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国内游戏产业

国内游戏产业

12月26日据科技日报消息,《 2019 年中国游戏产业报告》显示, 2019 年中国游戏产业实际营销收入为2308. 8 亿元,同比增长7.7%;国产游戏“走出去”继续保持较快增长,海外市场营销收入为115. 9 亿美元,同比增长21%。随着5G技术和云游戏的发展,VR/AR游戏将有望再度崛起,走向无线化、轻薄化。通过技术推动新功能、新玩法、新业态将使未来游戏产业链更加丰富。...

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  • 报告:2019年国内游戏产业营销收入2309亿元,同比增长7.7%

    12月26日据科技日报消息,《 2019 年中国游戏产业报告》显示, 2019 年中国游戏产业实际营销收入为2308. 8 亿元,同比增长7.7%;国产游戏“走出去”继续保持较快增长,海外市场营销收入为115. 9 亿美元,同比增长21%。随着5G技术和云游戏的发展,VR/AR游戏将有望再度崛起,走向无线化、轻薄化。通过技术推动新功能、新玩法、新业态将使未来游戏产业链更加丰富。

  • 《幻兽帕鲁》爆火背后,多少国内游戏人在汗流浃背?

    《幻兽帕鲁》这款“超级缝合怪”就如同机械降神,突然成为了整个游戏圈的热门话题:大家先是探讨它是否抄袭了宝可梦,然后又是关于帕鲁的打工人地狱笑话,后来《幻兽帕鲁》背后的公司PocketPair社长还发了一封公开信,亲自讲述了游戏背后的奇迹……几乎每天都有关于这款游戏的新话题出现。对于中国游戏行业来说,它带来的不仅是段子,也让不少人有了新的焦虑:这游戏到底是怎么火的?它的成功,真的只是靠缝合吗?为什么我们没有看到这样的机会?他们的成功能不能复制?在上周三,我们也组织了一场葡萄圆桌,与公众号“确然不群”的主理人喵羽连线,直播探讨了这些问题可能的答案。当它好玩到一定程度之后,你的身体很诚实,你的内心态度也会有变化。

  • 王者荣耀蝉联榜首 国内游戏市场8月收入292.26亿

    伽马数据今天发布了《2023年8月游戏产业报告》,对国内游戏市场的收入进行了详细的分析。2023年8月,中国游戏市场实际销售收入292.26亿元,环比上升2.15%,同比上升46.08%,同比增长幅度再次扩大。此外值得注意的是,8月份进入过iOS日畅销榜TOP200的新游数量为23款,为2021年以来入榜产品数量最多的月份,表明游戏厂商在今年暑期档时间的投放意愿比较大。

  • 国内游戏收入6个月环比首次增长,但市场焦虑并没有减少

    数据研究机构伽马数据发布了《2022年10月游戏产业报告》,报告中数据显示,2022年10月,中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,环比增长4.66%,为近6个月内环比首次出现增长。

  • 国内游戏侵权案最高判赔!迷你玩被判赔偿网易5000万元

    5000万元,国内游戏侵权纠纷案件最高判赔数额纪录诞生。广东省高级人民法院对广州网易公司、上海网之易公司诉深圳迷你玩公司著作权侵权及不正当竞争纠纷案作出终审判决:认定深圳迷你玩公司构成不正当竞争,判令其删除游戏中230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元。根据第三方平台显示《迷你世界》下载量、收入数据等优势证据,综合多种方法计算均显示迷你玩公司侵权获利远超网易公司诉请赔偿数额,遂全额支持其赔偿诉请。

  • 国内游戏7月收入208亿:腾讯《王者荣耀》成手游吸金王

    伽马数据发布《2022年7月游戏产业报告》,报告指出,今年7月中国游戏市场实际销售收入为208.08亿元,环比下降7.14%、同比下降15.12%...在7月流水测算榜TOP10中,腾讯人气MOBA类手游《王者荣耀》位列第一,《和平精英》第二,而《原神》排名第5未进流水前三,网易新游《暗黑破坏神:不朽》进入榜单第十...另据Sensor Tower数据显示,《王者荣耀》7月在全球App Store和Google Play吸金2.25亿美元(约合15.2亿元人民币),蝉联全球手游畅销榜冠军...

  • 腾讯第一季度营收1355亿元 国内游戏收入下降1%

    腾讯今日公布第一季财报,腾讯一季度营收1,355亿元(人民币,下同),预估1,410.6亿元...国际市场游戏收入增长4%至106亿元,或以固定汇率计算增长8%,反映在《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长...

  • 时隔9个月!曝国内游戏版号开始恢复发放:新游戏要来了

    近日有多家游戏厂商透露,停摆9个月之久的游戏版号已经恢复发放...从曝光的版号文件来看,此次消息应该属实,文件签发日期为2022年4月8日...目前官方还未在官网发布综合名单,上一次的游戏版号审批结果依然是2021年7月22日...该消息当时引发了国内游戏业巨大震动,疑受此影响,导致腾讯、快手等一众游戏概念股集体受挫,腾讯港股大跌...

