经趋于正常化,现在20%左右的发展速度对于网游行业而言是比较理性的数字。
7月13日消息,据国外媒体报道,腾讯和盛大游戏是中国最大的两家游戏运营商,他们正倾向于简单的网页游戏。
北京时间5月26日早间消息,据国外媒体报道,网易和完美时空上周公布了第一季度财报,业绩表现疲软。而畅游上月公布的业绩预期同样令人失望。
5月18日上午消息,巨人网络今天公布了2010财年第一季财报。财报发布后,巨人网络于北京时间9点召开电话会议,总裁刘伟、CFO何震宇及研发副总裁纪学锋解读财报要点,并回答了分析师提问。
腾讯今天(5月13日)正式宣布:获得NHN Games《C9》在中国大陆的运营权。此时,我们不是不得不感叹,当各路诸侯都在宣称“自主研发”才是网游企业未来出路的时候,腾讯以其“与其在别处仰望,不如在这里比肩”的姿态成为了整个游戏行业难以挑战的“全民公敌”!
中国网游市场泡沫时代有望结束,投资者对中国网游股热情也有所降温。今年以来,在美国上市的中国网游公司一直面临着更严厉的行业监管以及新游戏发展缓慢的问题。
CMIC最新发布:眼下,国家正在力推电信网、互联网和有线电视网的“三网融合”,人们今后在电视机上就可以一边看电视节目,一边与朋友视频聊天,甚至是在电视上上网、玩游戏。而根据国务院推进“三网融合”的工作安排,在2010年至2012年,广电与电信企业将试点双向进入彼
2009年,《魔兽世界》代理权的更换,引起公众对网络游戏的关注和探讨。同时网游的超高的行业利润率和监管政策的逐渐明朗,也引发了众多其他行业资金开始流入网络游戏行业。而网游行业十年发展下来,顶尖人才并不多,这将直接带来2010年的行业人才争夺战。