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北京时间7月11日下午消息,日本移动社交游戏公司DeNA新CEO Isao Moriyasu今天接受媒体采访时表示,计划通过收购更多游戏开发商来实现扩张。
据国外媒体报道,本周初日本移动社交游戏巨头DeNA旗下超火爆社交游戏平台Mobage-town推出一项新计划,用户在该平台购买虚拟道具可按月结账。
11月1日消息,日本社交游戏巨头Gree今日在其官方网站宣布,将战略投资印度手机社交服务商Mig33,具体金额尚未透露。
据国外媒体报道,日本社交游戏开发商Pokelab日前宣布,该公司已获得来自美国风险投资公司DCM和日本社交游戏开发商DeNA的投资,投资总额为1200万美元。
日本社交媒体巨头Line日前发布了其虚拟货币LINK白皮书的v 2. 0 版本。据悉,LINK白皮书最早发布了 2018 年 9 月,本次发布的最新版本共经历过四次修改。 新版白皮书增加了关于生态系统扩大战略的内容,将依照LINE Network、Allinance Network、Open Network的顺序推进工作。主要事务包括:将LINK连接至Line服务;发布LINK钱包;推进Dapps发展协会“LINK dApp Ecosystem”;通过Dapps扩大参与LINK生态系统的企业数量。
日本移动社交游戏巨头GREE公司创始人兼首席执行官Yoshikazu Tanaka在日前接受 TechCrunch采访时谈到,目前GREE公司的大部分收入来自于日本用户,而GREE公司有望效仿当年的任天堂,在取得日本地区的成功后继而大规模获取全球用户。
据分析,曾经风靡一时的偷菜游戏之所以会火是因为它挖掘了人心中的阴暗面,体验当小偷不劳而获的小快感,不过现在日本的这款社交游戏则刷新了游戏界的下限,玩家可以在里面和别人的女友偷情,挖他们墙脚,给他们戴绿帽。抵制日货?抢日本宅男的妹子比砸中国人的车子要有意义多了吧。
北京时间9月19日消息,据国外媒体报道,国内社交游戏开发商热酷与日本第二大移动运行商KDDI达成协议,热酷将通过后者的移动网络发布社交游戏《阳光王国》。
据国外媒体报道,日本游戏公司DeNA在拓宽美国市场的努力中,已经收购了位于加利福尼亚州的社交游戏工作室Gameview,这次收购是DeNA公司家对创建家喻户晓的游戏品牌进一步尝试。
6月23日消息,据国外媒体报道,中国社交游戏运营商热酷旗下的《阳光牧场》在日本第一大社交网站Mixi的注册用户已经突破500万,这意味着有接近50%的mixi用户都在玩这款风靡日本的社交游戏。09年以来,以“农场”为代表的社交游戏风靡全球,但国内不成熟的社交游戏环境使
日本最知名的独立风险投资企业之一Infinity Venture Partners(以下简称IVP)宣布,向中国社交游戏公司热酷(Rekoo Media)投资150万美元。
打开社交媒体平台就不难发现,当代年轻人假期有了新去处。你可以和数十个甚至上百个人相聚公园,通过手机统一共享定位,分为“猫”、“鼠”两队,展开一场现代版“躲猫猫”游戏;也可以相约朋友跨越街区,参加一场“酒鬼马拉松”,去不同酒吧打卡不同风味的精酿,主打一个“Citywalk不如Citydrink”。类似于Citywalk的线下活动显然也有着“商业化”的困境,正如‘’刺猬
9月9日,华纳兄弟互动娱乐官方授权、网易出品的卡牌游戏《哈利波特 : 魔法觉醒》(以下简称《魔法觉醒》)全平台上线,游戏的截图迅速传遍了国内玩家的朋友圈,甚至于在《哈利波特》原作强大的IP加持之下,许多平时对手游不感兴趣的“哈迷”也纷纷下载,就着游戏内容大聊对原作的热爱,期待在游戏世界里圆自己一个巫师梦。
你还记得全民偷菜的日子吗?上周听某位业内人士说,拼多多的“多多果园”是个很厉害的产品。作为一个有着无限好奇心的人,我专门在周末花时间研究了一下。结果意外的发现,这本质上是个极其符合现在互联网发展阶段的社交游戏,而且设计的非常巧妙,跟很多人都听过的“砍一刀”完全不同。
手游是当下年轻人的一种生活方式,不玩时下最热门的手游,似乎聊天都找不到话题。而社交,是手游市场吸引年轻人的一大利器。试想,如果游戏对面玩家是一群好看的小姐姐,游戏宅男能不蜂拥而至吗?拓宽游戏边界,交互社交成最大亮点手游现在有多火?先来看一组数据。 2018 年中国手游市场报告显示,中国游戏产业整体市场收入已达2036. 1 亿元,游戏市场增长率自连续两年下跌后首度回暖,达23%。2017 年中国移动游戏市场收入为 1161.