  • 游戏产业年会公布《元宇宙全球发展报告》,中手游等国内游戏公司提前布局

    在元宇宙概念持续火爆的趋势下,日前两大知名市场研究公司Newzoo和伽马数据联合发布了《元宇宙全球发展报告》,报告除了介绍元宇宙概念相关的产业生态和概念演变外,也采访了包括中手游等在实现元宇宙道路上扮演不同角色的关键企业,较为全面的呈现了元宇宙的未来发展趋势。报告指出,元宇宙将会成为游戏的下一个阶段,会将如虚拟音乐会、虚拟时装秀、IP联动,以及产品联名等非游戏体验也整合其中,由技术、消费者与游戏的互动方式

  • 累计发售100万台Switch,任天堂中国成国内游戏机最大卖家

    据路透社报道,任天堂的中国合作伙伴腾讯周一表示,自2019年底以来,任天堂已累计向中国发售Switch游戏机100万台。 任天堂于2019年12月与腾讯合作在中国推出Switch游戏机,以期扩大这款游戏机的市场。

  • 游戏女玩家达3亿 占国内游戏用户总规模的46.2%

    12月25日, 2019 年度中国游戏产业年会,发布《2019 年中国游戏产业报告》, 2019 年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较 2018 年增加2.5%。2019 年中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%。手游用户成为主流 规模达到6.4亿人,同比增加2.5%。

  • 斗鱼将于9月启动日本业务 并发布日本国内游戏

    据新浪财经报道,中国游戏直播平台“斗鱼”将于 9 月在日本启动业务,并与三井物产共同成立新公司。除了招募人气发布者之外,斗鱼还将发布日本国内游戏,根据日本市场情况拓展业务。将来还计划增加游戏以外的内容和电商模块等。

  • 世纪华通并购盛大游戏 稳居国内游戏企业前三

    2018年中国游戏产业面临最为严峻的发展形势,受市场环境等因素影响,游戏企业市值持续下滑,产业增速下降。但受益于多项利好政策加持,优质资产重组热度持续升温。以世纪华通为例,其发展并未受阻,反而获得资本市场、行业等认可。与此同时,2019开年,世纪华通重组盛大游戏成功过会,引发了大量媒体、行业、投资机构的关注。 世纪华通的成功过会,不但是其游戏版图在游戏市场的拓展,也标志着盛大游戏作为优质的游戏企业之一,获

  • 世纪华通布局国内游戏市场 盛大游戏产品实力不容小觑

    近日,国内多家游戏公司陆续发布了 2018 年度业绩快报。完美世界、世纪华通、艾格拉斯、游族网络、昆仑万维、宝通科技等多家游戏公司收入均呈增长态势。其中,世纪华通是目前国内A股游戏市场内营收最高的公司。据相关数据披露,世纪华通 2018 年总营收为80. 74 亿元,同比增长131.29%,净利润为10. 06 亿元,同比增长28.48%。此番业绩提升的主要原因是 2018 年点点互动的并表,旗下产品的优异表现主要发行海外,因此并未受到国内?

  • 跨界合作新风潮 国内游戏厂商打造7月吃货节

    据悉,国内首款美食拟人+冒险经营类手游《食之契约》已经和淘宝二次元达成主题合作,7月2日,多家店铺合作落地页面已先行上线,品类涉及美食、二次元周边等多个领域,这也是番糖网络首次以跨界合作的形式进行的一次游戏营销。互联网领域经常会出现跨界合作的案例,目前来说,似乎各行各业都在流行一股跨界热,跨界思维从本质而言可以说是一种资源互换,大部分是依靠用户群体的资源共享,所以,如何在用户群体有一定差异化的基础上?

  • 乱象丛生!国内游戏主播行业亟需整治

    从许久之前斗鱼女主播直播“啪啪啪”事件至近期斗鱼TV男主播“直播造娃”的丑态,游戏主播行业已 经可谓是已经乱成了一锅粥,如果行业还不及时拯治,游戏主播职业将永远都无法走上台面……

  • 国内游戏机市场全面开放 业界大佬争抢蛋糕

    近日,随着文化部下发了《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(以下简称“通知”),标志着中国游戏市场全面开放,游戏业界大佬的目光再次汇聚中国,未来中国玩家将拥有更多一流设备与游戏可玩,意义重大。

  • 国内游戏直播火热 为何YY游戏直播却巨亏

    火爆的市场,引来热钱不断涌入,变相地催生游戏直播开始逐渐裂变。国内几大游戏直播平台——斗鱼、战旗、虎牙、火猫、龙珠都逐渐走出各具特色的发展模式。其中,隶属于YY旗下的虎牙,原本出自名门,应该表现较好。但事实上,亏损却极其严重,究竟YY游戏直播是怎么了?

