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盛极必衰:网页游戏发展的这些年

2011-05-18 07:56 · 稿源:likespc.cn

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按上图的市场增长幅度,无疑于2008年的社区+网页游戏的发展模式,一直被受沿袭的引用,运营商以人气社区的用户量为前提再而开发相应的产品类型,然而这样的市场发展模式,似乎又于“民心所向”,但由于技术所限页游的核心从HTML+FLASH,再到2010年至2011年Q1的产品测试,基于技术所限的页游市场从2D到2.5D再发展到3D的产品开发...

在市场推广方面,游戏资讯类的网站是用户获知新生游戏的主要来源,其二是传统市场类的推广,例如网吧用户市场的推广开发,这部分归类为19.4%也就是通过朋友相告,其三为目前做为泛滥式的页游推广手法,运营商通过与网络广告的方式与网站主达到合作关系...

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