国庆前夕,斗鱼App默默从手机应用市场下架,因已封禁主播陈一发直播间仍然出现大量打赏、弹幕运行情况;随后,虎牙因为头部女主播戏唱国歌而陷入舆论风波。
【TechWeb报道】5月3日消息,据彭博社报道,谷歌正在秘密创建一家社交游戏初创公司Arcade。
彭博社报道称,谷歌悄悄成立一家社交游戏创业公司Arcade,该创企的创始人、共同所有人是被称为“天才”的迈克尔·塞曼(Michael Sayman)。
2018 年伊始,“小游戏平台”一类的app逐渐走进了游戏圈的视野,据权威机构统计,几个头部的小游戏平台DAU短时间都达到了百万量级。这种“休闲游戏+社交”的概念很可能催生出新一代游戏流量平台!根据极光大数据显示:同桌游戏是春节增长最快的社交游戏之一,同时获得了社交游戏领域春节榜单的冠军,而这其中环信即时通讯云提供的稳定健壮的底层IM社交服务功不可没。游戏类产品IM功能八大痛点,环信优势明显目前全球游戏产业,都把
“给警下发金水,大概率是悍跳,你的身份不做好。”“我才是真预言家,不退水的都标狼打了。”如果能听懂上面这些黑话,说明是一个狼人杀的老玩家。而狼人杀,也已经成为年轻人中最风靡的游戏之一。 《狼人杀?》正版授权,火爆上线《狼人杀?》的火爆不仅仅是因为狼人杀这个游戏本身就很好玩,更是因为这个游戏能将玩家从线下转移到了线上。社交or游戏?这是每一家做狼人杀的公司都要思考的方向,但无论是侧重于那一边,让自己的狼?
2017 年,现象级手游“王者荣耀”风头一时无两,其用户数已突破 2 亿,日活跃用户超 8000 万。凭借在线匹配机制和好友战队模式等互动元素,王者荣耀也成为时下一种新的社交方式。游戏的社交属性并非初次显现,各种线上游戏多年积累的用户和因此而形成的社交关系亦不鲜见。更早期,中国传统的扑克、麻将就是国人历来生活交际中常见的线下社交节目。 各种类型游戏火爆的背后,在于游戏完美的解决了陌生人社交中无事可做、无话可说的
即使《Pokémon GO》席卷全球的热潮退却,但我们依然能够看到手机游戏正进入全新领域,虚拟与现实的充分结合也为游戏体验带了无限可能。LBS+AR的模式在中国,仍然是一块无人踏足的处女地。此前的种种尝试,例如《地球入侵》,《行界零》等,虽然获得不错的用户数,但依然和期待中的市场离有一步之遥。在汲取《Pokémon GO》、《地球入侵》等先行者的经验上,徐可,作为国产LBS+AR模式的开拓者和《地球入侵》的创始人,带着一款真正
近日,游戏开发商Timefire VR在Silicon Valley Virtual Reality(SVVR) 2017上公开展示了一款名叫《希帕提娅(Hypatia)》的VR社交游戏,这款游戏内的虚拟世界号称由五万以上的建筑物构成。"
【TechWeb报道】10月14日消息,重庆新世纪游轮股份有限公司发布公告,公告中显示,财团对休闲社交游戏公司Playtika的收购于2016年9月23日完成交割。今年7月底,由巨人集团领衔的中国财团今日正式宣布以44亿美元收购以色列棋牌游戏公司Playtika,本次收购以全现金形式完成,收购之后Playtika将继续独立运营。
英国《金融时报》报道称,以巨人网络领衔的中国财团同意以44亿美元收购美国凯撒互动娱乐(Caesars Interactive Entertainment)旗下休闲社交游戏公司Playtik。此次收购的业务不包括凯撒旗下赌博业务,凯撒将保留对其涉及真钱的在线博彩游戏的控制权。
6月16日消息,据外媒Seeking Alpha报道,社交游戏公司Zynga日前从公司CEO马克·皮卡斯手中以1美元的价格买来两家公司。这两家公司是皮卡斯离开Zynga时创办的,皮卡斯个人曾为这两家公司投资220万美元
福建萝卜网络科技有限公司宣布旗下HTML5社交游戏平台《萝卜玩》首发测试!作为国内知名HTML5游戏社区的先锋,《萝卜玩》此次上线,推出全新HTML5在线多人联机游戏平台,深度挖掘平台社交功能,同时又获得知名引擎白鹭时代的鼎力支持,发展前景不可限量。
日前,福建萝卜网络科技有限公司宣布,HTML5社交游戏平台“萝卜玩”正式牵手知名游戏引擎Cocos,首批集成Cocos Runtime HTML5游戏加速技术;此番重磅合作,旨在令用户享受最一流的HTML5游戏体验,势将成为“萝卜玩”打造最强H5社交游戏平台的坚实后盾。
1.95后的成长环境相对更好,充足的物质生活让年轻人有了更多接触多元文化的机会和表现自我的可能性——在这样的成长经历中,95后更加渴望个性化,而排斥跟风;
一个公认的事实是,社交游戏的生命周期平均只有6个月左右,快速的崛起和快速的没落,几乎成为了无论移动还是网页形态的社交游戏们一贯宿命。而社交游戏依然是中国游戏行业的宠儿,只是方向从网页转向了移动端。