  • Rovio与阿里云共建国内游戏开发者孵化平台 6月底上线

    Rovio与阿里云共建国内游戏开发者孵化平台 6月底上线 【TechWeb报道】3月13日消息,芬兰知名游戏公司Rovio与阿里云达成合作,将共同搭建面向国内游戏开发者的Hatch平台。由阿里云提供云计算与大数据处理能力(Po...

  • 重度手游受欢迎 国内游戏行业七大趋势

    2014年末昆仑游戏登陆A股市场并收到资本热捧,在IPO甚至风险投资领域,更是有很多场外资金在追逐移动游戏概念。数据显示,国内券商对游戏概念股进行评级和发布研报的目前有20家左右,更有一些证券公司专门成立了TMT组,长期跟踪移动游戏市场,而联众、游久、蓝港、飞鱼、乐逗等手游公司也纷纷在2014年成功上市。

  • 国务院:全面解禁国内游戏机设备生产和销售

    国务院正式发布了《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》。其中提到了“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售等”,标志着我国全面解禁国内游戏机设备生产和销售。

  • 从Youtube10亿美元收购Twitch看国内游戏直播

    今年5月,Youtube以10亿美元收购Twitch,一时间游戏视频行业受到了很多人的关注。这究竟是一个怎样的行业,他其中到底蕴藏了怎样的价值,Twich模式之花在大洋彼岸是否会盛开?

  • 国内游戏机市场终对外资解禁 曾封锁14年

    上海市政府日前公布了《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》。细则将允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。

  • 秦刚:向国内游戏门户发起挑战

    收购玩家网,对于秦刚来说是一个有趣而全新的挑战过去10多年的从业经历基本上是从事电脑,健康垂直门户领域,对从来不玩游戏,选择做游戏门户,他给自己定下了三大目标。

  • 2011年国内游戏市场规模446亿元 手机网游收入17亿

    2011年度中国游戏产业年会今日在西安召开,期间发布的《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,去年国内游戏市场规模达446亿元,同比增长34%。同期国内PC网游用户达1.2亿人,同比增长9.1%。

  • 国内游戏行业最早的先行者:湖北神州奥美

    奥美电子成立于1996年,是竞争激烈的国内游戏行业最早的先行者之一。经过七年在国内游戏市场的耕耘,奥美电子已经成长为一个年销售额过5000万,PC游戏市场占有率第一的领导企业,拥有国内数千万的游戏玩家,发行的游戏占据国内PC游戏的半壁江山。从最初代理引进的暴雪巨

  • 2023年中国游戏产业年会:鸿蒙全链路赋能游戏产业可持续发展

    12月13日至12月15日,以“传承文化薪火,铸就精品力作”为主题的2023年度中国游戏产业年会在广州举行,游戏产业上下游相关人士齐聚,共同探讨游戏产业发展趋势。12月15日,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊在主论坛上发表了《聚力游戏伙伴共建鸿蒙生态》的主题演讲,从操作系统、游戏体验、产业赋能三个方面阐述了鸿蒙全链路赋能游戏产业发展。鸿蒙千帆起,游戏正当时!随着HarmonyOS系统的不断成熟和发展,华为持续发挥领先的技术优势和鸿蒙生态全场景价值,推动更多自研游戏技术、移动应用技术等关键技术突破,完善游戏产业生态链,赋能“游戏”公益、教育和体育等不同领域的创新与融合,为游戏产业发展注入原生活力,也将携手更多开发者与合作伙伴,共建共享更美好的鸿蒙世界。

  • 三星携多款显示器参展2023 ChinaJoy,成游戏产业蓬勃发展的重要增长引擎

    7月28日,第二十届中国国际数码互动娱乐展览会于上海新国际博览中心开幕。作为目前全球最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业展会之一,本届ChinaJoy以“相伴二十载,越来悦精彩”为主题,为广大游戏玩家和电竞爱好者呈现了一场以领先创新科技赋能数字娱乐的精彩盛宴。三星将继续在电竞装备产品线研发、游戏生态产业链合作上持续精进,为构建全民高质量娱乐生活带来更多、更好的创新实践。

  • 一季度拿下288个版号,能否给游戏产业注入“强心针”?

    据伽马数据于昨日发布的《2022-2023中国游戏企业研发竞争力报告》:2022年,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入为2223.77亿元,同比下降13.07%。这源于2022年相对缺少能拉动游戏市场增长的爆款新品。在那个如《西部世界》一般的幻想式世界到来之前,一个再次实现“热浪翻涌”的游戏行业或许将更早到来。

  • IFUN GAMES董事长苏剑锋:用AI生产实现游戏产业变革

    从AI诞生的那一刻起,每年都会有大量的统计和预测,分析未来会有哪些岗位被人工智能所取代。从流水线工人到电话客服,从文稿校对到财务会计,在AI刚出现的那些年里,人类的岗位焦虑还停留在这些基础又琐碎的工种上,那时大家心里似乎还有一条底线——只要从事创造类的工作,自己就不会被机器取代。IFUN GAMES董事长建议:当AI的趋势如同浪潮,不断向前,与其抵抗浪潮,不如拥抱时代,找到新的立身之本。

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